Выход в общий мир (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Среди гномов боевых нашлось только двое, ещё один Алебардист, но начинающий, тут же ушедший Зидаду в ученики, и стандартный Рунный стрелок. А вот остальная тридцатка — мастера и подмастерья разных направленностей. Четверо — готовые ученики для кожевенника, собственно, к нему они и пошли, а тот был им очень рад. Ещё шестеро, различные работники с деревом, обещавшие делать Топорщикам отличные недорогие щиты, Арбалетчикам — колчаны, а кодитам — рукояти для молотов. Седкан, узнавший об этом, тут же заказал из собственных средств максимальную рукоять, на всё мастерство ремесленной шестерки. Как сам медвежатник выразился, на пробу, а деревообработчики только рады были.
Ещё шестеро были знакомы с горным делом. Пятеро готовые профессионалы для повышенной добычи ресурсов с сохранением запаса, а шестой — преподаватель в Университет. Вот ему я обрадовался как вернувшемуся с кровопролитной войны, где гибли девяносто девять из ста, брату. Такие специалисты нам нужны как воздух, камень и огонь. Золотое приобретение.
Двое вязальщиков отправятся в помощь к Гарикабе, причём именно вязальщиков, мужчин, а вот вышивальщицы для Даргабы втроём все гномки, как бы странно это не звучало. Для них совсем скоро найдётся работа, ведь они могут самостоятельно подготавливать для себя материал из сырья, но ткацкие мастерские всё равно понадобятся, как и сырьё.
С сырьём, а именно с шерстью, должны будут помочь двое пастухов, достаточно редких самих по себе специалистов, так ещё и способных к разведению тех самых чёрных баранов из самых обычных, если тех достаточно большое количество, где-то пять десятков голов. Зная, что сами по себе чёрные бараны появляются с ещё более редким шансом, это приобретение тоже было золотым, если не мифриловым.
Остальные гномы шли штучно, но от того были ещё ценнее. Огранщица драгоценных камней и ювелир-камнист вполне могут работать вместе и подготавливать камни для работы инкрустатора, стекольщик-витражист крайне необходим для строительства в яругловом стиле, тот самый насечковый гравировщик будет усиливать оружие для армии, а пивовар и коптильщик станут основой продовольственной безопасности Королевства. Отдельно ото всех шёл мастер-парфюмер, способный производить различные жидкости с приятными запахами. Исключительно мирный специалист, но гномы духами, одеколонами и всем таким прочим практически не пользуются. Похоже, мастер будет работать исключительно на экспорт.
Эльфы в своей немногочисленности были куда более разнообразны. Среди светлых были только мирные. Охотник, тут же приставленный к Гильдии, резчица по стеклу и ювелир стекла, похожие друг на друга как отражения в зеркале, видимо, близнецы, и смотритель парков и садов. Последний, если гномы будут не против, станет смотреть за Навирдакатом. Если же нет… что ж, создать новый парк вообще не проблема.
Тёмные же оказались сплошь воинами. Трое Ящеровсадников, Стихийный следопыт, Повелитель аршадов, Ловчий Теней и Ведьма. Последняя, конечно, не Кернисс, к вступлению в Союз Трёх ей было ещё о-о-очень далеко, да и артефакты, даже самые простенькие, она не создавала, но тоже подспорье. Надо будет, и для неё что-нибудь придумаю, раз Академия Грауберка не брезгует сторонними денежными дотациями.
Следопыт же был куда более интересным юнитом, служащий поддержкой Стихийных же ведьм, делающих упор не на Тьму и Разум, а на Материю и союзы, особенно втроём, не образующие. Таких у нас не было, но вполне могли появиться, хотя бы в одном экземпляре. Двойка Ведьма-Следопыт вобрала в себя всё лучшее от стихийности дроу, в том числе и легендарное умение дарить водных и топить воздушных элементалей, а потому будет нам очень полезна.
Ловчий теней на их фоне откровенно мерк, но только на их фоне. Комплекс способностей максимально незаметно пробраться туда, где тебя не ждут, дорогого стоит. В том числе, и вызволения от своих, готовых принести тебя в жертву. Ну и компенсирует полную внетировость как нечего делать, уникальный ведь юнит.
Горный эльф тоже был не обученным уником, причём уником необычным. Он стрелял из духовой трубки, характерной для его степных собратьев, и на прямой вопрос лишь пожал плечами и ответил «Так получилось, лорд». Неразговорчивый он, в общем, оказался. Но полезный, как и все.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Даже орки. И пусть они вообще ничего не умели, но после разговора с Нартыгхом настойчиво попросились в травническую деревню, в чём я решил не отказывать. Собственно, а зачем? Травы так-то тоже кому-то выращивать надо, вот пусть и займутся наравне с остальными.
Викинг по имени Хельнинг, воротай кланового союза Аранрир, когда очередь дошла до него, заявил, что займётся воспитанием собственной охраны Баг-Даада и возражений по этому поводу не примет. Я и не возражал. Хочет заниматься тем, что нам и так нужно? Да кирку ему в руки и пусть потеет. Именно так он и поступил, разве что без кирки.
От нас не ушёл никто из каравана. Ни одни человек, и ни один эльф, никто другой. Про гномов я молчу, гномы принесли все положенные клятвы, едва я прилетел вчера из Грауберка, специально ждали. Остальные медлили, но, по всей видимости, прониклись произнесённой речью о свободе выбора, последовали за гномами в плане клятв. Это позволило мне платить им всем вполовину меньше от реальной стоимости их услуг аж две недели. А я что, я ничего, я только рад такому выгодному приобретению почти сотни новых жителей Королевства.
Прочие трофеи с каравана делились на пять видов: различные ресурсы, от двух до двенадцати мер, но, увы, без единого грамма золота; много, очень много стандартной амуниции армии дроу низких уровней, всё на продажу, этим уже занимается Кернисс, обещала до пятнадцати тысяч золотых за всё; два сундука, плотно набитые адамантиевыми лезвиями для мечей, их постараемся переплавить, а потом использовать в нужной нам форме; странная клетка, в которой держали Хельнинга; его наручники. Последние пока убрали в дальний угол Склада, пусть там хранятся до необходимого случая. То, что случай этот рано или поздно настанет, я не сомневался.
Но даже это ещё не всё. Одному умному кодиту по имени Седкан пришла в голову простая в своей гениальности мысль — как-то этот караван ведь оказался на пограничных между нашими землями и территорией Урабавуса Кровавый Выпад, откуда-то он пришёл. И он, проходя мимо Железного молота, попросил Бурмантию и её подружек исследовать этот вопрос. Те не подвели и на расстоянии чуть более трёх километров друг от друга нашли два стациональных портала. Нашли и уничтожили, получив Портальные активаторы. Ох уж мне эти активаторы… Но благодаря ним мы и себя от внезапного вторжения обезопасили, и возможность наконец построить свои портальные линии Баг-Даад — Грифоний форт и Баг-Даад — Кадаг сможем. После очередной квестовой цепочки, но всё же теперь её хотя бы есть с чем начинать.
Оторвавшись от дум о прошлом и будущем, я заметил, что мы уже почти прилетели. Сколько же времени прошло? Два с половиной часа??? Вот это я задумался, однако… То-то лес под нами темнее стал, это просто солнце садится и теней становится больше. Хм, может, пока есть время, слетать к месту нахождения активатора и проверить, что там и как? А пожалуй так и сделаю, король я, в конце концов, или не король?
Меньше десяти минут — и мы на месте. И само место выделяется достаточно чётко и типично — кто когда-либо был в Петергофе и видел павильон Катальная горка, тот сразу его узнает, разве что сначала тёмно-зелёный и жёлтый цвета поставят в тупик. Те же, кто не был, но знает достаточно про игру, скажет, что мне предстоит типичный Противоданж, как его обозвали игроки. Всё дело в том, что у каждой фракции в Асхане есть своя ментальная противоположность. По крайней мере, до обновления и конкурса была у каждой. У нас, гномов, это варвары, потому что мы олицетворение Защиты, а они — Атаки. И в принципе, ничего сложного в этом данже нет, всё уже украдено до нас и пройти этих варваров мы сможем чётко по инструкции и совсем без потерь… хотелось бы.
Впрочем, могли ли для поиска активатора стандартный, десятки тысяч раз пройденный и посекундно выверенный данж изменить в любую сторону? Безусловно могли, что мешает-то. Только вот узнать об этом до победы над финальным боссом, увы, не получится, так что действовать будем по инструкции, а там уж как пойдёт.