Игровой момент II - Александр Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не знаю, сколько бы мы так продержались, но падение второго рубежа отсрочили артиллеристы. Запулив ещё три гномьих бомбы в самую гущу врагов. Из-за этого, плотность неприятельских тушек резко упала и напор на защитников ослаб. Это позволило нашим силам перегруппироваться и с новыми силами встретить орду. Такая помощь со стороны гарнизона, позволила нам простоять на десяток минут дольше. В сумме, мы держались уже около часа, определённо побили все рекорды, что положительно сказалось на боевом духе бойцов. Правда, заходить в описание задания и смотреть количество убитых по счетчику, времени не было, да и не к чему это сейчас, ведь мы ещё живы!
Прорыв второго рубежа, шел по такому же сценарию, как и первый. Количество прорывов увеличивалось, враги врывались на наши позиции, окружали и уничтожали отдельные группы бойцов. Дожидаться, пока нас окружат, я не стал, правда, не много не рассчитал тайминги. Из-за чего, наш путь до последнего рубежа пришлось расчищать Дмитрию с его артиллеристами. Пока прорывались, потеряли ещё троих, когда враги всё-таки смогли взять нас в клещи, практически на подступах к спасительным укреплениям. Только пробежав в тыл, обратил внимание, насколько окопались тут игроки. Во-первых, они успели оббить щиты железными пластинами. Во-вторых, щитов тут было намного больше и обороняющиеся поставили их в три ряда, оставив проходы в разных местах. Даже если враги пробьют брешь в обороне, они уткнуться в такую же стену щитов. Очень умно!
Ух, ты, мажорчики! Только сейчас, забегая под защиту бойцов третьей линии, я обратил внимание, какие они все расфуфыренные. В сияющих, дорогих доспехах, наверное, и улучшение по максимуму сделали, на +10, как минимум. Как они все тут оказались, за денежку малую или богатые папы помогли? Вот интересно, если бы я не скрывал характеристики своей брони, меня бы тоже в этот петушиный отряд определили или денег просить бы стали?
Ну да ладно, по большому счету мне на них плевать, продержаться чуть дольше остальных, и на том спасибо. Только я с остатками своей десятки зализали раны, как нас, в приказном порядке отправили охранять центральный проём, как говорится, впереди планеты всей. Оно и понятно, богатым игрокам хочется за спинами отсидеться и прожить как можно дольше, ну-ну.
Тем временем монстры полностью сровняли с землёй всё, что осталось от второй линии обороны и готовились нанести решающий удар. Артиллерия не дремала, постоянно осыпая орду снарядами. Правда, это мало помогало. Нечисти скопилось настолько много на отвоёванном у нас плацдарме, что они просто не обращали внимания на такую мелочь, как сотни убитых в минуту. В который раз, за сегодняшний день, взревели десятки тысяч глоток и орда пошла на штурм.
В этот раз я не стал заранее активировать восьмёрку, дождался, пока враги подойдут вплотную, затем запустил свою песнь смерти. Эффект превзошёл всё мои ожидания. Пять ближайших ко мне орков, просто взорвались кровавыми брызгами, а все подбегающие следом враги, обращались в фонтан из крови, костей, обломков амуниции и кишок. Я сперва, удивился резко возросшей эффективности навыка, только потом заметил мигающее сообщение, что у меня поднялся ранг владения косой и уровень навыка. А вот уровень персонажа, всё никак не хотел подниматься. Сколько же нужно убить врагов, чтобы его поднять? Я мельком взглянул на шкалу прогресса уровня и обомлел. Меньше одного процента от уровня поднял. Да, я понимаю, что чем выше уровень, тем сложнее его поднять, но не до такой же степени! Это же насколько читерное задание я пытаюсь сделать, если мне в награду уровни пачками дают!
Однако, я немного отвлёкся и пропустил момент, когда соседние участки начали прорывать. Если так пойдёт, нас окружат. Осмотрелся и дал команду своим, отступать к ближайшему проходу во второй линии щитов, при этом, не переставая уничтожать врагов. Пятясь, шаг за шагом продвигаясь к спасительному тылу. Еле успели до того, как враги разберутся с остальными, не сумевшими отступить, зажатыми с двух сторон игроками. На второй линии, от народу было не протолкнуться. Именно она продержалась дольше всех. Может, и ещё держалась, если бы стену щитов в нескольких местах не проломи огры. Откуда они здесь в таком количестве? Разве со стены их не должны были отстреливать ещё на подходе? Видимо, уже просто не успевали. Чем дольше мы держались, тем сильнее становился напор и круче твари лезли. Тех же гоблинов, к примеру, уже совсем не видно, а тяжеловесов с каждой минутой всё больше. Это я их уже наловчился крошить в капусту, а у остальных игроков с этим были большие проблемы.
Увидев, что нас отрезают от единственного прохода за третью линию щитов, отправил всех игроков, страхующих меня, зачистить путь, оставшись в одиночестве сдерживать натиск. У меня это получалось без проблем, но оглядываясь, я видел, что пробиться не удаётся. И это притом, что на стене сообразили, к чему дело идёт, и начали активно помогать, метая копья и камни. Правда, это не сильно помогало. Несколько групп игроков, оказались зажатыми среди напирающей толпы. Жить им оставалось считанные секунды. Рядом со мной уже не было игроков. Все мои сегодняшние помощники погибли. Хоть мне до сих пор и удавалось сдерживать свою сторону, со спины ко мне уже приближались враги. Недолго думая, сделал прыжок, приземлившись на плечо зазевавшегося орка, оттолкнулся и сумел зацепиться за край щита третьей линии. Подтянулся и перевалился через край, падая на головы обалдевших союзников. Ура! Живой! Значит, ещё повоюем.
В этот раз, меня прикрывать было некому, пришлось озаботиться будущим отступлением заранее. Проталкиваясь через игроков, занял позицию у прохода последней преграды уже к каменной стене. Теперь, когда враг проломит очередную стену щитов, просто буду отступать, пока не упрусь спиной в стену. Ну а дальше…, как карта ляжет.
Очередной прорыв, завожу восьмёрку. Блин! Как же меня за сегодня достала вся эта расчленёнка.