- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Linux программирование в примерах - Арнольд Роббинс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1 /* ch12-memleak.с --- демонстрирует утечки памяти с помощью setjmp()/longjmp(). */
2
3 #include <stdio.h>
4 #include <malloc.h> /* для определения ptrdiff_t в GLIBC */
5 #include <setjmp.h>
6 #include <unistd.h>
7
8 jmp_buf env;
9
10 void f1(void), f2(void);
11
12 /* main --- утечка памяти с помощью setjmp() и longjmp() */
13
14 int main(void)
15 {
16 char *start_break;
17 char *current_break;
18 ptrdiff_t diff;
19
20 start_break = sbrk((ptrdiff_t)0);
21
22 if (setjmp(env) == 0) /* первый раз */
23 printf("setjmp calledn");
24
25 current_break = sbrk((ptrdiff_t) 0);
26
27 diff = current_break - start_break;
28 printf("memsize = %ldn", (long)diff);
29
30 f1();
31
32 return 0;
33 }
34
35 /* f1 --- выделяет память, осуществляет вложенный вызов */
36
37 void f1(void)
38 {
39 char *p = malloc(1024);
40
41 f2();
42 }
43
44 /* f2 --- выделяет память, выполняет longjmp */
45
46 void f2(void)
47 {
48 char *p = malloc(1024);
49
50 longjmp(env, 1);
51 }
Эта программа устанавливает бесконечный цикл, используя setjmp() и longjmp(). Строка 20 использует для нахождения текущего начала кучи sbrk() (см. раздел 3.2.3 «Системные вызовы: brk() и sbrk()»), а затем строка 22 вызывает setjmp(). Строка 25 получает текущее начало кучи; это место каждый раз изменяется, поскольку longjmp() повторно входит в код. Строки 27–28 вычисляют, сколько было выделено памяти, и выводят это количество. Вот что происходит при запуске:
$ ch12-memleak /* Запуск программы */
setjmp called
memsize = 0
memsize = 6372
memsize = 6372
memsize = 6372
memsize = 10468
memsize = 10468
memsize = 14564
memsize = 14564
memsize = 18660
memsize = 18660
...
Память утекает из программы, как через решето. Она работает до тех пор, пока не будет прервана от клавиатуры или пока не закончится память (в этом случае образуется основательный дамп ядра).
Каждая из функций f1() и f2() выделяют память, a f2() выполняет longjmp() обратно в main() (строка 51). Когда это происходит, локальные указатели (строки 39 и 48) на выделенную память пропали! Такие утечки памяти может оказаться трудно отследить, поскольку часто выделяются небольшие размеры памяти, и как таковые, они могут оставаться незамеченными в течение ряда лет[128].
Этот код явно патологический, но он предназначен для иллюстрации нашей мысли: setjmp() и longjmp() могут вести к трудно обнаруживаемым утечкам памяти. Предположим, что f1() правильно вызвал free(). Было бы далеко неочевидно, что память никогда не будет освобождена. В более крупной и более реалистичной программе, в которой longjmp() мог быть вызван лишь посредством if, найти такую утечку становится даже еще труднее.
Таким образом, при наличии setjmp() и longjmp() динамическая память должна управляться посредством глобальных переменных, а у вас должен быть код, который обнаруживает вход через longjmp() (посредством проверки возвращаемого значения setjmp()). Такой код должен затем освободить динамически выделенную память, которая больше не нужна.
В-шестых, longjmp() и siglongjmp() не следует использовать из функций, зарегистрированных посредством atexit() (см. раздел 9.1.5.3 «Функции завершения»).
В-седьмых, setjmp() и longjmp() могут оказаться дорогими операциями на машинах с множеством регистров.
При наличии всех этих проблем вы должны строго рассмотреть дизайн своей программы. Если вам не нужно использовать setjmp() и longjmp(), то, может, стоит обойтись без их использования. Однако, если их использование является лучшим способом структурировать свою программу, продолжайте и используйте их, но делайте это осмотрительно.
12.6. Псевдослучайные числа
Многим приложениям нужны последовательности случайных чисел. Например, игровые программы, имитирующие бросание костей, раздачу карт или вращение барабанов игровой машины, нуждаются в возможности случайного выбора одного из возможных значений. (Подумайте о программе fortune, содержащей большую коллекцию афоризмов; каждый раз при запуске она «случайно» выдает новое высказывание.) Многие криптографические алгоритмы также требуют наличия случайных чисел «высокого качества». В данном разделе описываются различные способы получения последовательностей случайных чисел.
ЗАМЕЧАНИЕ. Природа случайности, генерация случайных чисел и их «качество» являются обширными темами, выходящими за рамки данной книги. Мы предоставляем введение в доступные функции API, но это все, что мы можем сделать Другие источники с более подробной информацией см в разделе 12.9 «Рекомендуемая литература»
Компьютеры по своему строению являются детерминистическими. Одно и то же вычисление с одними и теми же входными данными всегда должно давать одни и те же результаты. Соответственно, они не годятся для генерации истинно случайных чисел, то есть последовательностей чисел, в которых каждое число в последовательности полностью независимо от числа (или чисел), идущих перед ним. Вместо этого разновидности чисел, обычно используемых на программном уровне, называются псевдослучайными числами. То есть в любой данной последовательности номера выглядят независимыми друг от друга, но сама последовательность в целом повторяющаяся. (Эта повторяемость может быть ценным качеством; она обеспечивает детерминизм для программы в целом.)
Многие методы предоставления последовательностей псевдослучайных чисел работают посредством осуществления каждый раз одного и того же вычисления с начальным значением (seed). Сохраненное начальное значение затем обновляется для использования в следующий раз. API предоставляет способ указания нового начального значения. Каждое начальное значение дает одну и ту же последовательность псевдослучайных чисел, хотя различные начальные числа дают (должны давать) различные последовательности.
12.6.1. Стандартный С: rand() и srand()
Стандартный С определяет две связанные функции для псевдослучайных чисел.
#include <stdlib.h> /* ISO С */
int rand(void);
void srand(unsigned int seed);
rand() каждый раз после вызова возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0 до RAND_MAX (включительно, насколько мы можем судить по стандарту C99). Константа RAND_MAX должна быть по крайней мере 32 767; она может быть больше.
srand() дает генератору случайных чисел в качестве начального значения seed. Если srand() никогда не вызывался приложением, rand() ведет себя так, как если бы seed был равен 1.
Следующая программа, ch12-rand.c, использует rand() для вывода граней игральных костей.
1 /* ch12-rand.c --- генерирует игральные кости, используя rand(). */
2
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5
6 char *die_faces[] = { /* Управляет ASCII графика! */
7 " ",
8 " * ", /* 1 */
9 " ",
10
11 " ",
12 " * * ", /* 2 */
13 " ",
14
15 " ",
16 " * * * ", /* 3 */
17 " ",
18
19 " * * ",
20 " ", /* 4 */
21 " * * ",
22
23 " * * ",
24 " * ", /* 5 */
25 " * * ",
26
27 " * * * ",
28 " ", /* 6 */
29 " * * * ",
30 };
31
32 /* main --- выводит N различных граней костей */
33
34 int main(int argc, char **argv)
35 {
36 int nfaces;
37 int i, j, k;
38
39 if (argc !=2) {
40 fprintf(stderr, "usage: %s number-die-facesn", argv[0]);
41 exit(1);
42 }
43
44 nfaces = atoi(argv[1]);
45
46 if (nfaces <= 0) {
47 fprintf(stderr, "usage: %s number-die-facesn", argv[0]);
48 fprintf(stderr, "tUse a positive number!n");
49 exit(1);
50 }
51
52 for (i = 1; i <= nfaces; i++) {
53 j = rand() % 6; /* force to range 0 <= j <= 5 */

