Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для местных стало возможным получить воскрешение, но с ним все не просто и оно отличается от нашего. Это нам просто умереть и мы воскреснем на точке воскрешения сколько угодно раз, ну а им надо соблюсти много условностей. При рождении местный ребенок по достижению года уже имел одно возрождение, если умирал раньше значит не судьба, поэтому тут очень бережно относятся к детям, очень бережно. По достижению совершеннолетия, а у них это 21 год, у них накапливается второе, бесплатное, и на этом все. С течением жизни исполняя условности системы человек зарабатывал больше воскрешений, периодически умирая от несчастных случаев и воскрешаясь, к старости у них есть возможность передать свои шансы воскрешения близкому человеку но с расчетом 10:1, обычно если оставалось больше десяти воскрешений у стариков то они передавали воскрешение ребенку выбирая среди своей родни, как я сказал детей тут очень берегут. Умирали от старости окончательно. Государственные служащие такие как военные, чиновники, имели гарантированную империей возможность воскрешения, она брала на себя все расходы на это, поэтому местные так свободно и охотно идут в армию, и большой отрезок жизни проводят на службе. По окончанию службы у них также остаются накопленным некоторое количество личных воскрешений, все в плюсе от этого. Но процесс воскрешения сам по себе не дешевый, в мирное время проводится расследование, и если местный погиб от игрока, а это проверяет Система, то государство берет на себя ответственность за воскрешение, если сам по глупости тогда все за свой счет или один раз в долг государству если не накопил шансов, но если не хочет в долги тогда уходит на перерождение. Умирать и воскрешаться в долг государству можно и по много раз за жизнь, главное рассчитываться вовремя заранее и полностью, не отдавших долг второй раз не воскрешают, списывают в потери. Это если упрощать, там было много нюансов и пояснений, но примерно так.
По этому так жестоко преследуются убийства местных, империя из–за этого тратит ресурсы и ей это не нравится.
Есть исключения из правил, или те кто стоит над правилами, это зависит от того как на это смотреть… Архимаги и выше не зависят от физических ресурсов для своего воскрешения, они уже на том уровне где имеет роль только свое личное энергетическое развитие, они уже не люди… Физическая оболочка у них уже просто дань привычки и прошлому…
Тут проявляется самое большое отличие наших игровых тел от местных. Нас воскрешает сама система и неизвестно за какие шиши. Неизвестно какие ресурсы на это тратятся, как все понимают все делает магия и Система, но процессы что при этом происходят неизвестны. Но это сильно влияет на нашу физическую оболочку. Например местные когда погибают то их тела остаются на месте смерти со всем что было на них, только с одним исключением, предмет должен был привязан к душе (от него я впервые услышал про такую привязку, не забыть поинтересоваться больше этой темой). Все что в инвентаре сохраняется с ними, не теряется. Обычно тратят огромные ресурсы на привязку к своей душе переносных инвентарей, наподобие кольца что я ношу, все что в них также сохраняется. Тело разлагается в обычном порядке как заведено природой, так что на месте проведения боев среди местных остаются горы трупов, которых надо как–то «утилизировать».
У нас если во время смерти кольцо было на нас и не отделено от тела то появляется с нами. Если отделить сначала руку и умереть без возможности иметь контакт с кольцом то оно теряется, если опять же нету привязки к душе, Но пусть даже держа отрубленную руку в другой руке воскреснешь уже с ним. То есть наше тело имеет некоторый энергетический центр что производит некоторую область, внутри которой все контролируется и с чем может работать система, но помогают расширятся этой области наши энергетические каналы, что произрастают в нас параллельно нашей нервной системе. Все это на другом энергетическом уровне, можно сказать в энергетической оболочке. При отрезании руки энергоканалы руки теряют контакт с центром, рука и все что на ней для него теряется если не войти с ними в близкий контакт, для этого хватит взять отрезанную конечность в руку, как я уже говорил. Хватит такого близкого контакта чтобы энергоканалы отрезанной конечности поддерживались в работе. Даже продержав долгое время эту руку не отпуская и не умерев, потом хороший врач может пришить тебе её обратно. И вот тут мы доходим до тех самых ярких отличий от местных что видны всем. Если энергоканалы не поддерживать в работе то они умирают (разрушаются, затухают, все называют этот процесс по разному) через 5 минут, и тогда тело или в нашем случае кусок руки разлагается с невероятной скоростью, за 10 минут от него ничего не остается, даже нету пыли и запаха, остаются только например ткань рукава руки что отрезали вместе с рукой и со всем что было на отрезанной конечности но не является телом игрока. То есть можно сказать остается лут. Но если нас убили животные, тело не имело оторванных конечностей во время момента смерти (после можно, это как–то отслеживается системой, наверное именно в тот момент она помечает все что ей нужно), то при смерти тело воскресает со всем чем имело контакт из экипировки, и эти вещи исчезают на месте смерти и там остается голое тело в нижнем белье на подобие того в котором мы воскрешаемся если совсем без ничего остались. Если животное или монстр начинает поедать это тело, то те куски которые он успел проглотить попадают в его желудок и энергоканалы в нем вступают в контакт с энергоканалами проглоченных кусков, мясо не пропадает и начинается процесс его усвоения вместе с энергией в кусках мяса, что очень способствует росту уровня монстра или животного. Все что за пять минут монстр или животное не успел проглотить начинает разлагаться и исчезает. Обычно при возможности они первым делом добираются до сердца и выедают его, примерно там у нас энергетический центр и они это хорошо чувствуют, потом переходят на голову и добираются до мозгов, там второй наш центр отвечающий за развитость магии если очень простыми словами (про второй энергоцентр я услышал впервые и мне нужно будет с этим разобраться, заметка на будущее, похоже хоть и говориться про развитость магии речь больше идет о количестве и скорости обработки информации), но это у развитых магов, даже у высокоуровневых воинов зачастую такого нету, не все ведь любят практиковать магические дисциплины для его развития, для этого надо часто практиковать сложные заклинания, простыми не отделаешься. Если нет второго развитого центра то просто поедают там где удобнее, главное заглотать за пять минут побольше. Тела местных они могут не спешить поедать, и они это чувствуют, поедают не спеша, могут оставлять и как–то заготавливать как консервы, у всех монстров получается это по разному, но все стараются этим воспользоваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И такое отличие, то что происходит с нашими телами, один из самых явных показателей различия наших физических тел, показывает насколько наше физическое тело зависит от энергетической составляющей. Что также косвенно говорит о том что энергетический центр может иметь большие различия.
Нас они призвали не только чтобы мы помогли им с монстрами но и для развития их лоскутка, так как мы даем неплохой толчок в развитии не только экономике но и в других областях жизни. Ведь местные все одно будут идти в развитии впереди нас, а мы по мере нашего развития будем освобождать их от повседневных рутинных дел. Как пример можно привести кузнецов, часто кузнецы не могут развиваться так как на них висит повседневная рутинная работа которая поддерживает город в котором они проживают. Как появились игроки появилась возможность сбагрить им простые повседневные дела или методом заданий или в процессе развития и обучения набранных среди нас учеников. Ну а для своего личного роста и развития местные кузнецы дают задания на редкие материалы, поиск информации и остальных вещей полезных им самим, да хоть в доме прибираться раз в день чтобы приходила какая–то молоденькая и новенькая игрок–девушка, ему лень время терять на это а ей опыт в безопасной зоне. По первости ей все в дело идет, а когда после двух трех уборок ей уже это не нужно будет так ведь новенькие игроки каждый день появляются и по мере увеличения их количества у них постоянная конкуренция за короткие быстрые и безопасные квесты или за экспу или за денежку. В общем приятный симбиоз местных с игроками, и выигрывают все.