- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока жду курьера обыскиваю квартиру. Заглядываю даже в унитаз. Ищу хотя бы одно слово от Динки. В э-почту тоже заглядываю в надежде на ответ.
Нет. Ничего кроме спама.
Нельзя так. Нельзя уходить не попрощавшись. Не объяснив.
Вот и курьер. Я слышу как он засовывает коробку.
— Кровь уберите, пожалуйста, — слышу я его голос.
Угу. Буду надеяться на то, что кто-нибудь к моему следующему возвращению домой обязательно сделает это.
Мысли в голову лезут самые разные и по большей части неприятные, но нужно торопиться — меня ждут.
Забираю коробки с соком и пиццей и плюхаюсь с ними на постель. Читать и смотреть пока ем ничего не буду — нужно определиться с классом. Определяться нужно будет вслепую — иконки классов и скилов я могу увидеть только в игре. Там это просто — вызываешь интерфейс и юзаешь. Но вот пиццу я там есть не смогу, поэтому придётся сейчас, по памяти.
Предпочтения у меня уже есть.
Скаут.
Помню когда только создавал перса и просматривал классы — тянуло к скауту. Да — не такой скрытный как рога, но дальний бой… бесшумный дальний бой — это же конфетка. Да — нет невидимости, но там и без невидимости плюшек хватает.
А вторым классом, чуть позже, возьму мага. Какого именно мага — пока не решил. Я люблю холод… ну, то есть я ненавижу холод в реальной жизни, и, наверное именно поэтому люблю его в играх.
Скаут?
Реально?
Ты решил это, Джек?
На самом деле класс можно поменять, хоть и стоит это недёшево.
Да.
Решил. Если бы нельзя было менять — я бы точно думал дольше.
Скаут. Джек Нирвана — скаут-маг?
Ледяной скаут-маг?
Звучит неплохо.
Нужно будет выбрать три первых скилла. Но не сейчас — это я буду делать там, в пещере. Кстати, надо забрать свой камень переноса — установлю его как и Баронесса в Паучьих Холмах. Где-нибудь в Паучьих Холмах. Теперь мы с ней неразлучны… пока пути не разойдутся.
После того как в животе оказывается половина пиццы я чувствую сытость. Слишком неприветливую сытость, чтобы осилить остальное. Безрадостно откусываю еще пару раз и засовываю коробку в холодильник. Я же не садист чтобы насиловать себя… да и когда сыт, будущий голод совсем не кажется страшным.
Подхожу к ЕЁ порталу и прижимаюсь лбом к прохладному туману, намертво перекрывающему вход.
— Дина…
* * *
Глава 6
* * *
Только сейчас замечаю — пол в пещере залит кровью. Замечаю после того, как разжигаю давно остывший костёр. Кровавые следы оставленные огромными лапами тянутся к выходу и исчезают там.
У нас были гости?
Новость не слишком приятная, тем более что тварей с такими огромным лапами в здешних местах не водится… по крайней мере до сих пор не водилось.
Неужели обновление, которое убрало голубую дымку из моего портала серьёзнее чем я думал? Неужели в Серых Болотах теперь станет жарче?
Не хотелось бы.
Хоть и собираюсь уходить отсюда надолго — не хотелось бы. Я уже привык к кабанам, волкам и тлокам. Отвратительным и, одновременно, милым тлокам.
С ними здесь почти уютно. Там, за Серыми Болотами начинается ад, но это там.
Выглядываю из пещеры и обнаруживаю груду объедков. Куски волчьих лап, волчьи же уши и море крови… кто-то порвал здесь, на площадке перед пещерой, целую стаю.
Становится не по себе.
Стараясь не шуметь и не выпуская из вида пространство перед входом касаюсь правой мочки уха. Так у меня вызывается игровой интерфейс. Перед глазами появляется ряд огромных иконок. Теперь ухо уже можно оставить в покое и просто выбирать нужное касаясь иконок пальцем.
Нет. Никаких значимых обновлений. Это странно — тот фокус который администрация проделала с порталом в реальный мир точно достоин как минимум упоминания.
Ладно. Разберусь с этим потом.
Скилы. Пора к ним.
И уж теперь точно не стоит высовывать нос из пещеры пока не стану скаутом. Скаутом с тройкой очень полезных скилов.
Не пряча интерфейс иду к костру и усаживаюсь там на землю. Усаживаюсь так, что бы голубое небо в проёме пещеры оставалось перед глазами. Винтовку кладу на колени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот, теперь можно и перейти к приятному.
Список классов перелистываю. Если сейчас заходить на каждый, изучать описание — Баронесса меня живой точно не дождётся. Надо поторопиться.
Жму на иконку с луком перекрещенным с ножом.
Из темноты пещеры перед глазами появляется надпись:
«Вы уверены в том, что хотите стать скаутом?»
Чёрт, уверен да. А еще больше уверена в этом Рита, которая ждёт меня где-то там на болотах.
Жму подтверждение и сразу появляется окно с выбором скилов. Доступны сейчас далеко не все — до некоторых еще качаться и качаться, но и те, что доступны радуют душу.
Есть скил который я беру сразу, не раздумывая.
Это «Баллиста».
Получив его тут же пробую. Пробую дрожа от нетерпения. Первый мой скил! Первый! Мой! Скил! Это даже звучит волшебно.
Кастую.
На полу рядом со мной появляется громоздкая хитроумная установка. Здоровенный арбалет на колёсах. С огромной стрелой. Не прокачанный скил вызывает баллисту на полминуты всего, но и этого вполне достаточно чтобы выстоять против не самого слабого противника.
Осталось выбрать еще два.
«Приручить зверя»
Звучит интересно, но как будет работать — неизвестно.
«Пенетрация». Скил пассивный — его кастовать не нужно. Если возьму — все мои стрелы и стрелы из баллисты будут пробивать врагов насквозь.
Да. Это точно очень полезно!
«Пылающая стрела» — поджигает врагов. Ну и добавляет немного огненного урона к стрелам.
Из доступного и интересного — пока всё. До остального надо подкачаться.
«Приручить зверя» или «пылающая стрела»?
Вот выбор так выбор! Может монетку бросить? Чёрт, монетки то нет. Ни одной. И не посоветуешься ни с кем.
С некоторым сожалением тыкаю пальцем в иконку пылающей стрелы — «приручить зверя» может оказаться крутым скилом.
Ладно, заберу его на следующем уровне.
Даже не верится в то, настолько я силён теперь. А еще не верится в то, что мог быть таким идиотом и не подкачаться раньше хотя бы до третьего уровня. Думаю, это что-то типа… депрессии было от потери смысла. От бессмысленности жизни. Кажется, Рита права и мне и правда забыли рассказать зачем вообще дана жизнь.
Теперь смысл появился… и это, чёрт, те еще волшебные ощущения. Будто кровь греется неведомым огнём.
Забираю камень переноса… портал в квартиру гаснет. Немного грустно, но так надо.
Пора в путь.
В схватки ввязываться сейчас я не буду — слишком долго и слишком опасно. Буду бежать. Скорость кабанов и волков в локации настроена так, что если бежать правильно, не юля и не тупя — то догнать они тебя не смогут.
Зачем-то тушу костёр — хотя кому он тут помешает. Наверное, это в качестве прощания с прошлой жизнью.
Прежде чем высунуть нос из пещеры кастую баллисту из темноты так, чтобы она появилась на тропе снаружи. Выбрасываю её подальше. Если сейчас там кто-то спрятался — она его почует и повернётся в ту сторону где сидит ближайший из врагов. Это, между прочим, еще один не самый очевидный плюс этого скилла — разведка.
Хитроумный механизм появляется из воздуха и замирает. Значит рядом пусто. Значит зверь, который порвал волков — уже ушёл. Значит я могу идти.
* * *
Баронесса лежит на траве в такой позе что мне резко плохеет. Похоже я опоздал. Между тем местом где я сейчас стою и неподвижным телом еще метров пятьдесят по болотной жиже.
— Ты как? — не ожидая ответа интересуюсь я.
Если ей конец, то нет смысла лезь в болото. Лучше тогда остаться там где стою и решать что делать дальше.
Тело шевелится.
— Ранена?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет, — она трёт глаза.
Трёт глаза? Плакать ей вроде бы не от чего, значит спала? Вот это нервы!
— Ты быстро, — она садится и зевает.
Нет, конечно я не быстро — я полдня как чёртик по пояс в болотах. Чуть не протух.

