Жнец. Возвращение из мертвых (СИ) - Троцкий Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оставшиеся два очка отправил в силу и телосложение. Ведь в данный момент именно они были самыми важными после ловкости.
Разобравшись с характеристиками и полюбовавшись пару секунд на изменившиеся значения, я закрыл окно интерфейса, обнажил оружие и настороженно вошел в дом.
Я никогда не был особенно сильным детективом или следопытом. Да, у меня был некоторый опыт, когда путешествовал в одиночку в начале запуска серверов и во время своей работы наемником, но, когда появились Вестники этим занялись совершенно другие люди — в основном охотники и разбойники, так как эти классы оказались наиболее полезны в данной сфере — и о способностях вести расследования пришлось забыть.
Что же, придется вспомнить старые деньки, когда Юниона была молода, и все приходилось делать исключительно своими руками.
Начнем осмотр. С самого начала…
Стены действительно были разрушены заклинаниями. При этом удары наносились как снаружи, так и изнутри. Видимо, что-то магическое попало в окно или дверной проем, приземлилось посреди комнаты и разнесло часть дома, беспорядочно разбросав брусья по двору.
И, к счастью, я не вижу, чтобы кто-нибудь погиб во время взрыва. По крайне мере здесь нет трупов, а Юниона не зачищает тела сюжетных НПС. Даже кровь, которую они оставляют после себя, не исчезает, пока хотя бы у одного человека есть квест, связанный с этими людьми. А я уверен, что отыскать останки фермерской семьи просто необходимо для задания. Для того, чтобы понять суть проклятия и как от него можно избавиться.
Есть, конечно, шанс, что система отмахнется от меня артефактом некромантов, который нужно разрушить парой ударов и проклятие падет, но… несмотря на возраст и профессионализм, я надеялся на лучшее. И более интересное, что для любой игры самое главное.
— Я чувствую тебя, жнец.
Голос раздался внезапно. Еще один веющий замогильным холодом шепот, но в этот раз я не вздрогнул от неожиданности, а лишь еще крепче, хоть того и не требовала игровая механика, сжал рукояти серпов и пошел на звук.
— Ты еще один жаждущий попасть в Бездну? — неуверенно отозвался я, пройдя во внутренние помещения и молясь про себя, чтобы призрак не сильно превышал меня по уровню и уж тем более не был агрессивным мобом.
— Бездна?
— Бездна, — кивнул я. — Ну знаешь, вечный холод, преисподняя, страдания за грехи, царство мать-его-Безликого… Бездна.
— Шутишь, жнец?!
Призрак появился внезапно, буквально в шаге передом мной. Не успел я отскочить, как он схватил бедного меня за шею и играючи поднял над полом. И к моему удивлению, у него не было ни имени, ни уровня, что, поверьте мне, очень большая редкость для игровых неписей.
— Ты слишком слаб, — фыркнул безликий силуэт и попытался сплюнуть. Увидев тщетность этой попытки, он покачал головой. Видимо, несмотря на то что ферма была уничтожена с самого запуска яслей, призрак так и не принял свое потустороннее состояние. Или все те же алгоритмы не позволяли ему сделать это.
Я попытался что-то ответить на его замечание, но из открытого рта вылетел лишь едва похожий на речь хрип, а перед глазами тут же появилось системное предупреждение:
---------------------
Внимание! К вам применена способность "удушение", речь и возможность использовать способности ограничены.
---------------------
Следом за этим, видимо для пущего эффекта, полоска здоровья, которая только-только восстановилась до желтого уровня, медленно поползла вниз.
— Обычно люди не заходят внутрь дома, — продолжил призрак и только сейчас я заметил, что говорил он гораздо лучше встреченного недавно Морана. Сказывалась большая роль в общем сюжете яслей — никому не захочется даже для продолжения истории слушать едва различимый бессвязный стон.
— Вы ограничиваетесь мародерством в амбаре, — хватка призрака усилилась, что еще сильнее ускорило падение здоровья. — Зачем ты залез сюда?
Его рука разжалась, и я с грохотом повалился на пол. Способность "удушение" тут же сменилась другой, не менее неприятной. "Потустороннее присутствие". Ноги и руки занемели и мне едва удавалось пошевелиться. Ненавижу подобные сцены, когда разработчики, для усиления эффекта, искусственно влияют на тебя, накладывая неприятные дебаффы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Гвардейцы Истерала, — тяжело дыша, пробормотал я. — Послали меня для того, чтобы снять проклятье. Ферма была важным пунктом для деревни и без нее Куправа голодает.
— Голодает? — Задумчиво переспросил призрак. — В нашем краю достаточно полей, чтобы быстро восполнить припасы… но ты не лжешь, жнец. Обманули тебя.
Я лишь чуть приподнялся и обессилено покачал головой.
— Не думаю. Когда ты в последний раз выходил из дома?
Призрак не ответил. Черт. Из-за того, что кому-то в реальности вбрело в голову сделать этот вид нечисти в большинстве своем всего лишь силуэтом, сейчас я совершенно не мог понять эмоций своего собеседника. Вот чем он сейчас занят? Спит? Внимательно изучает меня? Ждет, когда распластавшийся на полу жнец продолжит говорить? А может непись просто закоротило? Ведь очень редко, но случается и такое! Хорошо, что хотя бы в открытом мире Юнионы все сюжетные духи имеют нормальный облик, а не выглядит обычным пятном…
Решив, что призрак ждет продолжения, я тяжело вздохнул и продолжил:
— Поля захватили полуденницы. Куправа пытается хоть как-то справиться с ними, но выходит это более, чем скверно.
— Полуденницы? — призрак раздраженно фыркнул. Еще одно действие, которое они технически неспособны сделать. Ладно, сейчас не время возмущаться. Нужно как можно быстрее договорить с НПС и избавиться от осточертевших дебаффов.
— Не слишком похоже на правду? — я вяло улыбнулся, пытаясь сдержать гнев, который был вызван тем, что мне более чем надоело ползать в ногах у какого-то куска кода. Еще совсем недавно мне было по силам простым усилием воли развоплотить подобную непись, а сейчас…
Я приподнялся еще сильнее, осел на одно колено, посмотрел призраку на то место, где у гуманоида должны быть глаза и развел руками.
— Послушай, мне плевать на что это похоже, но деревня медленно умирает, и гвардейцы послали меня разобраться с проклятием, которое овладело фермой. Остальное, мародерство и тому подобное — не моя забота.
Призрак вновь замолчал, размышляя над моими словами.
Да что б тебя! Чертова игра! Чертовы разработчики! С какой радости я должен париться из-за какой-то там неписи?! В ЯСЛЯХ!!! Да будь на моем месте обычный игрок, он бы просто забил на этот квест и пошел таскать воды для кузнеца!!! И тогда все труды сценариста и геймдизайнера оказались бы выброшены на ветер!
Стоп… обычный игрок?
Конечно! Как же я мог забыть одно из главных правил Юнионы? Чем больше ты проявляешь инициативы, чем больше изучаешь мир и отходишь от стандартных квестов, тем больше награда и интересней игра. И ведь призрак с самого начала сказал, что ни один нормальный игрок не заходит в хижину. Это был мое первое нестандартное действие, и пока я не перестану просто плыть по течению сюжета яслей и не начну диктовать игре свои условия, заставляя призрака отвечать на мои вопросы, а не наоборот, мне придется давиться тем, что приготовили смекалистые разрабы для менее заинтересованных в Юнионе людей, заставляя их бросить этот квест.
Гениально, черт вас возьми.
— Ты…
— Я! — мне пришлось грубо перебить призрака, пока наш диалог снова не превратился в пустой треп, который завершится очередным зависанием. Я попробовал приподняться, опираясь о покосившуюся стену и через нехилую такую боль у меня получилось сделать это. Затем победно взглянул на призрака и продолжил. — Мне пришлось проделать большой путь от Куправы для того, чтобы предложить свою помощь и что взамен?! Ты устраиваешь допрос! Зачем? Ты уже мертв! Какая разница, что будет с твоим зерном? И даже если я и лгу — для тебя же ничего не изменится!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я замолчал и мысленно сжался, ожидая, что призраку не понравятся мои и слова, и он нанесет удар, который, вне всякого сомнения, отправит меня на перерождение, но… прошло несколько секунд, а атаки так и не последовало. Призрачный силуэт едва заметно — из-за его размытой внешности — кивнул и сказал: