Игры Воды (СИ) - Калинин Алексей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Многоуважаемый Грызда, давайте сделаем так – я задаю вопросы, а вы мотаете головой если ответ «нет», и киваете если «да»?
Корчмарь обрадованно закивал.
Получен навык «Коммуникация» 2 Люди более охотно будут идти с вами на контакт
Сиатра подмигнула ребятам и повела допрос.
В ходе разговора выяснилось, что староста с супругой вчера уверяли, что видели некроманта на кладбище. Вроде как ходил и бормотал над могилами. А утром неожиданно напали зомби. Ворота не выдержали натиска и сломались под мощными ударами. Кто успел, те попрятались, но трое мужчин остались биться и вскоре пали. Среди троих был сельский кузнец, и его кузня осталась без присмотра, так что доблестные воины не смогут починить своё оружие.
– Да мы и сами можем посмотреть – что там можно взять, – буркнул Гесдарь. – У кузнеца осталась вдова?
Грызда кивнул в ответ и махнул рукой в сторону небольшого дома, возле которого и располагалась кузня. Игорь видел кузницы пару раз, и этот сарай с печкой только при большом желании можно было назвать кузницей. Правда, там виднелись мечи и даже вырисовывался силуэт секиры.
Грызда тем временем принес по горшку с гречневой кашей, из горловины каждого торчала кость с хорошими кусками мяса. Хлеб порезан крупно, от души. Кувшин с молоком довершал композицию.
– А где пиво? У тебя же на вывеске пиво нарисовано, – нахмурился Анатолий.
– Я могу за найденные вещи угостить вас обедом, – виновато развел руками корчмарь.
– Что же, за такую скудную хаванину мы готовы отбашлять пять монет.
– Милсдарь, я могу купить у вас ненужные вещи! – возмущенно замотал головой Грызда и два раза растопырил пальцы обеих рук.
– Да чо ты мне паришь? Какие двадцать? Я больше дать не могу. Ты пойми сам – нам ещё шкандыбать и шкандыбать, не все зомбари будут срать медяхами, а кушать тоже хочется и хрен его знает, сколько ещё Грызд нам встретиться… Могу дать шесть.
Корчмарь снова замотал головой. Гесдарь хотел вмешаться, но Игорь едва видимо подмигнул ему – не лезь. Торговля продолжалась ещё три минуты, и в итоге инвентарь Анатолия уменьшился на десять монет (получается, что зомби угостили их обедом), но к стоящей на столе еде прибавился свиток с якобы рецептом гречневой каши. Свиток тут же утащила Сиатра, пообещав почитать на досуге.
Получен навык «Торговец» 3 Продавцы будут охотнее снижать цены при торговле
Анатолий довольно хмыкнул. Мелочь, а приятно. Неизвестно, как этот навык поможет при их путешествии, но лишним явно не будет. Он ещё заставил Грызду дать каждому по фляге с водой, чтобы не искать в лесу ручей, а утолить жажду сразу на привале.
Они могли заработать, выполняя задания крестьян, но оплата была такой мизерной, что соклановцы только махнули рукой на эту идею.
Навык «Торговец» оправдался, когда клан подошел к вдове кузнеца. Миловидная толстушка умывалась слезами, но тем не менее почти подчистую освободила скудный инвентарь и забрала Деревянные сабли с Деревянным топором. Взамен Игорь получил «Стальные сабли + 7 к Удару прочностью 30», а Гесдарю достался «Стальной топор + 10 к Удару прочностью 45».
Анатолий же надел найденный обруч и разочарованно хмыкнул – никаких особенных изменений не произошло. Срочно следовало с кем-нибудь подраться, чтобы испытать новые способности. Увы, в селе хоть и смотрели на него с неприязнью, но нападать никто не спешил.
– Пойдем дальше. Тут вроде бы никаких больше квестов не предвидится, а копать огород за пару монет или доить корову за «спасибо» мне как-то влом, – сказал Анатолий, а остальные не стали возражать.
Когда же они выходили из села через другие ворота, то сухой ком земли ударил некроманта между лопаток. Ком тут же рассыпался и даже не принес никакого урона, но вот обида…
Анатолий дернулся было к стоящим селянам, когда орк перехватил на полпути.
– Забудь. Они видели некроманта и спутали тебя с ним. Это они не со зла, а только…
– А только из вредности. Дай я парочке уши отрежу… Тоже из вредности. Заодно и обруч проверю, – Анатолий вяло попытался вырваться, но легче было вылезти из объятий анаконды, чем из рук орка.
– Не надо портить отношения. Вдруг нам ещё в дальнейшем придется остаться переночевать в каком-нибудь селе.
– Ладно, пусти. Я понял.
Орк разжал лапищи, и Анатолий оглянулся:
– Живите, полудурки!
Вряд ли жители села поняли жест, когда он выставил вперед руки и оттопырил средние пальцы на кулаках. Скорее, для них это было похоже на магический знак, которым некромант мог воскресить павших. А воскрешенные павшие – это снова зомби. Жители с испуганными возгласами бросились по домам.
Старый маг
«Ослепший старый маг ночью по лесу бродил.
На кладбище разлил он волшебный эликсир.
И лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил?»
Король и Шут «Мертвый анархист»
Четверка ушла от неприветливого селения на несколько километров, когда Игорь остановился и недоуменно встряхнул головой.
– Что это? – спросил он.
– Лес, – флегматично ответил орк, проследив за взглядом Игоря. – Деревья разные, кустарники. Вон белки сношаться собираются.
– Да нет, на карте. Посмотрите.
Остальные члены клана «Северных волков» вывели перед собой экраны с картами. Там действительно было обновление – около мерцающей точки, обозначающей команду, появилось слово «Швыри».
– Это чо такое? – спросил Анатолий у Игоря.
– Судя по тому, что оно позади нас, так называется село. О как. Пошвыряли мы зомби в «Швырях», – хмыкнул орк.
– Зато открылся участок, по которому мы не проходили. Это типа из-за того, что мы в селе помогли и они нам информашку сбросили?
– Всё правильно понимаешь, возьми с полки пирожок, – хихикнул возникший Дастини.
Голограмма парила в воздухе, сложив ноги в позу лотоса. Сам игровой помощник чуть ли не светился от счастья. Ещё бы – его команда завершила первые квесты и показала себя с лучшей стороны. А это прямой путь к возрождению.
– Вот только тебя нам не хватало, – пробурчал орк.
– Конечно же не хватало. Иначе кто поможет вам правильно распределить очки «Характеристик»? Да-да, не лупайте глазами, вы заработали новый уровень и каждому даровано улучшение. Вот ты, белобрысый, вызови свой игровой интерфейс, – обратился Дастини к Анатолию.
Боец сделал как просили. Дастини махнул рукой и интерфейс некроманта стал виден остальным.
Анатолий
Некромант
Уровень 2-ой
Есть неизрасходованное улучшение +10
Удар 5-10 (6-12) +20 серебряный обруч нежити Здоровье 30 (40)Магия 30 (40)Защита 5 (10)Сопротивление 5 (10)
Характеристики Сила 4 (5)Интеллект 7 (9) +0,1Выносливость 2 (4) +0,4Ловкость 2 (4)Скорость 4 (7) +5 серебряный обруч нежитиУдача 6 (9)
Исключительность Призыв зомби 1-ого уровня 10 пунктов магии перезарядка 1 мин
Навыки Гнилая плоть 12 (15)Чума 10 (14)Торговец 3
Снаряжение Наплечники Скелеты ворон +1 к ЗащитеСпина Тренировочное одеяние +1 к ЗащитеНагрудник -Наручи Тренировочные наручи +1 к МагииПерчатки Сумеречные перчатки +3 к УдаруПояс -Ноги Тренировочные доспехи +1 к СопротивлениюБотинки Сапоги путника+1 к ВыносливостиОружие ржавый кладбищенский клык +2 к Удару
– Видите неизрасходованное улучшение? Вот, очки с этого улучшения можно распределить по «Характеристикам» и вы станете сильнее, быстрее, удачливее. Ты вряд ли станешь умнее, сколько не улучшай, – Дастини улыбнулся Анатолию и получил очередную плюху, впрочем, как и раньше не принесшую никакого вреда.
– Не, ну я должен был попытаться, – пробурчал Анатолий. – Рано или поздно он проявится и тогда…
– Только когда вы завладеете троном, я смогу проявиться, – оборвал его Дастини. – А пока что давай раскидаем очки, а то до вечера на мне будешь тренироваться. Вместе с улучшением характеристик у вас повысятся параметры. Ненамного, но с каждым уровнем они будут расти больше и больше. Представьте себе, как вы берете очки и распределяете их по «Характеристикам». Ты некромант и твоя суть в магии и удаче, а вовсе не в силе и скорости. А значит... Да что ты делаешь?