Ребёнок удачи - Михаил Анисимов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Немного отдышавшись, направился в первый путь, но на этот раз шёл более осторожно, пока не наткнулся на место моей, кхм, смерти…
Немного странно это произносить, но раз она всё таки была ненастоящей, значит всё в порядке. Кстати, самого места, как такового не было, никакой дыры или даже трещинки, вообще ничего, но вот ярко-зелёный мох, который я успел увидеть перед падением, будто оповещал меня о возможной опасности.
Передо мной встал вопрос: какая именно тут ловушка? В какой-то книге я читал, что они активируются именно после того, как ты наступаешь на определённое место, но вдруг здесь всё по другому?
Пошарив взглядом вокруг, но не найдя никаких подручных средств преодоления ловушек, я на глаз отметил для себя начало опасного места и крадясь, стал к нему подбираться.
Сначала подумалось, что могу разбежаться и попытаться перепрыгнуть опасное место, однако мох на стене простилался метра на 3, так что идею пришлось отмести в сторону.
Осторожно подойдя к краю ловушки, я потыкал носком в пол перед собой, но ничего не случилось. Тогда немного осмелев, я принялся прощупывать каждые 10 см, но ловушка, видимо, была одноразовая.
Только добравшись почти до конца опасной зоны, я вновь почувствовал, как пол уходит из под ног и вновь острая боль, отключение, щелчок, поляна…
В этот раз банан от заносчивой обезьянки я поймал на лету и будучи в злых чувствах, кинул его обратно. К сожалению, до меня дошло, что не стоило этого делать, слишком поздно.
Боль, отключение, щелчок, поляна. Блин, в этот раз то, что такое?!
Вы разозлили хранителя подземелья.
Вы получили 6000 урона.
Вы умерли.
Медленно зайдя в пещеру и увидев грозно щурящуюся обезьянку, я протестующе замахал руками:
— Прости, я не хотел тебя обидеть! Мне очень надо пройти это подземелье….
Ничего не ответив, хранитель махнул лапкой и через пару минут вновь испарился.
…
Таймер: 18:55:30… 29… 28…
Я пробыл в пещере уже больше четырёх часов, начав не на шутку злиться. Сделав больше 50 попыток, все они закончились одинаково тем, что я падал вниз и оказывался на поляне.
Последние несколько раз я уже просто шёл вперёд и каждый раз падал в разных местах. Один раз, я даже полностью прошёл весь мох, но уже через два шага, вновь оказался на поляне.
Я знал, что не стоит терять времени, но уж больно хотелось преодолеть хотя бы это испытание, а то посему выходило, что я сдался уже на первой сложности. А крутые так не поступают, даже если очень хочется.
Стоя и смотря на место моего мучения, я разозлился и наотмашь ударил прямо в мох. Но к моему удивлению, кулак не найдя сопротивления, провалился куда-то внутрь.
Постояв пару минут тупо пялясь в образованную дырку, но ничего так и не увидев, я приблизился и стал отдирать мох отовсюду, куда мог дотянуться.
Оказалось, что эта зелёная фигня скрывала от меня всё это время обходной путь! Очистив достаточно места, я пролез в образованную дыру и немного пробравшись на животе, выбрался наружу, проделав вторую дырку в конце пути.
Осторожно пройдя пару метров, замирая после каждого шага в ожидании падения, я понял, что первое испытание пройдено и радостно заорал:
— Да-а!!! Я сделал это, я круто-о-ой!
Вместе с этим, система тренькнула и на меня посыпались уведомления.
Вы преодолели первое испытание за 56 попыток, что является результатом #4 за всё время.
Вы попали в топ-10 прошедших первое испытание.
Вы получили 200 опыта.
Вы получили 3 уровень.
Осталось испытаний — 4.
Наконец разобравшись со всеми уведомлениями, я обратил внимание на реальный мир и застал обезьянку, которая терпеливо жевала банан, нагло повернувшись ко мне спиной.
Заметив, что я пришёл в себя, она снова махнула лапкой и спустя несколько минут, мы снова пришли к старому, доброму перекрёстку путей.
У меня оставалось ещё чуть больше восемнадцати часов, но учитывая сколько времени мне потребовалось на прохождение первого испытания, нельзя было терять ни минуты.
На этот раз пришлось идти несколько дольше, чем в прошлый раз, пока я наконец не уткнулся в большой зал. И всё было бы достаточно неплохо, если бы не пара сотен маленьких монстров, державших по кинжалу на лапку.
Поняв, что скорее всего я с ними не справлюсь, я решил вернуться назад и попробовать пройти сначала другие испытания. Но меня ждало разочарование, когда я направился в третий тоннель, невидимая сила отнесла меня обратно ко второму.
Поборовшись с ней несколько минут, я сдался и вернулся к своему залу. Ну, раз деваться некуда, то….
— КАВАБАНГА-А — заорал я и кинулся в толпу монстров.
…
Характеристики Даниэля к этому моменту:
Имя: Даниэль Холл
Уровень: 3
Мои характеристики:
Сила: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 1
Харизма: 6
Общее Здоровье: 250
Свободные очки характеристик: 8
Мои параметры:
Возраст: 5 лет
Рост: 1.13 метра
Вес: 22 кг
Память: 16
Внешний вид: 8
Уверенность: 10
Удача: 5 (положительная)
Репутация: 1 % (положительная)
Личный Прогресс: 5 % (положительный)
Опыт: 314 из 700
Глава 8. Кавабанга
Как и следовало предсказать, первый же монстр лениво отмахнулся лапкой, отправив меня в пусть недолгий, но очень неприятный полёт, переместивший мою тушку прямо на поляну.
Поняв только то, что в честном бою с ними не справиться, я отправился обратно, надеясь придумать план по пути. Но как я ни старался, мозг категорически отказывался мне помогать. Самая адекватная идея заключалась в том, чтобы по одному выманивать монстров и пытаться их одолеть, но сколько же на это времени уйдёт?
Как стало понятно, все мои попытки фиксируются и за быстрое прохождение я могу получить какой-то бонус. Например, прохождение первого испытания оказалось достаточно простым, но мне дали ОЧЕНЬ много опыта.
Интересно, что это за монстры такие, может у них есть какие-то слабые места… Блин! У меня ведь целый интерфейс, в котором я могу узнать всё, что угодно, вот я тормоз!
Нацелившись глазами на ближайшего противника, мне открылась классическая надпись:
Гремлин-солдат, 5 уровень.
Способности:
1) Может вызывать поломки в механизмах
2) Призыв подкрепления
— Вот же гадство, пельмень им в трусы и сломанную горку в аквапарке! — От души выругался я на мелких монстров.
То