- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Цифровой журнал «Компьютерра» № 172 - Коллектив Авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В любом случае главное сейчас — не повторить ошибку «сытого прогнозиста»: пусть не пылать страстью к новой платформе, но хотя бы не поносить её за то, что наверняка исправится со временем, вроде нехватки функций, сырого софта, слабенького аккумулятора. Так IBM полвека назад недооценила потребность общества в компьютерах, и точно так же Стив Балмер всего-то пять лет тому отказался замечать притягательность смартфонов с пальцевым вводом (сохранилось отличное видео!). Нравятся вам гугловские Очки или нет, хотя бы задумайтесь о том, как их можно применить, где они смогут применяться, чем аукнутся для техники и общества. И не упустите своего шанса. Когда ещё такое повторится?
К оглавлению
Microsoft Viewport: не голографично, но иммерсивно
Юрий Ильин
Опубликовано 07 мая 2013
В конце апреля корпорация Microsoft анонсировала вакансию главного разработчика ПО для некоего проекта в рамках своего подразделения Startup Business Group. Соискателю сулят возможность переопределить способы общения между людьми (посредством телекоммуникаций, естественно), создавая возможность в буквальном смысле «виртуально присутствовать» в конференц-зале, например, физически находясь на другом конце света. Подразумевается, что с помощью такого виртуального двойника участник встречи сможет оглядываться по сторонам, поворачиваться к коллегам и даже перешёптываться с ними.
Само собой напрашивалось предположение, что речь идёт о голографических «аватарах» для телеконференций (тем более что в тексте вакансии прямо указывалось, что разработанные функции в дальнейшем планируется интегрировать в Skype). Собственно, ровно в таком ключе СМИ и блоги информацию и подали. Что было не совсем правомерно.
Около года назад стало известно, что в Microsoft Research ведутся разработки проекта под названием Viewport. В описании проекта говорится, что Viewport должен будет представлять собой полностью распределённую систему иммерсивной (то есть формирующей у каждого участника эффект присутствия друг друга) конференц-связи. Образ каждого участника захватывается посредством системы, включающей три цветные камеры, три инфракрасных камеры, а также два инфракрасных лазерных проектора, идентичных тем, что используются в Kinect. Интересно, что использовать Kinect с его собственными камерами не получается, поскольку, как отмечается в описании, синхронизировать между собой три таких контролера невозможно, а вдобавок они склонны мешать друг другу.
Риг для захвата образа участника телеконференции и получаемые изображенияБлагодаря этим проекторам формируется точечный растр, с помощью которого затем в режиме реального времени реконструируется точная 3D-модель участника; для этого разработан специальный алгоритм, который позволяет в режиме реального времени представлять облик человека в виде разрежённого облака точек, причём для этого нужна лишь одна рабочая станция.
Схема кодирования человеческого облика в разрежённое облако точекОдин из ключевых новаторских аспектов в нашем подходе заключается в использовании разрежённого облака точек вместо многоракурсной стереосъёмки для реконструкции геометрии, что позволит значительно ускорить 3D-реконструкцию и рендеринг. Вдобавок мы представляем схему «виртуального рассаживания», при которой облака точек размещаются таким образом, чтобы сохранять то же расположение участников конференции относительно друг друга, какое имело бы место при встречах в реальности. Это достигается путём тонкой калибровки, вследствие которой строго поддерживается взаимное расположение взглядов участников.
Это облако точек, а также три цветовых видеопотока и три видеопотока, содержащих двоичные маски, полученные с помощью инфракрасных камер, передаются по сетям другим участникам виртуальной встречи — на их рабочие станции. На этапе приёма происходит разворачивание сжатых данных, при этом разрежённое облако точек интерполируется в плотное посредством алгоритма регрессии.
Двоичные маски используются для общего улучшения качества будущего изображения. Плотные облака точек затем преобразуются в треугольные меши. После этого запускается алгоритм размещения этих мешей в общем виртуальном пространстве. И три (или более) виртуальных двойника участников телеконференции внимательно смотрят друг на друга: положение глаз всех участников «виртуальной» конференции постоянно отслеживается, и виртуальное пространство, в котором происходит «встреча», рендерится для каждого из них с учётом перспективы, так что в точности воспроизводится и параллакс — изменение видимого положения «собеседников» относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
Схема расположения участников виртуальной телеконференции. Направление взгляда постоянно отслеживаетсяНе обойдена вниманием и аудиосоставляющая: разработчики проекта предполагают использовать алгоритмы пространственного позиционирования звука, так, чтобы усиливать иллюзию присутствия: голос каждого участника конференции должен будет исходить в точности из его виртуального рта.
В итоге каждому из участников конференции потребуются две рабочие станции, одна из которых занимается формированием «отправного сигнала» (то есть облака точек), а вторая — рендерингом. Разработчики проекта Viewport использовали машины, оборудованные сразу двумя шестиядерными серверными процессорами Xeon Six-Core X5690 с тактовой частотой 3,46 ГГц, оснащённые 24 гигабайтами памяти и видеокартами NVidia Geforce GTX 580. Топ-модели, в общем.
Подробное техническое описание проекта приводится в объёмном, изобилующем формулами документе, доступном здесь. Слово «голограмма» в нём не употребляется ни разу.
Может сложиться впечатление, что исследователи из Microsoft Research, сами того не желая, всем запудрили мозги. Но никакого обмана тут не было и в помине: журналисты ухватились за термин «голограммы», однако, к сожалению, речь тут идёт исключительно о конференциях в виртуальном пространстве, а не о встречах, где люди и высокодетализированные голограммы смогут сидеть за одним столом и в случае надобности перешёптываться друг с другом.
В связи с этим возникает вопрос осмысленности всей затеи. Microsoft, впрочем, далеко не единственная компания, которая работает в этом направлении: аналогичные прототипы уже представлены Hewlett-Packard (система Halo) и Cisco (Telepresence). Главным преимуществом своего Viewport Microsoft считает возможность точного позиционирования моделей так, чтобы сохранять взаимное расположение глаз собеседников: если им нужно смотреть друг на друга, то они смотрят друг на друга, а не в камеру, например.
Демонстрация прототипа ViewportИнтересен и другой аспект: Viewport предполагает, что в режиме реального времени формируются точные и высокодетализированные 3D-копии собеседников. На приведённом выше скриншоте, конечно, видно, что «виртуальные» собеседники представлены трёхмерной графикой, причём не идеального качества. Но Viewport — это всё ещё прототип. Интереснее всего будет посмотреть, что произойдёт через пару лет и насколько удастся сделать этих «виртуальных двойников» жизнеподобными.
Специалисты по компьютерной графике много лет бились над проблемой «зловещей долины»; в последние годы наметилось её преодоление, хотя бы и частичное.
И уж во всяком случае о том, чтобы конструировать полностью жизнеподобных компьютерных двойников любого человека в режиме реального времени, и речи не шло.
Получение «фотореалистичного» (видеореалистичного) 3D-изображения живого человека так, чтобы его невозможно было отличить от живого, с использованием относительно минималистичного набора инструментов (две рабочие станции вместо крупной рендерфермы) и в реальном времени — это и впрямь окажется прорывом. При условии, что проект будет реализован до конца.
К оглавлению
Шесть перспективных идей для телефонов будущего
Андрей Письменный
Опубликовано 07 мая 2013
Помните времена, когда мобильные телефоны различались достаточно для того, чтобы обсуждать их дизайн и особенности конструкции было действительно интересно? Это было до победного шествия смартфонов, после которого производители все как один начали выпускать почти идентичные плоские штуки с большим экраном и с минимальным набором органов управления. Даже безумные концепты теперь стали не такими безумными: мечты сводятся к тому, чтобы сделать телефон очень плоским и с экраном до самых краёв корпуса.
