- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тёмный рыцарь из клана Учиха (СИ) - Computador
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2. Насчёт прямого родства гг с Изуной. Вроде как по канону братишка Мадары умер совсем молодым(от четырнадцати до семнадцати лет), но тогда была дикая эпоха и размножались с началом работы половых органов. Также батя гг, если верить нарутопедии, был совсем не мальчиком, на момент смерти ему было за полтинник. Так что, в теории Саске может быть правнуком Изуны, от того и внешнее сходство. Но также я допускаю существование очередной новеллы, где заявляется, что Изуна не имел детей... Если вдруг такое есть, то пишите в комментариях конечно, но вряд-ли буду редактировать этот участок текста, ибо мне так нравится.
3. Всем нам известно, что Наруто до второго сезона не пользовался главной фишкой клонов: передачей памяти. Очевидно, что мангака придумал эту особенность позже. Но фанаты часто изгаляются с обоснуем, обычно приписывая бредовые ментальные закладки, которые понижают интеллект. Хотя у одного буржуйского автора натыкался на забавную идею, что всю память клонов сжирал Кьюби, из вредности. Я же решил добавить тему с рычагом: волевым усилием решается, обычный клон или с передачей памяти. Почему Наруто сразу не воспользовался этой фишкой? Потому что не знал. В том самом свитке, что украл в первых сериях, могли не написать об этом, или читал невнимательно.
4. Вычитал на нарутопедии, якобы Саске использует чидори ранга A. Какаши использует райкири ранга S, то есть, у него должно быть круче, но этого нет. В сериале нам вообще не показали разницу техник. Я же решил воспользоваться случаем и немного подкачать Какаши, но без роялей. Если вкратце, то с райкири пользователь на мгновение становится молнией. По моему, это достойно ранга S.
Немного личного мнения. В оригинале мангака конкретно облажался с характерами братьев Учиха. Точнее с тем, как их моральный компас штормит между главами. Если с Итачи это ещё не так сильно бросается в глаза, ибо на страницах появляется редко, то с Саске беда. Разница всего в несколько глав от «я не убийца» до «о, Наруто! Получай чидори в морду!». Если на чистоту, то мангака долго не мог определиться со "злодейнутостью" Саске из-за чего получались такие нелепости. Уже значительно позже, ближе к финалу манги, добавил тему, что все Учихи психи, так проще списать предыдущие сюжетные косяки. Увы, чтобы совсем не скатываться в параллельную вселенную, я не могу игнорировать это правило. Зато могу расширить. Убираю биполярное расстройство, которым страдал Саске всю историю. Потому что это страшно, когда сегодня у тебя есть верный друг, завтра он знать тебя не хочет, а после завтра набрасывается на тебя с ножом. Безумие шарингана сохраняю, но под другим углом. Теперь есть только навязчивая идея, она же именуется одержимостью. То, от чего настоящий Учиха никогда не отступится, будет за это драться до конца, каким бы абсурдом и безумием это не казалось. Это ещё не отклоняется от канона. Просто вспомните, что Саске готов был убить Наруто, чтобы тот не мешал ему отдать собственное тело Орочимару. Психоз полный! По моему видению, в тот момент у Саске была одержимость убийством Итачи и он готов был пойти на безумие для достижения цели. Чтобы немного смягчить углы, ввожу тему, что одержимости бывают всякими. Вон Кагами выбрал волю огня, со стороны даже казался адекватным. Гг вообще выбрал детективные истории. А ведь вполне допустим Учиха, что одержим силой юностью... или сыром!
Сейчас написал это и понял, что это немного напоминает паладинов из настольных игр. Те тоже получают силы своего божества только при соблюдении жёстких правил и пытаясь соответствовать характеру. Вот и Учихи такие же. Хочешь шаринган и силу? Изволь одержимым идеей стать. Но! Не обязательно же быть банальным мстителем или гнаться за силой, кого критиковал Тобирама. Есть столько интересных одержимостей: загадками, сыром(х2!), медициной, луной(?). Выбор огромен, как с безумием шарингана можно совместить что-то интереснее банальной жажды силы. Подобное я и сам пытаюсь показать, в каждой главе прослеживается одержимость гг детективными делами.
Было бы классно, если кто-то написал свою историю об Учиха с такими правилами.
Также я сохраняю фишку Бэтмена. Ведь только психически нездоровый человек будет каждую ночь надевать костюм летучей мыши. Пусть это даже идёт на благое дело, но это всё равно одержимость.
П.С. Бэтмен не убивает! За него это делают другие! Шутка(или нет).
Вместо эпилога
Примечание автора: на этом история заканчивается. Я просто понимаю, что она заворачивает всё больше не туда. Также я понимаю, что за оставшийся месяц каникул(я брал три месяца, чтобы отдохнуть от Игры Дьяволов) никак не успею закончить историю. Не вижу смысла больше выжимать. Поэтому просто и без лишнего.
Вместо эпилога.
Это для всех, кто хочет узнать окончание истории. Расписывать подробнее дальше не имеет смысла, но хотя бы расскажу общий план. Для каждой своей истории я пишу план от и до, мелкие детали потом могут меняться, но начало, финал и общая суть всегда одна.
В следующей главе гг должен был призвать Мадару в качестве наставника тайдзюцу и шарингана. Длинная дорога прошлого и нового поколения, обсуждение искусства войны, тактики и стратегии, истории мира и как на него повлиял клан Учиха. Мадара обучает Саске игре в шахматы, как аллюзия на ведение войны. Более мудрый Учиха будет настаивать, что без постоянной тактики, оценки противника прямо во время боя и даже психологического террора(вспоминаем как Мадара понизил боевой дух объединенных армий) без всего этого тайдзюцу ничем не будет отличаться от обычных техник. В первую очередь Мадара будет обучать искусству войны. Во время таких игр в шахматы учитель и ученик будут лучше понимать друг друга, детектив будет догадываться, что наставник мёртв, но его дело, его идея, его план, какими бы они не были, продолжают работать. Параллельно будут происходить загадочные убийства сектой Джашина. В конце происходит битва против Хидана прокачанного Тоби. Бессмертный и неустающий мастер рукопашного боя. Гг проявит себя, победив без гендзюцу и ниндзюцу. Мадара признаёт Саске достойным учеником и перед исчезновением оброняет странную фразу, что они ещё встретятся и Саске нужно будет принять сторону. Гг пополняет новым делом журнал детектива.
Ах да, ещё в этой главе гг изобретает растворитель, чтобы убрать мазню Итачи и прочитать весь текст с камня предков. В псарне обнаруживает возле камня воровку: загадочную девушку в маске и с шаринганом. Поймать и поговорить не удаётся. Это была их первая, но не последняя встреча. Короче, глава опять должна была получиться на 150к знаков.
Потом гг по поддельной личностью и под техникой маски(та, что использовалась для проникновения в Траву) попадает в тюрьму. Чтобы с заблокированной чакрой и без подмоги сбежать из самого охраняемого места. Это испытание его наставника Муу по скрытности и побегу из ловушек. Короче, здесь Саске проявит на максимум навыки договариваться с заключёнными и охраной, делать инструменты и окружающего мусора, взламывать замки, незаметно рыться в чужих карманах и скрываться у всех на виду. Проникнув в кабинет директора тюрьмы, происходит новая встреча с загадочной Учихой, в процессе потасовки(даже без чакры и шарингана, после тренировок от Мадары гг стал грозным бойцом) снимает с неё маску, а там девушка один в один похожая на Саске. Ответов вновь не получает. В конце гг устраивает тюремный бунт и пока охрана мутузит заключённых, спокойно выходит наружу. Глава опять на 150к символов.
Собственно на этом три основные испытания — разум, сила и скрытность — пройдены. Остальные техники за три года изучаются за кадром, в процессе ещё иногда будут встречи с Кошкой с жаркими поцелуями, но без информации. Только немного задержусь на изучении сендзюцу под наставничеством королевы теней. В процессе гг превратится в Мэн-Бэта, безмозглого человека летучая мышь, но возьмёт себя под контроль. И будет встреча с Рейби, путешествие с бесхвостым биджу, в процессе будут подниматься тяжёлые темы, что потеря родителей – это лучшее, что могло произойти с Саске. Или, что настоящий мастер тьмы должен забирать у пострадавших всю боль и отдавать последние крохи света в своей чёрной душе. Это переплетается с философией оригинального Бэтмена. В конце должна была произойти рвущая душу катастрофа. В образовавшейся в сердце пустоте поселяется Рейби и сливается с гг, создавая идеального джинчурики тьмы. Личность Саске доминирует, а Рейби растворяется, добровольно отдавая свой аватар, уставая от жизни в бесконечной тьме, холоде и одиночестве. Гг получает целую тьму новых способностей.

