- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-В наличии. Так стоп как это, в локацию можно попасть только после смерти!
-Не совсем, по достижению 10 уровня, ты сможешь проходить сам, и впускать гостей, а техника это хорошо, схемы в этом мире очень ценятся.
-Так стоп! Ты так и не ответил, почему их так заинтересовал именно я, а не кто твоих тех двух?
-Так они же обыватели, эх горе мне с тобой, слушай и запоминай. В этот мир есть много путей, первый из них появление в призванной системой локации. Так вот в этом мире существуют сверх развитые технологии, и одна из них это переработчик, это что то типа производственной мясорубки, уничтожающей все что положишь. Только уничтожая, она выдает переработанные ресурсы, так сказать системные, их можно использовать для улучшения всего, и их же можно преобразовать в ключ, если очков жалко. Для перезапуска локации, что то похожее на твой купол, только через него может пройти любой, втыкаешь ключ в землю, и вуаля через час другая локация, если это город, то по нему бродят НПС не воспринимай их за людей, все они станут монстрами, без исключения! А такие как ты, призванные или претенденты, у них изначально мелкая локация, ну всецело принадлежащая им, не навсегда конечно а на 20 дней .
-Кстати о монстрах, как именно они появляются?
-Это очень занимательный вопрос, смотри при переносе в этот мир наше естество меняется, я не ученый но много ума не надо, если умеешь читать. Если когда то окажешься рядом с куполом, появления системой локации, до окончательного появления локации, то подойди к нему, и поднапряги зрение. Там будет сказано, что отбор происходит рандомно. Так вот при появлении, у всех кроме счастливчиков, меняется днк, у кого то сильнее у кого то нет, в зависимости от физиологии и прочего.
И все вновь прибывшие, дико хотят есть, опять же кто то сильнее, они начинают набивать желудок продуктами, ну фишка в том, чем больше ешь, тем больше хочется, и вот тогда ты уже начинаешь есть конфеты с фантиками, или вовсе камень с дороги. И не смотри ты так, чем больше ешь, тем сильнее твои челюсти к примеру, съев ту же мандарику, твои челюсти, на первых этапах развития, станут немного но сильнее, и это я еще молчу про их желудочный сок, растворяющий все, едва ли не мгновенно.
А обыватели, это что то из рубрике системной ошибки, редко ну проскакивают. Обычно так называют людей призванных в системной локации, которые вскоре станут монстрами, ну так же называют тех выживших кто ими не стал. Чтобы стать одним из них, ты в идеале должен находится в обезьяннике, или коме. Короче ты не должен есть, где то полдня до попадания в этот мир, и с момента попадания где то сутки. А когда ты от голода, готов землю жрать, это совсем не просто. В большинстве своём они умирают, так как тварям помимо обстановки, необходим и скрепляющий материал, коим является мясо.
Гари просветил вас об этом мире! -всплыла строчка перед глазами.
-Ну все, на этом увлекательные истории подошли к концу
-Как так, этого мало! -возмутился я. Хочешь заплачу?
-И чем же, хоть у тебя и есть наследство ну пока ты его вынесешь, пройдет не один день, а у меня времени мало, да и система мне уже отсыпала, за помощь новичку, так что тебе нечем платить, разве что доказать, что достоин потраченного на тебя времени.
-И как же? -не в шутку заинтересовался я предложением, прикидывая что от меня, может ему понадобиться.
-Если не боишься смерти, то прыгай в коляску, система не любит когда обижают новичков, а также назначает солидные награды, за причинение справедливости.
Решив что игра стоит свеч, предварительно узнав самый важный вопрос, про воскрешения, коих у меня оказалось с небольшим но запасом! Прыгнул в коляску, и даже не успев уйти в раздумья, об услышанном, скомандовали на выход. И верно, вон вдали виднеется то самое место, где меня продавали.
-Узнаешь местечко? Вижу что да, так вот его надобно зачистить! Не знаю, чего это система так переполошилась, касательно тебя, но инструкции прямые и обжалованию, не подлежат.
-А чего они все еще не уехали? Да и прибавилось их что...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})-Да колеса меняют, я ведь не только тебя снял, ну по колесам прошелся, а они по приоре своей тугой, столько запасок не возят, так что ждут, доставки с базы. У нас есть в районе часа, твоя задача обойти здание, со спины через лес, кинуть эти две мины, под их приехавший транспорт, и еще одну, у входа ну и отступать, или схоронится, это уже на твое полное усмотрение. Затем ждем доставщиков, и как только они справятся, начинаем охоту.
-И как ты себе это представляешь?
-Удиви меня! Привыкай работать своей головой, тут по другому никак! И лучше бы тебе это усвоить, с первого же дня.
Думал я недолго, а чего тут собственно попусту, извилинами шевелить, когда мне еще предстоит шанс узнать, что то об этом мире? Да и похоже у меня в запасе есть пару жизней, нет я не слепо верил Гарри, ну где раз воскрес, там и два раза вполне возможно, тем более, если верить всему услышанному, пора научиться принимать смерть, не как конец, а как материал, для выявления ошибок.
А вот готовился уже подольше, во первых стащил у Гарри камуфляжную куртку, ато моя серая футболка, больно бросалась в глаза, посреди преобладающей всюду зелени. Жаль что броника никакого нет, ровно как и автоматов, которые хоть были, но давать мне их напрочь отказались, ну хоть на пистолет расщедрился. Если бы я еще умел им пользоваться, в должной мере, с предохранителя то снять каждый сможет, а вот выстрелить и попасть, боюсь это не обо мне.
Выслушал максимально короткую лекцию, про мины, которые явно были покруче той, на которую меня посадили, во первых размером, как граната, во вторых они могли становиться незаметными, словно размываться в воздухе, ну и последний пункт, они были с магнитом.
Перед отходом снова продумал ради чего все это, плюсы перевесили как таковые минусы, и я поплелся по лесу, на самоубийственную миссию.
Глава 6 день первый. КаБУМ
Это было то самое разрушенное здание, в которое меня сперва привели как гостя, а потом связали, с целью продажи. Как выяснилось, что тут имелись и новые обитатели, но увы из той же оперы, что и предыдущие, видимо популярное место для стоянки. И транспорт у них был посерьезнее, не пикап а Газелька, с пулемётным гнездом, за которым лениво бдил боец. Гарри когда уезжал, устроил тут неплохую такую зачистку, и даже пикап немного взорвал, всех под ноль конечно не вырезал, ну похоже решил исправить это досадное недоразумение, с моей помощью.
Перед тем как отправится в погоню за мной, он не только мозги вышибал, но и калечил транспорт, чтобы на нём не могли уехать, по простой причине, банально нет столько запасных колёс, не думаю что вмятины на броне, хоть как то помешают этому монстру ехать. Но выход по словам все того же Гарри, очень прост, они вызовут подмогу с нужными деталям, ибо не бросят же переделанный пикап с таким весомым доводом, какой имеется у него в кузове.
Вот от этого и пляшем, нужно успеть сделать свое черное дело, до приезда группы поддержки, пока мы рассматривали здание, и пути подхода, с леса вышло две группы, не таких заряженных как шпана на пикапах. Похоже это из банды Сета, и чего спрашивается они так спешили, если их люди только начинают подтягиваться. Но похоже еще больше затягивать чревато, как знать может кого еще принесет.
Лес практически примыкал к столовой, ну был увы не так густ, передвигался хоть медленно но уверенно, рывок и прячусь за деревом. Изредка в окнах мелькали люди, как то они небрежно относятся к своей безопасности, особенно после недавнего нападения. Еще рывок, поднять руки, что бы спрятаться за тонким стволом, и вот последний десяток метров, к сожалению без укрытий, пробежав как не самый последний марафонец. Прижавшись к стене, обругал конструкторов здания, вот зачем столовой столько окон на кухне, пригнувшись дождался топота патрульного, и пошел в противоположную сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
