Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Проект "Третий Рим" - Константин Утолин

Проект "Третий Рим" - Константин Утолин

Читать онлайн Проект "Третий Рим" - Константин Утолин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 123
Перейти на страницу:

— И что же из этого следует?

— Если говорить конкретно про наше задание, то из этого следует, что древний артефакт, хранящий своего рода «слепки», информационные матрицы истинных, не искаженных или исправленных при контакте с Божественной Сущностью геномов и психических процессов, обладает сверхвысокой ценностью для всего человечества! Поскольку его утрата лишит людей последней надежды на то, что удастся создать систему воздействия, которая исправит негативные изменения в их генотипе и психике, произведенные атлантами тысячи лет назад.

А если обобщить, то суть нашей борьбы не в том, чтобы постоянно выигрывать у «Великого Меча Атлантиды» битву за битвой, проигрывая при этом сражение в целом. Конечно, сдерживать наследников магии неистового экстаза необходимо. И все‑таки главное не это. Главное — наконец разработать и создать комплексную и комбинированную систему воздействия на все человечество, которая позволит постепенно устранить искажения в геноме и в эгрегорах всех народов и рас. А также мы должны постепенно внедрить в сознание людей представление о возможности принципиально иной системы управления всеми происходящими в мире процессами, нежели существующая сейчас. Мы должны исправить саму природу человека, вернув ей заложенную творцом первоначальную конфигурацию, включая и восстановление правильного мировосприятия в отношениях между самими людьми.

И уже на основании этого, вернув большинству людей верное восприятие реальности, мы должны будем, опираясь на их поддержку, разработать и внедрить новые технологии управления обществом и взаимодействия человека с природой.

— Ну, а если выйти на уровень абстракций более высоких, чем те, которые ты использовал сейчас? — допытывался Владыка, поглаживая окладистую бороду. — Как, в таком случае, ты опишешь миссию своей группы? Поверь, мне крайне важно узнать, до какого уровня абстракции ты способен подняться.

Дмитрию пришлось поднапрячься.

— Что ж. Если выходить на уровень ПервоЗаконов, то тогда артефакт, который мы должны спасти, является Транслятором Истинных Изначальных Правил и Принципов устройства Мировой Игры. Вот так! Именно транслятором!

Помолчав, он хотел было продолжить свои выкладки, но вдруг устремил взгляд в глубину леса, заметив странное движение среди ветвей. И, подключив дополнительное восприятие, понял, что в гуще подрастающего молодняка скрывается крупное животное — лось! Красавец с мощными ветвистыми рогами, с упитанными боками, лоснящимися на солнце. Подобный зверь изображен на древнем гербе города Владимира!

Владыка Амвросий тоже уловил присутствие лесного обитателя и подал знак Дмитрию не двигаться. Они замерли на месте. Дмитрий слышал шумное дыхание животного и пофыркиванье: лось принюхивался к раздражающим его запахам. Постояв некоторое время, он грациозно пошел к ним навстречу, не хрустнув ни единой веточкой. Легкой трусцой он проплыл мимо людей, как призрак, унося с собой терпкие запахи пота и навоза. Дмитрий взглянул на его увесистые копыта — таким «орудием» лось проломил бы грудь, пожалуй, даже медведю, не то, что человеку.

— Хороший знак, — с удовлетворением отметил Глава Братства и пояснил: — Этот зверь выходит к людям редко. Другие ищут встречи с ним, а он их избегает. А тут сам вышел.

Проводив могучее животное взглядом, Дмитрий вернулся к прерванному изложению своих мыслей, которые уже выстроил в законченную схему.

— Идея, как всегда, внешне очень проста. Целый ряд источников, доступных в библиотеке нашего Братства, описывает все происходящее в нашей реальности как большую Игру по изначальным правилам, заданным Первотворцом! Не более, но и не менее — Игра все‑таки Большая! И в этой Игре, как и в любой другой Игре любого уровня, существует возможность использовать присущую разуму рефлексию для расчета — или предугадывания — и коррекции своих действий в Игре.

Такую рефлексию грубо можно выразить в известных поговорках: «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» (получится рефлексия третьего уровня) и «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю то, что ты знаешь» (это уже рефлексия пятого уровня — именно пятого, а не четвертого!). Как показывают последние работы математиков и экономических психологов, рефлексия отдельных людей и групп определяет многие процессы инвестирования, а также оценки риска проектов и почти полностью — биржевые и иные конкурентные процессы, сходные с ними по принципам организации. Кроме того, она присутствует почти в чистом виде во всех разведывательных операциях и операциях по дезинформации, а также, естественно, в политических и околополитических интригах.

— Допустим, так оно и есть, — согласился Владыка Амвросий. — И что же дальше?

— Сейчас объясню. Представим себе, что все происходящее действительно является Игрой, в которой перед ее началом, а следовательно, перед своим рождением, любое разумное существо тестируется, и определяются присущие ему психофизический профиль и матрица событийного реагирования. В целом эти основополагающие данные отражают способы его мировосприятия и способы его взаимодействия с окружающей средой. И, что главное, определяются взаимовлияния каждого конкретно взятого Игрока с реальностями различных уровней этой Игры. Вот здесь‑то и проявляется рефлексия!

Далее, в ходе Игры, каждый разумный игрок, осознавший себя и решивший усовершенствовать свою личность (а значит, усовершенствовать также и свои способы и структуры взаимодействия с реальностью и возникающие при этом взаимовлияния (!) на максимальном числе уровней), получает возможность соотносить свои исходные данные — психофизический профиль и матрицу событийного реагирования — с некими эталонными правилами оптимального поведения, «зашитыми» в структуру реальности на всех уровнях.

Взглянув на своего собеседника и получив утвердительный кивок, Дмитрий продолжал:

— Для себя лично я называю их «Отпечатком, или Проекцией, Пути Бога в данной Реальности». То есть присутствующими в Реальности любого уровня ориентирами (маркерами), доступными для обнаружения существами этого уровня (что принципиально важно!) и указывающими на то, в каком направлении — духовном, физическом и ментальном — им надо двигаться, чтобы асимптотически приблизиться к тому месту, где на этот момент будет находиться Изначальный Творец. По сути, «догнать» его.

— И чем же отличается эта концепция от многих других религиозных постулатов?

— В такой парадигме Творец тоже двигается — развивается и изменяется. И это принципиальное отличие! — убежденно произнес Дмитрий. — Поэтому есть незыблемые ориентиры истинного пути к Богу. И при этом нет собственно неизменного пути, выбранного один раз, и навсегда верного. Истинный путь создается, исходя из этих ориентиров и текущего положения Игрока в той реальности, в которой он присутствует на момент своего осознания!

И далее, уже в ходе Игры, соотнося свои исходные психофизический профиль и матрицу событийного реагирования с этими эталонными правилами оптимального поведения (я бы их назвал незыблемыми ориентирами истинного пути), каждый осознавший себя Игрок, находящийся на любом (!) уровне Игры, получает возможность самокоррекции и саморазвития. И главное, что я хочу заметить, такие осознавшие себя Игроки автоматически начинают рефлексировать с реальностью и своего, и более высокого уровня!

Строго говоря — с реальностью в целом на всех уровнях, только с разными распределениями функции рефлексии. Приближенно можно сказать, что максимум распределения приходится на уровни реальности, равные тому уровню, которому принадлежит данный Игрок, или близкие к нему. А «хвосты» распределения приходятся на реальности более низких или более высоких уровней.

То есть для осознавших себя Игроков возникает их рефлексия с реальностью! Иначе говоря, и реальность, и такие осознавшие себя Игроки начинают чувствовать потенциальные реакции и действия друг друга. И, как следствие, реагировать на них, согласно поговоркам «Я знаю, что ты знаешь, что…» и т. д. Причем, каждый из Игроков будет реагировать в соответствии со своим уровнем восприятия.

Одним словом, я хочу сказать, что, если Вселенская Игра происходит по таким принципам, то каждый Осознавший Себя Игрок получает потенциальную возможность Большого Выигрыша в случае, если он верно чувствует или правильно рассчитывает уровень рефлексии для своих действий и двигается в направлении, указываемом Незыблемыми Ориентирами! И этот выигрыш заключается в переходе на новый, более эффективный уровень взаимодействия игрока с Реальностью, — закончил на высокой ноте Дмитрий.

И, наконец, преподнес завершающую мысль, увенчав ею то абстрактное строение, которое воздвиг в ходе беседы:

— При таком подходе Жизнь каждого Осознавшего Себя Разумного Существа любого уровня Реальности превращается в Увлекательную Игру, а Вселенная превращается в Живого — подчеркиваю, живого! — Партнера в этой Игре, а не является Бездушным набором или, если хотите, совокупностью законов, правил и систем. Согласитесь, это гораздо приятнее и, по–моему, гораздо ближе к ПервоЗамыслу Безусловно Первого. Вряд ли Он, создавший Жизнь, является примитивным механицистом. И искомый нами артефакт становится на сегодня единственной своего рода «картой», содержащей точные указания и описания этих самых незыблемых ориентиров истинного пути к Богу, соответствующих именно нашей, земной Реальности!

1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 123
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Проект "Третий Рим" - Константин Утолин торрент бесплатно.
Комментарии