Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также на форме надо разместить элементы ComboBox и StatusBar. Элементу ComboBox надо присвоить имя cboFileType. Затем следует выбрать свойство Items и открыть окно редактора String Collection Editor. Для списка надо задать значения BMP и WAV.
Затем нужно дважды щелкнуть на элементе ComboBox, чтобы задать код обработчика события SelectedIndexChanged. Код обработчика приведен в листинге 3.28.
Листинг 3.28private void cboFileType_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
if (cboFileType.Text = "BMP") {
docListFile.Filter = "Рисунки (*.bmp)|*.bmp";
docListFile.SelectedDirectory = "My Pictures";
} else {
docListFile.Filter = "Звуки (*.wav)|*.wav";
docListFile.SelectedDirectory = "My Music";
}
}
Данный код динамически меняет значение свойства Filter элемента DocumentList для отображения файлов определенного типа. Также меняется папка просмотра файлов. Если пользователь выберет расширение .BMP, то следует выбрать папку My Pictures, специально предназначенную для хранения картинок. При выборе типа файлов .WAV выбирается папка My Music.
Теперь следует дважды щелкнуть на элементе DocumentList, чтобы создать обработчик события DocumentActivated. Соответствующий код приведен в листинге 3.29.
Листинг 3.29private void docListFile_DocumentActivated(object sender,
Microsoft.WindowsCE.Forms.DocumentListEventArgs e) {
statusBar1.Text = e.Path;
// работа с выбранным файлом
}
Перед началом тестирования стоит скопировать несколько соответствующих файлов в папки My Pictures и My Music. После запуска программы нужно перейти в поле со списком и выбрать тип файлов. После этого будет активирован элемент DocumentList с выбранной папкой. Из списка документов можно будет выбрать конкретный файл.
Следует обратить внимание на то, что выбранный файл имеет контекстное меню при помощи которого можно выполнять базовые операции с файлом (рис. 3.20). Путь к выбранному файлу отображается в строке состояния.
Рис. 3.20. Выбор файла при помощи элемента DocumentList
Элемент Notification
Еще один новый элемент управления, который появился в последней версии .NET Compact Framework 2.0, носит имя Notification. Данный элемент управления позволяет отображать интерактивные сообщения. В документации по данному элементу приводится довольно интересный пример с использованием HTML-текста. Но в книге можно ограничиться более наглядным примером.
Для создания тестового примера нужно переместить на форму элементы Notification и Button. При нажатии на кнопку необходимо отобразить соответствующее сообщение. Это реализуется при помощи кода, приведенного в листинге 3.30.
Листинг 3.30private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
notification1.Text = "Позвони родителям!";
notification1.Caption = "Демонстрация примера";
notification1.Critical = true;
// Уведомление висит на экране 10 секунд
notification1.InitialDuration = 10;
notification1.Visible = true;
}
На рис. 3.21 показано сообщение, которое будет отображаться на экране КПК в течение 10 секунд.
Рис. 3.21. Вывод сообщения с помощью элемента Notification
ПРИМЕЧАНИЕЭлемент Notification применяется только в приложениях для карманных компьютеров. Смартфоны его не поддерживают.
Элемент HardwareButton
На карманных компьютерах кроме клавиш навигации присутствуют также дополнительные кнопки, при помощи которых активируются часто запускаемые приложения. Как правило, в состав программного обеспечения КПК входит утилита, с помощью которой можно назначить каждой из этих кнопок определенные команды. Но можно представить ситуацию, когда для создаваемой игры нужно, чтобы управление осуществлялось с помощью этих кнопок. Тогда необходимо переопределить на время поведение кнопок в вашем приложении. И сделать это можно с помощью элемента HardwareButton, который появился в .NET Compact Framework 2.0.
Следует рассмотреть пример использования этого нового элемента. Прежде всего нужно создать новый проект и поместить на панели Component tray два элемента HardwareButton с именами hrdLeftRotate и hrdRightRotate. Для каждой переопределяемой кнопки необходимо создать свой экземпляр элемента HardwareButton. В рассматриваемом примере будут переопределяться вторая и третья кнопки.
Также на форме надо разместить графическое поле PictureBox. В него надо загрузить любое изображение и растянуть картинку таким образом, чтобы она заняла верхнюю половину экрана. Изображение надо пристыковать к верхней части формы. Для этого свойству Dock присваивается значение Top. Также на форме надо разместить надпись Label, при помощи которой будут отображаться подсказки. Надпись следует пристыковать к нижней части формы. Для этого свойству Dock присваивается значение Bottom. У обоих добавленных элементов HardwareButton нужно отыскать свойство AssociatedControl и задать значение Form1. Также надо изменить значения свойств HardwareKey. Для первого элемента применяется значение ApplicationKey2, что соответствует второй кнопке. Для второго элемента задается значение ApplicationKey3, что соответствует третьей кнопке под экраном. Теперь, когда все необходимые свойства установлены, нужно написать код для события Form1_KeyUp. Код приведен в листинге 3.31.
Листинг 3.31private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
switch ((HardwareKeys)e.KeyCode) {
case HardwareKeys.ApplicationKey2:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle0) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
label1.Text =
"Нажмите третью кнопку для поворота экрана в первоначальную позицию";
}
break;
case HardwareKeys.ApplicationKey:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle90) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle();
label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";
}
break;
default:
break;
}
}
Запустите программу и попытайтесь нажимать по очереди на вторую и третью кнопки под экраном карманного компьютера. Результат показан на рис. 3.22.
Рис. 3.22. Поворот экрана при помощи аппаратных кнопок
ПРИМЕЧАНИЕВ документации говорится, что различные модели КПК имеют различное число кнопок, причем не все из них поддерживаются на системном уровне. Например, Windows Mobile 2003 для Pocket PC поддерживает четыре кнопки, a Windows Mobile 5.0 для Pocket PC поддерживает пять кнопок. При этом класс HardwareButton не поддерживается смартфонами и другими устройствами на базе Windows СЕ, которые не является устройствами Pocket PC.
Глава 4
Улучшаем элементы управления
В каждой новой версии Visual Studio .NET разработчики из Microsoft добавляют новые элементы управления, а также улучшают функциональность уже существующих элементов. Особенно это заметно на примере .NET Compact Framework. Уже простое сравнение имеющихся элементов управления в версиях 1.0 и 2.0 показывает, как много было добавлено новых элементов управления. Но, тем не менее, Microsoft не может создать элементы на все случаи жизни. Поэтому программистам иногда приходится создавать собственные элементы. Также для улучшения существующих элементов программисты прибегают к различным трюкам и хитростям. В этой главе будут рассмотрены некоторые приемы, которые, возможно, пригодятся в вашей практике.
Текстовые поля
Текстовые поля довольно часто используются в приложениях. В принципе, они достойно справляются с поставленными задачами, имея необходимую функциональность. Предположим, что на форме расположены несколько текстовых полей для ввода информации. Для улучшения удобства использования применяется следующий трюк: после того как пользователь ввел необходимые данные в текстовом поле и нажал клавишу Enter, фокус переходит к следующему текстовому полю. Код, реализующий подобный механизм работы, приведен в листинге 4.1.
Листинг 4.1private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.KeyCode == Keys.Enter) textBox2.Focus();
}
private void textBox2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.KeyCode = Keys.Enter) textBox3.Focus();
}
private void textBox3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {