- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
НТ 9 (СИ) - Юрий Лайтгер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— …Второй же способ стать Служителем — сразу прийти в Храм уже Истинным Мастером. Конечно, в таком случае отбор будет гораздо жёстче, но претендент сразу сможет приступить ко второй части Испытания Воина — Этапу Смерти, — продолжил Шестой. — Этап Смерти состоит из Проверки Силы, Проверки Воли и Проверки Морали. Во время прохождения каждой из них будет немалый шанс умереть, из-за чего руководитель и может отказать слабому Послушнику, желая уберечь его. Но, так или иначе, если успешно пройти все три проверки, то вы сможете официально стать Служителями Храма. Как вы можете догадаться, первые две проверки будут связаны с вашим талантом и упорством в тренировках, но что касается последней, то это как раз то, о чём говорил повелитель. Именно последняя проверка и покажет, являетесь ли вы Настоящими Воинами, или вы просто достаточно сильные бойцы. Поэтому советую накрепко запомнить и поразмышлять над четырьмя главными качествами Воина. Повелитель Кайзер частично упомянул их в своей речи, но, как руководитель вашей команды, я обязан глубже раскрыть эту тему. Итак, четыре добродетели Настоящего Воина.
Шестой поднял руку и разогнул первый палец.
— Решимость… Решимость действовать, решимость идти вперёд, несмотря ни на что, и решимость рисковать жизнью, — следом разогнулся второй палец. — Верность… Верность Пути Воина, верность себе и своим словам, верность Храму и своим близким. — Третий палец. — Стремление совершенствоваться. Неукротимое желание становиться сильнее, быстрее, искуснее, умнее и просто лучше. И не только в плане силы, а вообще во всём, что вас привлекает. Именно поэтому адепты Тёмных Искусств априори не могут считаться Воинами. Они могут иметь все остальные качества, но сам способ их развития полностью противоречит необходимости самосовершенствоваться, — в конце концов разогнулся четвёртый палец. — И гордость. Гордость должна быть у всякого Воина. Он может демонстрировать страх, может убегать от врага, может молить о пощаде или проявлять слабость, но всё это он должен делать осознанно. Настоящий Воин способен легко унизиться перед другими. Надеть маску, проще говоря. Но при этом он не может унизиться перед самим собой. Он никогда не наплюёт на воинскую гордость, а главное — никогда не превратит её в гордыню.
Дав ученикам несколько минут на обдумывание этих слов, Шестой вскоре продолжил свой урок.
— Когда же вы станете Служителями… Если станете, конечно, — усмехнулся он, умышленно провоцируя подростков. — Тогда вы должны будете выбрать структуру, в которой пожелаете работать, а также одну из четырёх внутренних фракций Храма. В различных организациях нередко вокруг определённых личностей формируются целые фракции. Наш Суверен решил, что такой разлад ни к чему в Храме Вечного Пути, поэтому создал официальные фракции, которые будут лишены лидеров и будут обладать собственным наследием, недоступным другим. Всего их четыре: Тропа Оружия, Тропа Стихий, Тропа Тишины и Тропа Знаний. Каждая из них характеризует собою определённую форму боевого пути, которую избрал Воин. Тропа Оружия — это фракция тех, кто специализируется на ближнем бое при помощи оружия. Тропа Стихий — фракция пользователей элементов природы. Тропа Тишины — фракция Воинов, что отлично справляются с разведкой, шпионажем, обманом и мгновенными убийствами. Сюда же, например, можно включить и лучников. Тропа Знаний — это фракция тех, кто специализируется на создании алхимии, артефактов, массивов и техник. К ним же относятся и лекари.
— Получается, Тропа Знаний — это небоевая фракция? — внезапно спросил Рю, чем привлёк к себе всеобщее внимание.
— Разве я разрешал тебе говорить? — строго взглянув на парня, спросил Шестой.
— Простите, Мастер Шестой… — извинился Рю, однако затем добавил: — Но вы и не запрещали говорить. Вы только сказали стоять в таком положении.
Столь наглый ответ подростка привёл в полное изумление всех членов его команды. Они и подумать не могли, что Рю решит так заговорить со старшим. Оберон, Градз, Рената и Инна мгновенно повернулись к Шестому и напряглись в ожидании его реакции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мужчина же удивлённо уставился на парня и прищурился. Задумавшись о том, как же ему стоит отреагировать, он внезапно кое-что… точнее, кое-кого вспомнил.
— Нет, ты не прав, — в итоге спокойно ответил он, поразив учеников. — В Храме Вечного Пути нет небоевых фракций. Служение Храму уже подразумевает жизнь Воина. Как и сказал повелитель Кайзер, нам не нужны просто Мастера Боевых Искусств. Нам не нужны просто алхимики, артефакторы и прочие ремесленники, даже если те будут Небесными Монархами… Нам нужны именно Воины, которые, тем не менее, могут заниматься и этими вещами. Да и, в конце концов, даже ремёсла сами по себе можно использовать в бою. Те же Мастера Массивов и Мастера Артефактов могут оказаться непростыми противниками для обычных бойцов, применяя при этом лишь свои творения. Например, временная глава центра технологий, Старший Служитель Ньяконалавиус, способна формировать внутри своего посоха целые массивы прямо во время боя, и это не говоря о том, что и без них она довольно сильна!
— Ого! — поразилась Инна.
— Невероятно! — вторил ей Оберон.
— Круто… — мрачно добавила Рената.
— Так что Тропа Знаний это отнюдь не небоевая фракция. В ней состоят такие же Воины, просто чуть более заинтересованные в ответвлениях Пути Развития, — объяснил Шестой. — Что ж, давайте теперь перейдём к последней теме: очкам. Их в Храме существует три вида: Очки Личного Вклада, Очки Команды и Очки Фракции. Выполняя различные задания, добывая для Храма определённые ресурсы или, в случае учеников, получая хорошие результаты в учёбе, вы будете зарабатывать Очки Личного Вклада. Зачем они нужны? Можно сказать, что это главная валюта Храма Вечного Пути. Все члены Храма имеют право использовать его определённые ресурсы, зависящие от статуса. Особенно это касается учеников. Но даже для вас открыты не все двери — любой ресурс ограничен. Но с помощью Очков Личного Вклада это можно исправить. Например, каждый месяц вы будете получать определённый набор алхимических препаратов. Но если вам нужно ещё, то их можно будет купить за Очки Вклада. Вопросы?
— Ими можно обмениваться? — сразу же спросил хитро улыбнувшийся Оберон.
— Можно, но только в присутствии и с разрешения хотя бы одного руководителя группы.
— Ясно… — слегка недовольно протянул блондин. — Благодарю.
— А что ещё можно получить за них? Можно купить оружие? — впервые заговорил Градз.
— Можно, — кивнул руководитель. — Все вы, как Послушники, сегодня получите базовое оружие. Но в будущем, когда у вас появится достаточно Очков Вклада, вы сможете купить более качественные вещи или даже заказать что-то конкретное у наших кузнецов и артефакторов. Больше о том, как заработать или потратить Очки Вклада, вы сможете узнать в Земном Святилище, когда мы туда пойдём.
— Земное Святилище? — переспросила Инна.
— Это большая башня в центре города, где расположены самые качественные тренировочные площадки, залы для созерцания законов, мастерские, главная библиотека и многое другое. Чтобы тренироваться там, нужно либо иметь много Очков Вклада, либо быть Особым Учеником, либо являться как минимум Старшим Служителем. Ибо подобного места вы больше нигде в Инсулае не найдёте! — поведал мужчина, заставляя детей задуматься. — Продолжим. Когда вы станете Служителями, то каждое заработанное Очко Личного Вклада… Повторюсь: заработанное! То есть не то, которое вы получили от кого-то ещё, а именно то, которое даст вам Храм за вашу работу и прочие достижения!.. В общем, каждое заработанное Очко Вклада полноценного члена Храма увеличивает Очки Фракции, в которой он состоит, на аналогичное значение. То есть получили условную сотню Очков Вклада, значит, и Очки Фракции выросли на сто единиц. Очки Фракции же необходимы для того, чтобы каждые десять лет можно было определять наиболее полезную из них. Тропы как раз и нужны для того, чтобы удовлетворять воинскую жажду соперничества, а также сильнее сплотить служителей. Храм тоже с этого получает пользу, как бы провоцируя своих служителей больше стараться. Взамен же представители победившей фракции получают определённые косметические, репутационные и прочие бонусы, не связанные с властью, товарами и ресурсами для развития.

