- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В следующем раунде, в одной четвертой финала, им попалась непростая связка девушки-разбойницы и чернокнижника. Здесь повторилась схема противоборства с шаманами: рога застанила Гора «Ошеломлением», «Неистовство» шлема освободила варвара, но лок не спал — отправил его бегать в «Страхе». За это время противники разобрали Крама, не помог даже блинк, потому что лок призвал демона, который сам был не дурак прыгать на короткие дистанции. Ко всему, у роги оказался талант, перемещавший его за спину противника, а потому гном-маг бездарно слился, практически не вылезая из стана. Крама, можно сказать, затоптали.
Гор снова оказался один, но теперь против двоих. Пришлось несладко, и бой он бы наверняка продул, но эту пару подвела самоуверенность. Если бы враги набрались терпения на пару минут и довели дело до «Внезапной смерти», когда жизнь отнимается по проценту в секунду, они бы, скорее всего, выиграли. Но вышло иначе.
Разбойница-нежить, чернокнижник-орк и его прислужник демон решили зазерговать беззащитного, как им казалось, варвара. У немногочисленных зрителей могло сложиться впечатление, что у Гора нет шансов, да и «крутой PvP-шер» Крам, наверное, рвал на заднице волосы, но Егор оставался спокоен. В сравнении со «Святыми» эта троица наносила ему не очень высокий урон. Многое срезала броня, жизни даже без кирки было полно, почти пятнадцать тысяч, да и нагрудник обещал уберечь от смертельного удара, подарив три секунды бессмертия. Так думал Егор, но до силового купола легендарки не дошло.
В очередном стане он беспрерывно жал на кнопку «Прыжка сверху», выбрав целью чернокнижника. И как только кратковременное оглушение от «Удара по почкам» спало, Гор взмыл в воздух и обрушил меч на голову колдуна. Тряпичный лок не пережил атаки, а вместе с ним развоплотился и демон.
Разбойница тут же ушла в «Исчезновение» и растворилась в клубах дыма. Через мгновение из воздуха прилетела горсть перечной смеси, и Гор ослеп. Тридцатисекундный дебаф сработал бы на игрока в капсуле, но Егору было плевать. Он видел, как призрачная фигура по дуге заходит варвару за спину, как заносит оба кинжала, истекающих ядами…
Привычный уход с линии атаки и ответ — контратакующий «Коварный удар», — а следом «Мельница богов». Меч подсек ноги разбойницы, роняя ее на землю, и Егор тут же нанес несколько убойных ударов по черепу.
Победные фанфары и ликование Крама дополнили сообщение системы:
ВЫ ПОБЕДИЛИ!
Команда синих (Крам, гном, маг 15-го уровня, и Гор, человек, варвар 12-го уровня) одержала победу над командой красных (Сири, нежить, разбойница 15-го уровня, и Эрзул, орк, чернокнижник 15-го уровня).
— Ты полон сюрпризов, друг мой… — протянул Крам, задумчиво осматривая Гора с головы до ног.
Егор ожидал услышать в ответ шуточки Торфу, но божество по-прежнему не издавало не звука: видимо, у нейросети включился здравый смысл, и она решила не мешать.
До следующего боя в полуфинале гном молчал, но перед с самым выходом на арену все-таки признался:
— Я понимаю, как это выглядит. Хвастался, а сам оба боя слил, как последний нуб. Мы вышли в полуфинал благодаря тебе. Но все же выскажу пару мыслей по следующему поединку. Охотник и инженер — оба рейнджи. Будут держать тебя на дистанции. Не ломись к ним: или угодишь в капкан охотника, или нарвешься на мину инженера. И то и другое может быть с разным действием: от стана и заморозки до нехилого дамага. Самое фиговое, если встрянешь в парализующую мину между турелями. Расстреляют раньше, чем сообразишь, что к чему.
— И что делать?
— Под ноги смотреть, — отрезал маг. — Все, наш черед!
Бой выдался тяжелым. Хорошо хоть эльф-охотник вышел без питомца, он специализировался на стрельбе. Плохо, что в ротации выстрелов обоих противников была масса вариантов замедления: инженер ставил турели с тем же «Замедляющим выстрелом», что и у охотника. Под таким перекрестным огнем Егор, матерясь сквозь зубы, упорно пробовал добраться варваром хоть до кого-нибудь из них, чтобы от души приложиться — треснуть по наглой роже! Стоило ему чуть приблизиться, как противники в очередной раз станили его или замедляли, а сами меняли позицию. Как же это бесило!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Помог Крам. Воспользовавшись тем, что внимание врагов сконцентрировано на варваре, коротышка запечатал охотника в ледяную глыбу. Обрадованный численным преимуществом Гор, подрываясь на минах, «Спринтом» сократил дистанцию, сблизился с осточертевшим гномом-инженером и тут уже оторвался по полной. Бедолага, выпучив глаза, увидел лишь искаженное злобой лицо варвара, после чего был порублен на куски!
Охотник, оставшись один, оттягивать неизбежный конец не стал — просто сдался.
ВЫ ПОБЕДИЛИ!
Команда синих (Крам, гном, маг 15-го уровня, и Гор, человек, варвар 12-го уровня) одержала победу над командой красных (Вихрь, гном, инженер 15-го уровня, и Гонщик Чокобо, эльф, охотник 15-го уровня).
Улыбающийся Крам и вечно хмурый, зато бодро пританцовывающий Гор дали друг другу «пять» и сели наблюдать за будущими соперниками. Их полуфинал был первым, поэтому представилась отличная возможность оценить конкурентов в борьбе за главный приз.
Рыцарю смерти Зерре и разбойнику Порки противостояли паладин и… паладин: Воин света и Солнечный рыцарь.
Палы дрались умело и, доведи они бой до «Внезапной смерти», могли бы одержать победу, просто предварительно отхилив друг друга, но произошел несчастный случай. Подобное в принципе было невозможно для Гора, управляемого с геймпада, но случилось с Воином света: он споткнулся о толстый корень, когда бегал по арене.
Не обращая внимания на напарника Воина света, рыцарь смерти с разбойником — Зерра и Порки — голодными волками набросились на неудачника и добили его. Рыцарь при этом действовал необычно толстым, тяжелым с виду черным копьем с ярко-золотым наконечником. Второй паладин, Солнечный рыцарь, сопротивлялся и огрызался как мог, но в конце концов пал.
Финалистам дали пятиминутный перерыв на подготовку.
— Значит, так, Гор, — Крам снова затараторил. — Фокус на тролля-рогу. Он в коже, защиты мало, жизни тоже, плюс без самоотхила. Рыцаря первым бить смысла нет — рога не даст его положить, а покоцанный он все равно что новый, восстановится. Я постараюсь удержать его подальше от тебя, а ты вали рогу. Я добавлю.
Арена Ратчета
Ежедневный турнир 2х2 (10–15)
Финал
Команда красных: Крам, гном, маг 15-го уровня, и Гор, человек, варвар 12-го уровня.
Команда синих: Зерра, нежить, рыцарь смерти 15-го уровня, и Порки, тролль, разбойник 15-го уровня.
ПРИГОТОВЬТЕСЬ!
3… 2… 1…
Напарников телепортировали на арену, оказавшуюся такой же, как та, где проходил первый раунд: с горкой, водопадом и небольшой частью озера, судя по темной воде, глубокого.
На другом конце арены Егор увидел противников: высокую мрачную фигуру рыцаря смерти Зерры в глухом шлеме и черных доспехах, будто всасывающих свет, и переминающегося рядом маленького и, судя по прошлому бою, юркого разбойника Порки.
Рыцарь двинулся вперед неторопливо, покачивая копьем, а рога быстро засеменил, причем зигзагами — заранее приготовился уходить от дистанционных атак. Егор решил сразу рвануть к Порки, но не тут-то было: земля под ногами потекла, и вокруг него образовалась черная смолянистая лужа, откуда вылезли гнилые руки мертвецов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Рыцарь смерти Зерра использовал заклинание «Мертвая бездна»!
Беспорядочно шевелящие пальцами руки ухватили варвара за ноги, не позволяя двигаться. Это у рыцаря такой вариант стана? Черт, теперь с места не сойти! Причем целых десять секунд, а ведь для боя это много!

