- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Основы программирования на JavaScript - Марк Кан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тремя последними свойствами документа являются title, referer и cookies. document.title и document.referer достаточно понятны. document.title содержит заголовок страницы. Его можно прочитать и изменить после полной загрузки документа. document.referer содержит просто URL страницы, которая привела пользователя на текущую страницу.
Поэтому, если вы щелкнули на ссылке, чтобы попасть на эту страницу, то document.referer будет содержать URL страницы, на которой находится ссылка. Если вы пришли на эту страницу сразу, задавая ее в поле адреса браузера, то document.referer будет неопределен.
Последняя тема этой лекции, переменная cookie, отличается от всего остального в JavaScript. cookie является строкой текста, которую можно сохранить с одной страницы на другой, если вы находитесь на одном и том же сервере. В отличие от других переменных в JavaScript, cookie не стирается при перезагрузке страницы. cookie стираются только через определенный период времени или когда все cookie удаляются в браузере.
cookie читают и записывают через document.cookie. В отличие от других свойств изменение document.cookie в действительности не перезаписывает, а добавляет к cookie. Поэтому, если требуется задать 5 cookie, то каждое из них задается с помощью document.cookie= "...";. Формат cookie имеет свои особенности, поэтому мы рассмотрим несколько функций для выполнения этой задачи:
function writeCookie(name, value, days){ if(days){ (time = new Date()).setTime(new Date().getTime()+days*24*60*60*1000); var exp = '; expires='+time.toGMTString(); }else{ var exp=''; } document.cookie=name+"="+value+exp+"; path=/"; } function readCookie(name){ var cookies = document.cookie.split(';'); for(var i=0; i<cookies.length; i++){ var cookie=cookies[i].replace(/^s+/, ''); if (cookie.indexOf(name+'=')==0) return cookie.substring(name.length+1); } return null; } function eraseCookie(name){ writeCookie(name, "", -1); }
Три эти функции выполняют запись, чтение и стирание cookie на текущей странице. Их можно протестировать с помощью следующего кода:
function addToCounter(){ var counter = readCookie('myCounter'); if(counter){ counter = parseInt(counter); } else { counter = 0; } writeCookie('myCounter', counter+1, 1); } function showCounter(){ alert(readCookie('myCounter')); }
Если увеличить счетчик cookie несколько раз, обновить страницу, а затем проверить счетчик, то можно увидеть, что он остался таким же, как был до обновления страницы. Эти cookie будут сохранятся до тех пор, пока они не будут удалены из браузера или пока не пройдет 24 часа - cookie заданы на период одни сутки.
Это почти все об объектах окна и документа. В следующей лекции речь пойдет об объектно-ориентированном коде.
Лекция 8. Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования (ООП) в JavaScript. new Object и объектные литералы. Прототипирование. Переменные Private, Public и Static.Почти каждый современный язык программирования имеет некоторый метод записи объектно-ориентированного (ОО) кода. Если вы знакомы с такими языками, как C++, Java, VB, php или подобными, то должны быть знакомы и со структурой Class этих языков.
Классы в этих языках позволяют быстро создавать объекты с одинаковыми свойствами и методами, не требуя при этом заново определять все эти свойства и методы. В терминах структур мы имеем классы, а внутри этих классов - функции и переменные, а внутри каждой из этих функций - дополнительные переменные. Каждая функция в классе идеально работает с переменными и другими функциями, внутренними для этого класса.
Структура Class и объекты в целом хорошо работают потому, что они действуют как реальные объекты. Например, мы можем иметь класс Телевизор. Так как все телевизоры в целом работают одинаково, то нет необходимости переопределять множество атрибутов телевизора, чтобы сделать еще один новый. Этот класс будет определять методы и свойства телевизора. Мы будем иметь такие свойства, как марка, размер экрана, и т.д., и методы, такие, как включить/выключить, сменить канал, и т.д.
JavaScript слегка отличается от стандартной объектно-ориентированной структуры Class. Вместо использования классов для создания объектов, каждая функция в JavaScript может эффективно действовать как класс. Мы используем концепцию вложенных функций, называемую прототипированием (Prototyping), для выполнения таких же вещей, как и языки со структурами Class. Если вы знакомы с ОО-языком на основе классов, то прототипирование может показаться сначала непривычной концепцией, но она предлагает большие возможности и часто является значительно более гибкой с точки зрения программирования, чем другие методы.
Для начала необходимо объяснить, как объекты действуют в JavaScript. Объекты позволяют определить переменную и задать затем для этой переменной любое число свойств. Чтобы понять это, давайте посмотрим на простой пример:
var myObj = new Object; myObj.a = 5; myObj['b'] = 10; myObj.c = 20; myObj.getTotal = function(){ alert(this.a+this.b+this.c); }; // или var myObj = {a:5, b:10, c:20, getTotal:function() { alert(this.a+this.b+this.c); }};
Оба эти фрагмента кода создают одну и ту же переменную myObj. Первый пример использует синтаксис new Object(), а затем определяет все свойства одно за другим. Второй фрагмент кода является сокращенной нотацией, которая делает в точности то же самое. Мы имеем теперь переменную myObj. myObj содержит три переменные для целых чисел: a, b и c. Для доступа к любой из них мы просто используем myObj.a или myObj['a']. Можно видеть, что myObj имеет также в качестве свойства функцию getTotal. Мы обращаемся к getTotal таким же образом, как и к свойствам a, b и c: myObj.getTotal(). Функция getTotal() обращается к переменным в переменной myObj с помощью this. При выполнении кода внутри функции в объекте this ссылается на объект. В данном случае this ссылается на сам объект myObj.
Как можно видеть, объекты в JavaScript являются чрезвычайно полезными. К сожалению, часто приходится объявлять слишком много информации каждый раз, когда мы хотим создать объект. Например, давайте создадим объект Animal:
var myAnimal = { name: 'felix', species: 'cat', talk: function(){ alert('Meow!'); }, callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); }, pet: function(){ alert('Purr!'); } }
Мы имеем переменную myAnimal, которая представляет кота (cat) с именем Феликс (felix). Однако, если потребуется создать другого кота, нам понадобиться ввести все это снова. Здесь на помощь приходит объектно-ориентированный подход. Вместо перепечатки всякий раз всего объекта можно определить функцию, которая создает для нас аналогичный объект:
function Cat(name){ this.name = name; this.species = 'Cat'; this.talk = function(){ alert('Meow!'); } this.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); }, this.pet = function(){ alert('Purr!'); } } var felix = new Cat('Felix'); var sam = new Cat('Sam'); var patty = new Cat('Patty'); felix.pet(); // выводит 'Purr!' sam.callOver(); // выводит 'Sam ignores you'. Просто, как кот! alert(patty.species); // выводит 'Cat'
В этом примере создана одна функция Cat, а затем создаются три новых кота с помощью этой функции: Felix, Sam и Patty. Каждый из этих котов имеет одинаковые функции: talk, callOver и pet, и каждая из них имеет свойство species, заданное как 'cat'. И подобно всем котам, они в равной степени своенравны.
Обычно говорят, что felix, sam и patty являются экземплярами одного объекта: Cat. Код самой функции Cat называется конструктором. Мы передаем ей переменную name и используем ее для задания this.name. К сожалению, при объявлении каждой функции Cat в конструкторе в действительности создается новая копия каждой функции всякий раз при создании нового Cat. Так как функции talk, callOver и pet являются идентичными, то нам в действительности требуется только одна копия каждой функции. Здесь на помощь приходит прототипирование.
Можно переписать функцию Cat таким образом, чтобы каждая функция объявлялась только один раз:
function Cat(name){ this.name = name; } Cat.prototype.species = 'Cat'; Cat.prototype.talk = function(){ alert('Meow!'); }; Cat.prototype.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); }; Cat.prototype.pet = function(){ alert('Purr!'); };
Синтаксис этого метода немного отличается от предыдущего. Вместо объявления всех свойств и методов внутри функции Cat, они теперь объявляются с помощью Cat.prototype. Это может показаться более сложным, но предлагает много преимуществ. Предположим, например, что надо добавить новую функцию sleep для каждого имеющегося cat. Это можно сделать двумя способами. Первый: можно добавить функцию sleep в felix, sam и patty. Это, однако, не только трудоемко, но также и неэффективно. Если бы имелось 500 cat, то потребовалось бы сначала отследить всех этих 500 котов, а затем добавить функцию каждому cat.
