- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но этот бой, судя по всему, не скоро кончится.
С той стороны – четырнадцать Ящериц и сумасшедшая Zelda. С их же стороны семеро сокланов, и еще десяток спешит на помощь. Кому рассказать – засмеют…
Что-то Профессора стали посещать дурные предчувствия…
И он не ошибся, хоть в характеристиках его перса интуиция была не самым главным параметром.
В общем, все получилось очень просто.
Атакующую Людскую группу заманили в две локации, весьма далекие от спасительного округа Вурдалия. Затем дали возможность подойти подмоге, а уже когда подмога зашла и завязла в долгом затяжном бою, откуда ни возьмись, в округе Вурдалия и в других приграничных локациях появились мощные Магмарские патрули, все сплошь палачи-скальпорезы. Элита Магмарская. И эти патрули жестко пресекали попытки Людских бойцов прийти на подмогу к своим друзьям в дальнюю локацию. Обеспечение же воюющих Танков, чьей задачей было задержать в дальних локациях основные силы атакующих Людей, было сделано – лучше не придумать. Просто, когда Танк, держащий Людскую толпу, был уже почти убит, на подмогу заходил другой Танк, такой же нуб, четвертого или даже третьего уровня. Мелочь, позор. Но зато тянуть может долго. Даже самый маленький Танк в полном шмоте может тянуть бой очень долго. В итоге на Магмарской стороне всего пятеро бойцов, а бой идет три с половиной часа. Половина бойцов уже из игры вышли: надоело им. А бой все тянется и тянется.
Между тем пошли уже Магмарские атаки на Людские территории. Группа отборных Магмарских воинов пробралась в округ Виригия и стала кромсать там всех, кого только возможно. Эх, как же хотелось Людским бойцам, теряющим время с тупыми Магмарскими Танками, срочно вернуться домой и навести порядок. Но правила есть правила: пока идет бой – никто не может выйти из этого боя.
А Магмары, по-видимому, готовились к подобному трепанию человеческих нервов основательно. Одну только Zeld’y воскресили в бою пятнадцать раз. Все очень просто. Заходит в бой какой-нибудь малыш первого уровня. Конечно, у него нет шансов – два удара, и он труп… Но за это время он успевает кинуть и свиток воскрешения на Zeld’y, и свиток отравления на кого-нибудь из соперников… А воскрешенный Танк, даже без лечения, по-любому минут пять-шесть будет держать толпу, вне зависимости от количества.
А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…
(Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)
Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись: «А теперь МЫ ограбили Людского банкира и изнасиловали Людских женщин», – тогда уже и Люди заныли: ну как же это можно! Играть нельзя, на всей Людской территории одни только Магмары.
А между прочим, бойня только начиналась.
Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.
Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.
Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.
В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.
Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…
И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом: «За каждого убитого нуба эти два хуманских поца ответят по полной программе».
Ну и так далее и в том же духе.
Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.
Правда, не совсем честно: для того чтобы обеспечить постоянную слаженность и своевременное воскрешение Танков, требовалось такое количество нубов первого уровня, что Туко и Лотоз зарегистрировали аж по двадцать штук мультов. Конечно-конечно, это незаконно, и на следующий же день всех этих мультов забанили, но ни на Туко, ни на Лотоза репрессии не распространились. Они, сволочи, специально в компьютерном клубе всю ночь просидели и сделали так, чтобы концы никто найти не смог. Нет, ну догадывались, конечно, админы, чьих рук дело, но формальных оснований для посадки не было. Так и спустили на тормозах.
А Zelda была принята в клан. Прямо как бой закончили – так ее и приняли. Да еще в какой! В «Нирвану»! В самый крутой Магмарский клан! Да в этот клан вообще невозможно попасть. А если и можно, то только самому что ни на есть заслуженному игроку, да и то после кучи собеседований. А ее просто так приняли! Это притом что глава клана Лотоз был так скептически настроен в ее отношении. Но она доказала, что она может!
Но еще больше ей нравилось читать посты на форуме. И пусть про нее там ничего не написали, неважно – сегодня день Магмаров!
Балдейка даже цитировала Ленина: «С противником нужно УМЕТЬ бороться!»
А то, что Магмары умеют бороться, это они доказали.
Как ни странно, но ДядяРу, обычно любящий красноречиво посмеяться над неуклюжими слабенькими Магмарами, на этот раз молчал. И хоть именно «Орлы» стали главным посмешищем публики, никаких комментариев от самого сильного Людского клана не было.
– На самом деле ДядяРу – взрослый чел. Он хоть и гад порядочный, но проигрывать тоже умеет, – утверждал Туко в Скайпе.
Ну и на прощание на форуме высказался Обморок.
Обморок: А теперь поздравим Замечательную Девушку по имени ZELDA, без которой данное унижение хуманской расы было бы просто нереально. Поздравляем тебя, солнце: большому Танку – Большой Путь.
И только в этом посте отписался тот самый Профессор. И отписался так, что ничего лучше и не придумать:
Профессор: Поздравляю тебя с Победой, Враг Мой.
Эх, жаль, что свидетелем ее триумфа не был Славик – Варраван… Он хоть и говорил, что будет бить Магмаров, но в игру вечером так и не зашел.
Как жаль, что он не видел, как в ворота Дартронга заходили уставшие Магмарские бойцы. Они хорошо поработали; с их оружия, которое было специально не зачехлено, стекала кровь врагов.
А впереди, среди самых лучших Магмарских бойцов, шла она, ZELDA.
– Я дарю тебе эту кольчугу и эти сапоги, подруга, – громко провозгласил Туко…
И только издалека доносились злобные крики, среди которых можно было расслышать мерзкие голоса этих двух хуманских негодяев… Но они тонули в веселом гомоне толпы.
– Аня! Ты чего все еще сидишь? Анюта обернулась. В комнату вошла заспанная мать.

