Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Свистнул топор, ударив лезвием прямо Кулаку в зубы, моментально выбив из него и дух, и жизнь.
Воин довольно ухмыльнулся, а затем бросился на замершего, словно столб, Хорька.
* * *
Дитрих Вильгельм Хаузер по кличке «Хорек» перестал существовать. И причиной этому стал контент‑менеджер компании «Ниса» Алекс Дмитриев, вполне успешно выполнявший обязанности тестировщика.
Игру он начал за воина одного из диких племен, населявших горную гряду на востоке Велька. Да вот незадача, Алекс хотел стать рыцарем, тяжеловооруженным пехотинцем или вообще одним из кавалеристов. Но то ли сам он ошибся в меню выбора персонажа, то ли коварный генератор подкинул ему такой вариант, но попал он в тело горца, который не только не носил лат, не имел их, но еще и категорически не принимал. Горцы Серых гор признавали только один вид оружия – луки. И кроме этого оружия носили с собой лишь небольшие кинжалы.
Впрочем, Дмитриев не особо был расстроен таким попоротом – первые недели он усердно «качал» своего персонажа, доведя навык стрельбы из лука до невиданных высот. Фактически его можно было назвать лучшим лучником не только на континенте, но и в игре. Вот только одно «но»: Фаргул Орлиный глаз умудрился поскользнуться на камне и улетел в пропасть на глазах всего своего клана.
Шансов «ожить» у этого персонажа не было никаких. И Алекс, погоревав пару дней по своему персонажу, в которого он вложил столько сил и времени, решил начать все сначала, в этот раз подойдя к выбору персонажа основательно.
Дитрих Вильгельм Хаузер «Хорек», бывший наемник, старший стражник Острога
Уровень: 16
Сила: 5
Ловкость: 9
Интеллект: 1
Телосложение: 4
Восприятие: 5
Навыки:
Меч: 4.
Древковое оружие: 6
Щит: 1
Одноручное оружие: 5 (изначальный навык)
Сержант: 1
Тяжелая броня: 3
Доступно 2 свободных навыка
Ух, вот так поперло! Прямо то, что надо! А еще боялся выбирать высокий уровень сложности! А тут так подфартило. Перс просто отличный – высокие статы, и навыки все как на подбор, заточены под бой. Ничего лишнего.
Алекс собрался было просмотреть имущество своего нового персонажа, его предысторию, но тут до него дошло, что сначала надо оглядеться.
Он увидел серый лес, наполненный предрассветным туманом, стонущего человека прямо у своих ног и воина, явно противника, бегущего на него, Алекса, с топором наперевес.
Алекс запаниковал. Оружия у персонажа вообще никакого не оказалось. Он стоял с пустыми руками.
Внезапно его взгляд споткнулся обо что‑то, лежащее в пожухлой траве.
Меч!
Он уже потянулся за ним, как увидел рядом со стонущим раненым лук. Вот это удача!
Алекс как‑то забыл, что теперь он находится в другом персонаже, который совершенно не умеет владеть луком. По старой памяти он обрадовался привычному оружию, которое выкачивал несколько недель подряд.
Он схватил лук с земли, выхватил четыре стрелы из колчана, валявшегося здесь же, на земле, поднес ко рту три штуки и схватил их зубами, а единственную оставшуюся тут же приготовил к выстрелу, натянув тетиву лука.
Хлопнула тетива, стрела улетела в противника, рука автоматически схватила новую стрелу. Хлоп! Еще! Хлоп! Хлоп!
Стрелы кончились, но противник был остановлен – он рухнул на колени, из его груди торчали все четыре стрелы.
«Внимание! Получен навык владения луком»
«Внимание! Получен 8 уровень владения луком»
«Внимание! Обнаружен критический сбой»
Лес, лук, стоящий на коленях истыканный стрелами противник исчез. Алекса окутал мрак, но ненадолго.
Через несколько секунд все вернулось в норму.
«Критическая ошибка исправлена»
«Ваш текущий навык владения Луком: 0»
«Внимание! Навык владения луком удален»
«Внимание! Через 24 часа сервера будут остановлены»
«Внимание! Представьте подробный отчет вашему куратору о случившемся инциденте. Период времени по серверу: активация персонажа 17:02 – возращение серверов в обычный режим 17:03»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И что тут произошло?
Глава 23 Дело сделано
Радости моей не было предела: к нам едет реви…ой, нет, это из другой оперы! К нам идет вражеский отряд. Не особенно‑то и мелкий, побольше нашего, но! Там обычные стражники. Никаких рыцарей, наемников или же просто солдат регулярных войск. Это просто стражники из Острога. И я, понаблюдав за ними с горы, видел, что это не воины.
Нет, если бы нам пришлось штурмовать Острог, скорее всего, они бы победили. Все‑таки обороняться намного легче, чем нападать. Причем даже если обороняющихся намного меньше, чем осаждающих. Но теперь ситуация кардинально поменялась. И у меня в голове созрел коварный план. Конечно, он был рискованный, но все же имел неплохие шансы на успех.
Итак: я намеревался просто перебить весь этот отряд, спешащий на помощь уже разграбленной деревне. Никого в плен мы брать специально не будем – просто перебьем, и все. Да, я хотел уничтожить отряд, превосходящий мой, и выполнить еще одно доп. задание. Но сделать это нужно аккуратно и осторожно, чтобы самому не лишиться людей, иначе провалю другое доп. задание (то, где должен сохранить своих людей).
Судя по докладам разведчиков, противник был на марше и должен был прибыть сюда ближе к утру. Разумеется, если не станет на ночевку (как лично я бы и поступил). Тем более, пока большая часть отряда отдыхает, вперед можно послать разведчиков.
И вот тут появился первый приятный сюрприз: никаких разведчиков до сих пор командующий вражеским отрядом не отправил. Почему? Что такого могла наговорить девка, что он пренебрег элементарными правилами? Или же он просто идиот?
Нет, это вряд ли. Иначе долго бы не занимал свое место. Впрочем, что я о нем знаю? Некий барон, владеющий этой деревушкой и городом (который и городом‑то назвать сложно). Как долго он правит? Года три. Были ли претенденты на его место? Черт его знает… Приходилось ли ему вообще воевать? Черт его знает… Но даже если и не приходилось, неужели не нашелся хоть кто‑то, кто дал бы ему совет? Почему он этому совету не последовал? Возвращаемся к первому вопросу: не идиот ли он?
Я коротко изложил свой план соратникам. Заключался он в следующем: за несколько сот метров от деревни мы устраиваем ловушку. Те, кто умеет сражаться, имеет нормальное снаряжение, броню, оружие, становятся на дороге, изображая демонов. Остальные прячутся в лесу по обе стороны дороги, метрах в двадцати впереди нас.
Если туман не рассеется к утру, то нас заметят как раз метров с 15–20, и наверняка остановятся. И станут они как раз между стрелками, или чуть не дойдя до них. Пусть мои лучники и неопытны, но здесь враг будет стоять как в тире – знай только стрелы закидывай.
Именно лучники по сигналу начнут атаку. Наверняка прилетевшие из ниоткуда стрелы внесут неразбериху в ряды противника. А дальше на них налетим мы, стоящие на дороге.
Уж не знаю, прокатит или нет, но панику мы должны посеять. Я и Нуки, включившие свои режимы «берсерков» – точно.
Короче, главные задачи у нас будут такие: в первую очередь потерять как можно меньше своих воинов. Во‑вторых, победить. И в‑третьих, не дать никому сбежать.
Я собрал всех, кому предстояло сражаться, а троих воинов (двух новичков и седого ветерана) оставил в деревне, приглядывать за треллами, и тщательно расписал предстоящие им роли, особо акцентировав внимание на том, что не нужно никого щадить – этот отряд выбиваем под ноль.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как и ожидалось, возмутился мой братец:
– И почему же в этот раз нам треллы не нужны? – спросил он, скорчив недовольную рожу.