Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
'Гибкий панцирь молодого дракона'.
Класс: 'уникальное'.
Вес 1,47 кг.
Прочность 2025/2025.
Удобство: 30.
Защита: верхняя часть тела, включая руки за исключением кистей, и голову при накинутом капюшоне.
Стойкость к урону оружия: игнорирование колющего и режущего, 30 рубящего, 20 дробящего.
Стихийная стойкость: 65.
Эффект мимикрии: при неподвижности владельца приобретает вид и фактуру присутствующих поблизости естественных объектов.
Штраф зрительного восприятия наблюдателей 10–75 %.
Эффект самовосстановления повреждений: 5 единиц прочности в минуту.
Требуется сила: 30; подвижность: 65.
Не останавливаясь, из последнего куска демонской шкуры изготавливаю перчатки с аналогичной обработкой. Всё, комплект поистине уникальной экипировки готов, можно смело презентовать.
— Невероятно! — воскликнула дриада, практически полностью визуально слившись с большим деревом и внимательно разглядывавшая покрывшуюся текстурой коры свою руку.
Лишь немного выделяющиеся очертания условно-человеческой фигуры позволяли разглядеть её со стороны. Когда она ложилась на землю, то вместо неё в глазах наблюдателей появлялся небольшой бугорок покрытый травой. Заметить можно, однако глаз совершенно не цепляется. В движении эффект маскировки падал, но всё равно оставался весьма неплохим. В общем, теперь ей больше не потребуется прятаться от чужого взгляда, превращаясь в бестелесную форму, чего, как выяснилось, она не очень любит.
Дело было к вечеру, делать было чего. Вот только совершенно не хотелось заниматься именно этим. Впрочем, разве у меня мало дел, есть ведь из чего выбрать. Итак, пока есть возможности, следует заручиться поддержкой и обеспечением тыла при походе к мёртвому королю за его короной. Дело важное и дело нужное, которое как раз не стоит откладывать в долгий ящик, ибо любая подготовка требует времени. Тем более тут не только от меня всё будет зависеть. Предполагаемые на роль временных союзников 'Ралисты' скинули мне информацию, где стоит начать поиски интересующих их людей. Предгорья на самом краю королевства Алдия рядом с клановыми землями. Есть там далеко не самый маленький город, посреди густых лесов с множеством агрессивных зверей, где их и видели в последний раз. Искать там их можно долго. Город знаменит расположенными поблизости от него многочисленными шахтами, где добываются драгоценные камни и мифриловая руда. Спрятать по тем подземельям можно хоть целую армию — никто не заметит. Однако выслушавшая мои стенания дриада испросила записи внешности интересующих меня личностей, после чего надолго погрузилась в себя.
— Кажется, есть, — задумчиво заметила она, возвращаясь к реальности. — Места там плохие, я не могу проникнуть своим взором, что-то не пускает, однако три дня назад одна из моих младших сестёр видела похожих людей, шедших через её лес. Позже они прошли в обратную сторону, и их было значительно меньше. И вообще там в последнее время подозрительно много ходить стали.
Выяснив немногочисленные подробности, открыл портал в те далёкие края. Следы обнаружились практически сразу. Много следов. От города через лес в моём взгляде Мастера-Охотника пролегла хорошо натоптанная тропа. Значит по ней можно прогуляться. Призвав 'сигнальную пелену тьмы', влил в неё изрядный запас маны, значительно увеличивая радиус обнаружения. В следующее мгновение она засекла несколько объектов активно приближающихся к нам со стороны города. Подав женам команду спрятаться, активировал собственную невидимость. Через пять минут прямо на нас вышла компания их девятерых игроков, шедших прямо по натоптанной тропе. Они спешили куда-то по своим делам и не искали неожиданно появившуюся здесь троицу неизвестных. Пристроился в нескольких метрах за их спинами, стараясь подслушать ведущийся полушепотом разговор.
— А что там за убежище? — спросила одна спина, обратившись к другой.
— Убежище и убежище, знаешь же про здешние шахты? — тихо ответила ей другая, судя по всему принадлежавшая 'Сусанину', ведущему всех остальных за собой.
— Хочется же узнать заранее, может зря я тебе полсотни 'желтых' заплатил, — не унимался дотошный игрок. — Обещан был и выход на аукцион…
— Да какая тебе разница, где пересидеть пару месяцев, пока всё не устаканится, — недовольно фыркнул проводник. — Хороших условий содержания вам никто не обещает, лишь гарантию, что никто не найдёт, ха-ха-ха…
— И действительно не найдут? — спросил уже другой участник этого похода, постоянно опасливо держа руку на рукояти оружия, висевшего у него на поясе.
— Именно за это с вас и деньги берут! — назидательно ответил ему тот. — И хватит шуметь, иначе как в прошлый раз стаю сотенных мобов на себя вытащим, мало не покажется, — добавил он чуть позже, резко прекращая все разговоры.
Однако моя 'сигнальная пелена' поблизости от тропы мобов не засекала. На изрядном отдалении — да, мелькало что-то похожее на одиночное зверьё, но приближаться оно явно не спешило. Зато вскоре обнаружились группа людей впереди по ходу движения. Чем ближе мы к ней подходили, тем больше они мне не нравились: уж больно их взаимное расположение похоже на затаившуюся засаду. На одно мгновение возникла мысль предупредить эту компанию, затем вовремя вспомнил, зачем я сюда влез. И потом вряд ли поверят они непонятному голосу из леса. В крайнем случае, помогу отбиться. Дабы иметь возможность манёвра, ещё немного отстал, благодаря чему едва не прозевал важное событие. Вот идёт плотно сбившаяся группа по лесу, стараясь вовремя заметить опасность, вдруг в один момент все кроме 'Сусанина' останавливаются как вкопанные, а в следующую секунду в них уже густо летят стрелы. Но больше всего меня поразило мгновенное исчезновение тел: расстрелянные игроки не успевали даже упасть на землю. Лишь проводник остался стоять на месте, дожидаясь, пока не останется никого кроме него и сидевших в засаде лучников. Кстати, мой талант 'видеть зло' их не определял, хотя эмпатия улавливала характерные эмоции злостных убийц, которым нравится это дело.
— Сегодня больше никого не приведу, можете отдыхать, — негромко сказал проводник сидевшим в засаде разбойникам.
— И тебе хорошей ночи с тёплой бабёнкой под боком, Васян, — ответили ему из ближайших кустов.
'Сусанин' развернулся и ходко двинулся обратно по тропе, едва не зацепив меня. Когда он удалился, стрелки выбрались из-под кустов, но пошагали не в город, а вглубь леса. Стоило мне двинуться по их следу, как перед глазами появилось системное сообщение:
Внимание! Вы вошли на территорию битвы.
Точка мгновенного возрождения закреплена в зоне 'Б'.
Да обретут победу сильнейшие из сильнейших!
Вот это сюрприз так сюрприз! Стало понятно, почему те 'герои' встали как вкопанные. Пока они удивлялись прочитанному сообщению, их всех и перестреляли. Тут стоит немного пояснить: есть в этом мире так называемые 'территории битв'. Ранее я знал лишь о трёх, где действительно устраиваются масштабные групповые состязания и проводят турниры. Теперь обнаружилась четвёртая, о которой широкая общественность ничего не знает. И нашли её, скорее всего, чисто случайно: вокруг дремучий лес, где нет практически ничего ценного, кроме злобных монстров, даже 'редких' трав не видно. Главная фишка 'территорий битв' в особом алгоритме работы механизма возрождения игроков в случае их гибели. Павший боец мгновенно переносится в закреплённую за его отрядом точку со всем содержимым инвентаря. Ничего не теряется, в отличие от обычной логики действий. Кстати, ещё один момент… хоть в этой игре и сделана потеря всего добра в случае смерти, но на самом деле есть возможность кое-что сохранять, даже не имея артефактов 'пространственного кармана'. После достижения игроком десятого уровня и выхода из 'детского сада', ему разрешается привязать к себе один комплект одежды класса 'простое', дабы в случае смерти не оказаться голым на точке возрождения, иначе в города могут и не впустить. В 'детском саду' такого нет и при возрождении всегда выдаётся 'комплект новичка': драные штаны и такая же рубаха. Ещё при смерти 'совершеннолетние' игроки сохраняют определённое количество и тип монет, в зависимости от своего уровня. На десятом — десять медяков, на тридцатом — тридцать серебра и после шестидесятого уже сохраняется золото. Есть ради чего поднимать уровни, кроме получения свободных единиц основных характеристик и очков талантов. Естественно, возрождение на точке 'территории битвы' не обходится без ослаблений, зато можно сразу же вернуться в бой или покинуть зону боёв, если не чувствуешь в себе сил продолжить сражаться. Но интересно, почему этих игроков подло перестреляли из засады — тут чувствуется какая-то странная загадка. Проявившись и подав сигнал подошедшим напарницам, приказав ждать меня, встал на след засадной группы, быстро нагнав её. Те сохраняли молчание, лишив меня хорошей возможности что-либо узнать из их разговоров. Эмпатия тоже не давала особой пищи для ума. Пока мы шли, окончательно стемнело. Мне свет не требуется, а вот стрелки зажгли тусклые магические фонари, освещая себе дорогу. Обнаружив пеленой тьмы ещё одну группу впереди, снова немного отстал, рассчитывая увидеть, как перестреляют уже этих. Но те только окликнули идущих по тропе людей и пропустили их дальше. Я же притормозил, заметив в воздухе едва заметную светлую линию — явный признак активной 'сигнальной сети', в которую невидимкам лучше не попадаться. Подал рукой команду шедшим позади напарницам, чтобы они ждали здесь: втроём дальше лучше не лезть. Отойдя в сторону, разглядел и другие линии, решившись перепрыгнуть через них. Подождав реакции на свои действия и не заметив оной, двинулся дальше вглубь контролируемой заклинанием территории. Вот он явный минус 'сигнальных сетей' — достаточно перепрыгнуть или обойти их магические нити, и они легко пропускают нарушителя, совершенно не замечая его. Впрочем, разглядеть нити смогут только маги с большим 'восприятием', которых не так уж и много.