Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вампир-паладин, аха-ха. Верхний низ. Южный север. Ходячий оксюморон. Нет, я уверен, что за годы существования мира “Фан-Терры” многажды находились дебилы, создававшие и такой билд, но, думаю, никто из них сильно не раскачался и долго не прожил. Хотя если на высших уровнях есть какие-то особо выигрышные комбинации (причем не для самого игрока, а для клана) и богатый клан будет оберегать и искусственно растить в уровнях такое вот недоразумение… да ну, не верю. Это тоже из области баек, причем не имеющих отношения к лору игры, а циркулирующих среди “олдовых геймеров” школьного возраста.
Между тем солнце, которому паладин молился, почти скрылось. Теперь он стоял на ногах и глядел в сторону горизонта. Фигура в золоченом доспехе, на плечах которой гасли закатные отблески, смотрелась одновременно романтично и мужественно. Ничего, красавчик, ща мы тебя подрихтуем.
…Я шагнул в портал.
Первое ощущение: ой-ей, хоть и закат — все равно щиплет!
Вы получили урон от солнечного света: -0,03 %… Вам нужно найти укрытие… Вы получили урон…
Я с шипеньем переместился в длинную холодную тень от камня. Вот, тут намного лучше.
Поздравляем! Вы создали персонажа: Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 27
Репутация расы: -35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 13
Расовые способности и особенности:
Ночное зрение
Ускоренная регенерация 0 ранга (легкие повреждения: +7 % к скорости / 5 ед. маны; средние повреждения: +5 % к скорости / 7 ед. маны; тяжелые повреждения: +2 % к скорости / 10 ед. маны)
Когти упыря (+3 % к урону при использовании) Клыки упыря (+2 % к урону при использовании)
Расовые штрафы:
Урон от солнечных лучей (зависит от местности, времени суток, вашей одежды и показателя вашей выносливости)
Уязвимость к магии Света (коэффициент дополнительного урона зависит от совокупности физических и метафизических факторов, определяемых ситуацией)
Классовый бонус: Дар Света 0 ранга (+1 к базовым характеристикам / 30 сек.)
ВНИМАНИЕ! Не рекомендуется использовать “Дар Света”, учитывая наличие уязвимости к магии Света
Спасибо, кэп…
У вас есть 12 свободных очков опыта. Распределите их, как считаете нужным. Чтобы прибавить очко к выбранной вами характеристике, просто коснитесь строки рукой.
Помните, отменить изменения будет нельзя!
Тэкс, а вот теперь самое время прикинуть какой-никакой путь развития… Жаль, конечно, что об условиях грядущей игры известно настолько мало… Но что-то подсказывает, что дорогие моему сердцу лица товарищей — гнома, эльфийки и полудемона — я увижу еще не раз, а вот стандартные ясельные задания а-ля “победи десять крыс в подвале” могут и не повстречаться. Итак, что умеют паладин и упырь? Я вновь залез в вики.
Паладин… Я четко видел две ветки развития. Путь жреца и путь воина, так скажем. И тот, и тот — предполагают обращение к магии Света и непосредственно к Светлым богам, усиление себя и союзников всяческими благословениями, лечение… а на высших уровнях — воскрешение. Воин мог потом раскачаться в “танка” или в “дамагера”, а жрец-лекарь — начать вкладываться в урон в той степени, которую выберет.
И все было б отлично, если бы не треклятый Свет. Его эффект встречался в каждом втором умении или заклинании, если не чаще. “Вспышка Света”, “Волна Света”, “Исцеляющий Свет”… Исцеляющий, как же.
На нулевом уровне мне предлагалось выбрать по одному из пары самых простых заклинаний для каждой ветки: “Наложение рук”, позволяющее лечить мелкие раны; “Воззвание к Светлым” (возможность обратиться к Светлому пантеону); “Благословение Света” — с этим все ясно; и та самая “Вспышка”, позволяющая рассеивать тьму. Н-да… То, что доктор прописал. Сдается мне, воин Света из меня совсем никакой.
“Наложение рук” выглядит чем-то, возможно, приемлемым (главное, чтобы оно там все не светилось при наложении!!), ну а “Воззвание”… ну-ка, ну-ка, кто там сегодня в пантеоне у Светлых?
…Пантеон оказался внезапно большим. Туда или сюда (к Светлым, Темным, Природным или еще к кому) приписывали любое мелкое божество, а их в Терре было прилично. За каждое вроде как отвечал свой искин… так, по крайней мере, считалось. За великих богов — сложные и тренированные, за мелких — простейшие боты. Бывало так, что дизайнеры игры вводили богов и божков в ответ на просьбы игроков, когда это было уместно в связи с игровыми событиями. Закачал ты очередной апгрейд — а у тебя пантеон обновился. Еще были боги, которых ввели очень давно, но они “не выстрелили” — игроки не считали их дары полезными и ману на общение с этими искинами почти что не тратили. Таких непопулярных божеств разрабы старались “подчищать”, удаляя их из игры и потом внося соответствующие изменения в лор: мол, когда-то был грозный бог, да развоплотился.
Ла-адно… Тут можно, по крайней мере, попытаться ловить. Мало ли, вдруг не любой Светлый сразу же начнет меня осенять благодатью. Вдруг попадется ленивый бог…
Поэтому, еще немного поколебавшись, из первой пары я все-таки выбрал “Воззвание к Светлым”, а из второй — “Вспышку”. Она была дешевле в использовании.
Вот и все, остальные паладинские заклинания — уже за опыт…
А теперь — упырь. С ним было побольше вариативности. Тренируя подходящие навыки, можно было раскачиваться в эдакого гипнотизера-подчинителя. Или же вырасти в некое подобие ассасина, вкладывая очки в скрытность.
Но идти по линейке ментального подчинения мне не хотелось чисто из эстетических соображений. Я вампиров и так не люблю, а уж всякое подчинение и доминирование — тем более фу. И в скрытность, упустив класс разбойника (вот бы где синергия поперла, эх!), вливать не хотелось тоже: все равно буду середнячком. Поэтому я стал вертеть третью возможную ветвь развития, которая уходила в анимализм.
С развитием уровней можно было освоить превращение в волка, а там и в медведя; на относительно ранних — в стандартную летучую мышь. Плюс всякие промежуточные варианты: крылья, зубы и хвосты. Вырисовывалось эдакое лесное чудо, гораздое отрастить себе когти или еще чего. Но при этом молящееся непопулярным в темной чаще Светлым богам (в их честь еще и деяния совершать придется небось!)…Как перестать орать и начать жить?.. Никак, блин.
Увы, никаких дополнительных расовых плюшек (в отличие от ненужных мне классовых!) на старте не полагалось. Ладно.
Подавляя мысли о том, что я занимаюсь бесполезной фигней, прикинул, какие характеристики хорошо бы усилить на старте у этого нелепого персонажа. А все просто. Всяческие метаморфозы потребуют затрат маны. Общение со Светлыми богами — выносливости. Она у меня и так неплохая, но подкручу. Итого:
Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 32
Репутация расы: — 35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 20
Отлично! Осталось дать вашему персонажу имя!
Просто произнесите его вслух.
Помните: ваше имя выражает вашу суть.
…Да уж, помним. Повидал в разных играх и орков по имени Васян и Серега, и тех же эльфов с именами а-ля Хрен-с-Бугра или Дарт Вейдер. Про всяческих СуперНиндзя и прочих мамкиных Нагибаторов вообще молчу. А искины сегодня не те, что в двадцатых: чекают такие моменты, хотя и не реагируют явно (все же дурацкие имена — это момент скорее с игроком связанный, а не с персонажем).
С другой стороны, а как мне назваться? К Дракуле отсылочку сделать? Слишком претенциозно для моей лысой башки. Взять случайный набор звуков, “типа как в фэнтези”? Да ну, глупо. Класс обыграть? Свето…гор? Firefly? Не, ерунда. Что-нибудь устрашающее? Куда мне… Впрочем…
Я посмотрел на свою сморщенную конечность, которой не так давно пропорол бок Климову, и гордо произнес: “Коготь”!