- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Эмиссар (СИ) - Артём Чейзер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Редактор. Пустота.
Попробовал представить себе то что хотел, но в этот раз Система не торопилась читать мои мысли. Понял что нужно всё же передавать образы каким-то намерением. Мысленно произнёс "Копьё" и увидел некий усреднённый, классический вариант. Цена этого творения была 17 ОМ. Очков материализации. Система услужливо сообщила, что очки материализации можно было обменивать из очков системы. Курсы говорили о многом. 1 ОС — > 1 ОМ, 100 ОМ — > 1 ОС
Для доступа к редактору требовалась связь с Сервером, а она, похоже, была далеко не везде. Ну и менять ресурсы, как я понял, можно только внутри редактора.
В целом, понятно. Типичный грабёж игровых магазинов.
Получается, нормальный игрок получал на старте оружие стоимостью примерно 2 ОС, а я — целых 12 ОС. Помню текст "достижения", Система сочла что я любопытная обезьянка и пожелала побарахтаться подольше. Так или иначе, у меня есть возможность создать в условные 6 раз более дорогое оружие. Пока я ничего не понимаю в этом мире и в этой системе, но за такое нужно благодарить, а не ругать.
Спасибо, Система.
Твоим должником я себя не чувствую, но искренне благодарю.
Вернусь к делу. 17 ОМ, из чего сложилась такая цена? 15 ОМ — системный поглотитель класса F, 1 — укреплённое древко, ещё 1 — стальной наконечник. Системный поглотитель — похоже, обязательный элемент в редакторе. Он определяет класс оружия и поглощение тех самых ОС из противника. F позволял поглощать 40 % энергии, E — 50 %, D — 60 % и так далее вплоть до 100 % класса S.
Алфавитный порядок мне понятен, но что делает буква S перед A? Больше понял бы там даже нечто цифровое, например 0. То есть 0 — нулевой по счёту класс, самый первый, альфа и омега, а за ним уже следует 1, который ещё можно называть A.
Система через очередную подсказку помеченную словом "Разум" уточнила, хочу ли я для своего удобства переименовать класс сущностей S в 0. Нет, не хочу. Допустим, S происходит от Superior, или может просто Super.
Поглотитель класса E был лучшим что я мог позволить себе в данный момент. 15 ОМ мне нужно было бы отдать за F поглотитель, 75 за E, и уже целых 450 за D. Множитель рос с каждым шагом, а даже вторую "ступень" я скорее всего не буду покупать. Вложение лишних 60 ОМ с таким курсом аналогично 60 ОС. Выгода всего 10 %, так что окупится это вложение лишь через 600 единиц накопленного опыта. А учитывая что до следующего уровня мне нужно 20, скорее всего 600 это очень много.
Стоит ли оно того?
Если я проживу достаточно долго — определённо стоит. Но сейчас главным вопросом было как раз "как выжить?" а не "как распорядиться наградами".
Теперь пора редактировать с помощью образов из воображения. Не сразу придумал как, но всё же сумел передать намерение что хотел бы вытянуть наконечник. Работало. Теперь расширить. Когда масса стали достигла какого-то порогового значения, "ценник" перепрыгнул с 17 на 18.
Угол заточки ничего не менял, по крайней мере в тех пределах, в которых я его редактировал. Сознание всё больше затапливал какой-то детский восторг. Неужели правда можно вот это всё? Попробовал немного поиграть со сплавами, оно вроде удавалось, но каких-то хороших составов я не знал. Помнил только разные названия, но не как получить какой-нибудь сплав VG-10.
Добавление зубьев или узоров также не влияло на цену. Сумка материализовалась передо мной прямо в воздухе, не думаю что её кто-то шил. Также и детали копья вряд ли будут лить, ковать или обтачивать. Наверное, стоит думать об этом как о каком-то невероятно продвинутом 3д принтере.
Что там говорили? Крупные промышленные 3д принтеры изменят авиастроение, потому что фюзеляж можно будет печатать целиком, а не собирать по частям? Попробовал создать цилиндр, но не заполненный материалом, а полый с переборками. В каком направлении они должны быть?
Сопромат я никогда не изучал. В универе его не было, а потом и в голову не приходило. Всегда хватало проблем. Окей, Система, наверняка есть возможность как-то оценить прочность? Мозг взорвался пониманием прочностей разных деталей к разным нагрузкам. Выбросил те, которые сейчас не интересуют. Эх, жаль времени на эксперименты так мало.
Подозреваю что не только прочности я могу так изучать.
За следующие три минуты путём проб и ошибок подобрал несколько вариантов распределения переборок по детали, чтобы её устойчивость к нагрузкам была ниже чуть-чуть, а масса — значительно. Все со своими особенностями, которые нужно будет грамотно сочетать.
Нанотехнологии, правда, создавать не выйдет — при уменьшении масштаба деталей цена в ОМ сначала появлялась, а потом начинала расти сумасшедшими темпами.
Немного переплатив за масштаб деталей, удалось сделать копьё цельнометаллическим, с полой трубкой сложной структуры вместо древка. Прочность всё ещё хорошо превышала дерево, а вес даже немного уменьшился. Цена, правда, подскочила до 23 ОМ.
Вспомнил древнюю мечту — копьё с телескопическим древком. Причём такое, которое можно удлинять в бою, желательно с проигрышем в силе и выигрышем в расстоянии. Попробовал заявить это пожелание Системе, вместо того чтобы конструировать самостоятельно. Получил несколько вариантов подсказок, но уж совсем странных. Часть использовала какие-то необычные виды энергии, включая ману. Разум подсказывал что как раз Мана связана с магическим даром. А последняя подсказка вообще включала в себя "малый материализатор" (50 ОМ), который буквально создавал новый кусок "древка" на ходу. Со скоростью явно недостаточной для стремительного удара. Для этого использовался внутренний накопитель объёмом целых 25 ОМ.
Хм, интересно. Могу ли я вместо настоящего копья взять какую-нибудь штуку, которая будет просто генерировать мне копья по 23 ОМ?
Нет, не мог. Материализаторы, даже средний и большой, не могут создавать системных поглотителей. Только накопители и нити.
Тьфу! Чёрт ногу сломит.
Уже не хотелось погружаться в хитросплетения системных терминов, но стоило разобраться. Накопители позволяли вытягивать и сохранять очки системы из противника. Чтобы получить очки, нужно было прикоснуться, имея при себе поглотитель. Примером являлись системные стрелы.
Нити — способ передачи ОС на расстоянии. Каждый класс нити был ограничен своим расстоянием и коэффициентом передачи. Они, правда, были выше чем у поглотителей. То есть да, с меня сдерут двойную комиссию, но всё же не такую огромную.
Генераторы нитей и накопителей были отдельными "деталями", но не могли бы работать без материализатора. Скорость создания, собственно, зависела от него.
О нитях

