Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс

C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс

Читать онлайн C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 ... 136
Перейти на страницу:

Имеется несколько потоков, использующих один ресурс, который необходимо инициализировать только один раз.

Решение

Либо инициализируйте этот ресурс до запуска потоков, либо, если первое невозможно, используйте функцию call_once, определенную в <boost/thread/once.hpp>, и тип once_flag. Пример 12.5 показывает, как можно использовать call_once.

Пример 12.5. Однократная инициализация

#include <iostream>

#include <boost/thread/thread.hpp>

#include <boost/thread/once.hpp>

// Класс, обеспечивающий некоторое соединение, которое должно быть

// инициализировано только один раз

struct Conn {

 static void init() {++i_;}

 static boost::once_flag init_;

 static int i_;

 // ...

};

int Conn::i_ = 0;

boost::once_flag Conn::init_ = BOOST_ONCE_INIT;

void worker() {

 boost::call_once(Conn::init, Conn::init_);

 // Выполнить реальную работу...

}

Conn с; // Возможно, вы не захотите использовать глобальную переменную,

        // тогда см. следующий рецепт

int main() {

 boost::thread_group grp;

 for (int i=0; i < 100; ++i) grp.create_thread(worker);

 grp.join_all();

 std::cout << с.i_ << 'n'; // c.i = i

}

Обсуждение

Совместно используемый ресурс должен где-то инициализироваться, и, возможно, вы захотите, чтобы это сделал тот поток, который первым стал его использовать. Переменная типа once_flag (реальный ее тип зависит от платформы) и функция call_once могут предотвратить повторную инициализацию объекта. Вам придется сделать две вещи.

Во-первых, проинициализируйте вашу переменную once_flag с помощью макропеременной BOOST_ONCE_INIT. Значение этой макропеременной зависит от платформы. В примере 12.5 класс Conn представляет собой некоторое соединение (базы данных, сокета, оборудования и т.д.), которое я хочу инициализировать лишь однажды, несмотря на то, что несколько потоков могут пытаться сделать то же самое. Подобная ситуация возникает довольно часто, когда требуется динамически загружать библиотеку, имя которой может быть задано, например, в конфигурационном файле приложения. Флаг once_flag — это переменная статического класса, потому что мне требуется только однократная инициализация независимо от количества существующих экземпляров этого класса. Поэтому я следующим образом устанавливаю этот флаг в начальное значение BOOST_ONCE_INIT.

boost::once_flag Conn::initFlag_ = BOOST_ONCE_INIT;

Затем в моей рабочей функции я вызываю call_once, которая синхронизирует доступ к моему инициализированному флагу и, следовательно, предотвращает параллельное выполнение другой инициализации. Я передаю в call_once два аргумента:

boost::call_once(Conn::init, Conn::initFlag_);

Первым аргументом является адрес функции, которая будет выполнять инициализацию. Второй аргумент — это флаг. В данном случае несколько потоков могут попытаться выполнить инициализацию, но только первый в этом преуспеет.

12.5. Передача аргумента функции потока

Проблема

Требуется передать аргумент в вашу функцию потока, однако средствами библиотеки Boost Threads предусматривается передача только функторов без аргументов.

Решение

Создайте адаптер функтора, который принимает ваши параметры и возвращает функтор без параметров. Адаптер функтора можно использовать там, где должен был бы быть функтор потока. Пример 12.6 показывает, как это можно сделать.

Пример 12.6. Передача аргументов функции потока

#include <iostream>

#include <string>

#include <functional>

#include <boost/thread/thread.hpp>

// typedef используется для того, чтобы приводимые ниже объявления лучше

// читались

typedef void (*WorkerFunPtr)(const std::string&);

template<typename FunT, // Тип вызываемой функции

 typename ParamT>       // тип ее параметра

struct Adapter {

 Adapter(FunT f, ParamT& p) : // Сконструировать данный адаптер и

  f_(f), p_(&p) {}            // установить члены на значение функции и ее

                              // аргумента

 void operator()() { // Просто вызов функции с ее аргументом

  f_(*p_);

 }

private:

 FunT f_;

 ParamT* p_; // Использовать адрес параметра. чтобы избежать лишнего

             // копирования

};

void worker(const std::string& s) {

 std::cout << s << 'n';

}

int main() {

 std::string s1 = "This is the first thread!";

 std::string s2 = "This is the second thread!";

 boost::thread thr1(Adapter<WorkerFunPtr, std::string>(worker, s1));

 boost::thread thr2(Adapter<WorkerFunPtr, std::string>(worker, s2));

 thr1.join();

 thr2.join();

}

Обсуждение

Здесь приходится решать принципиальную проблему, причем характерную не только для потоков или проекта Boost, а общую проблему, возникающую при необходимости передачи функтора с одной сигнатурой туда, где требуется другая сигнатура. Решение состоит в создании адаптера.

Синтаксис может показаться немного путаным, но фактически в примере 12.6 создается временный функтор, который может вызываться конструктором потока как функция без аргументов (требуется именно такая функция). Но прежде всего используйте typedef, чтобы указатель функции лучше воспринимался в тексте.

typedef void (*WorkerFunPtr)(const std::string&);

Это создает тип WorkerFunPtr, который является указателем на функцию, принимающую по ссылке аргумент типа string и возвращающую тип void. После этого я создал шаблон класса Adapter. Он обеспечивает инстанцирование динамического функтора. Обратите внимание на конструктор:

template<Typename FunT,

 typename ParamT>

struct Adapter {

 Adapter(FunT f, ParamT& p) : f_(f), p_(&p) {}

 // ...

Конструктор только инициализирует два члена, которые могут быть любого типа, но нам нужно, чтобы это был указатель на функцию и некоторый параметр p любого типа. Ради повышения эффективности я сохраняю адрес параметра, а не его значение.

Теперь рассмотрим следующую строку главного потока.

boost::thread thr1(Adapter<WorkerFunPtr, std::string>(worker, s1))

Аргумент конструктора thr1 представляет собой реализацию шаблона класса Adapter, использующую в качестве параметров два типа WorkerFunPtr и std::string. Это именно те два типа, которые являются членами адаптера f_ и p_. Наконец, Adapter перегружает operator(), поэтому он может вызываться как функция. Его вызов означает просто выполнение следующей функции.

f_(*p_);

Применяя шаблон класса Adapter, можно передавать аргументы функциям потока, причем делается это за счет лишь небольшого усложнения синтаксиса. Если требуется передавать еще один аргумент, просто добавьте дополнительный тип и переменную-член в шаблон Adapter. Этот подход привлекателен тем, что позволяет создавать набор шаблонов классов обобщенного адаптера и использовать их в различных контекстах.

Глава 13

Интернационализация

13.0. Введение

В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется локализацией), как правило, требует решения двух задач: форматирования строк, воспринимаемых пользователем, в соответствии с местными соглашениями (например, даты, времени, денежных сумм и чисел) и обеспечения работы с различными символьными наборами. В настоящей главе рассматривается в основном первая проблема и только кратко вторая, потому что имеется немного возможностей по стандартизации поддержки различных символьных наборов из-за того, что такая поддержка во многом зависит от реализации.

Большая часть программного обеспечения будет работать в странах, отличных от той, где они были написаны. Для поддержки этой практики стандартная библиотека C++ имеет несколько средств, способствующих написанию программного кода, предназначенного для работы в различных странах. Однако они спроектированы не так. как многие другие средства стандартной библиотеки, например строки, файловый ввод-вывод, контейнеры, алгоритмы и т.п. Например, класс, представляющий локализацию, имеет имя locale и содержится в заголовочном файле <lосаlе>. Класс locale предоставляет средства для записи и чтения потоков с применением специфичного для данной местности форматирования и получения таких сведений о локализации, как, например, ее символ валюты или формат даты. Однако стандартом предусматривается обеспечение только одной локализации, и этой локализацией является «C»-локализация, или классическая локализация. Классическая локализация использует стандарт ANSI С: принятые в американском варианте английского языка соглашения по форматированию и 7-битовой код ASCII. И от реализации зависит, будут ли обеспечены экземпляры locale для других языков и регионов.

1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 ... 136
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс торрент бесплатно.
Комментарии