- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лимб: Эволюция I - Анри Олл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также уже вставал вопрос о том, что делать со своим хвостом. Если его оставлять, то существует парочка вариантов. Первый это сделать его слабым отростком, но разместить там ткани производящие и хранящие духовные частицы. Второй это сделать хвост мощной третьей конечностью, что поможет хватать различные предметы, словно хобот или третья рука, что значительно будет помогать в балансировке и сражениях. Средний вариант подходит весьма слабо, это будет «не рыба не мясо». Хотя, как вариант можно сделать мощный хвост, но отрастить на нем «зубья», плавники, рог, иглы, защитные пластины или другие наросты. А уже в этих наростах, под твердым слоем и разместить производящие клетки и хранилища. Вот только опять же вставал вопрос, что же из этого выбрать и как гармонично все разместить. К примеру, плавники помогут передвижению в воде, но их бронестойкость и вместимость не так велика. А что насчет ядовитого жала как у скорпиона? Велеса терзали смутные сомнения. Об этом стоило подумать подольше…
…
* — К примеру, вот подборка различных драконьих хвостов: http://www.drawmaster.ru/171-klassifikator-drakonix-xvostov.html
…
✵ Группа VK: https://vk.com/myth_library
Глава 10
Размышления и Планы
Авторское отступление.
В данной главе и часто при похожих случаях, контроль над ситуацией и вожжи в свои руки может взять бывшая личность с одной из предыдущих жизней, например бухгалтера или какого-нибудь другого финансиста (душнилы). Доминируя над другими, она начинает искрить не свойственными выражениями, к примеру, для художественного произведения. В общем, я вас предупредил.
ЗЫ: у некоторых часто может появиться ощущение, что они читают квартальный финансовый отчет:D
…
На увеличение контроля над свободной духовной энергией всех клеток организма уходило все больше и больше эволюционных очков, а процент увеличивался все медленнее и медленнее. За пять поколений удалось поднять данный показатель с одной сто тысячной процента до двух, всего в два раза. Да, теперь с учетом увеличения веса в абсолютных цифрах это было около ста тысяч единиц, а значит, это уже полностью способно было компенсировать деградацию души нашего героя. Он перестал чувствовать былой дискомфорт и решил пока на этом остановиться. Освободившееся очки все также было решено пустить на увеличение объемов головного мозга.
Печально, но новые типы клеток хоть и производили или хранили гораздо больше свободных духовных частиц, но также вовсе не спешили слушаться и отдавать эти ресурсы главному ядру. Это сильно уменьшало их эффективность, но вместе с тем уберегало клетки-производители от перегрузки и смерти. Поверх позвоночника под кожей было принято решение нарастить дополнительную защиту в виде своеобразных упругих противоударных бронепластин. Под ними расположить складские клетки, а клетки-фабрики полностью убрать оттуда. Все это было под кожей, так что, максимум создавало легкий мускулистый рельеф вдоль позвоночника, которого сейчас не было бы видно из-за шерсти. Этот рельеф будет также слегка продолжаться вместе с хребтом и вдоль хвоста. Сам хвост было принято решение сделать полностью из гибких мускулов и использовать в качестве третьей руки и балансира в будущем, о котором и решил думать Велес, рассчитывая в голове сразу его итоговую версию. Он решил не растить никаких шипов, плавников или наконечников. Ведь все это будет мешать отведенной хвосту роли быть максимально сильным, быстрым и ловким инструментом. А в будущем можно будет просто взять копье, палку, штык нож и даже саблю в него и прекрасно компенсировать отсутствие смертельного природного шипа. Орудия можно применять разнообразные и их не сильно жалко потерять, в отличие от кончика хвоста и в мирной цивилизованной жизни не будет проблем. Все же производительные клетки нашим генным инженером было решено оставить исключительно в паре наростов на голове, пока что в паре. Еще сильнее уменьшить присутствие в рогах «хранилищ» до минимально необходимого количества для транспортировки при максимальной производительности и перекинуть цепочкой через весь организм целой незаметной сетью вокруг черепа и далее в две уже более заметные из-за бронепластин линии вдоль позвоночника до самого кончика гибкого хвоста. Получились прямо легкое подобия драконьих магических вен, но не такое уж и заметное.
Таким же образом стоило бы избавиться или компенсировать хотя бы частично недостатки конечного билда, недостатки строения человеческого тела. Например: недостатки строения самого позвоночника: его требовалось, как следует усилить и даже слегка модифицировать. У человека и так с ним куча проблем, а у нас еще и будет мощный хвост, который будет еще сильнее напрягать всю систему. Следом идет строение скелета, в частности, часто слишком узкий таз у женщин, скученные зубы и другие рудименты. После извилистые артерии, примитивный глаз с сетчаткой наизнанку, неправильно протянутые нервы, неудобная гортань и другие механизмы с множеством костылей вызывающий множество биологических глюков, физических багов, психических расстройств, болезней и так далее и тому подобное. Просто все удалить и изменить на эффективные варианты не годится, это может изменить вид до неузнаваемости, а Велес все-таки хотел быть похожим на человека, так что, большинство просто будет по возможности компенсировано. Ну, а вот вырвать большую часть из рудиментов под конец вполне возможно. Разумеется, кроме хвоста, хвост остается и в случае новой расы бесполезным рудиментом не является.
Еще стоял вопрос о выживаемости и распространении вида. Самым верным способом было повысить уровень адаптивности организма с сохранением основ. Таким образом, подвид сможет приспособиться к практически любым внешним условиям, кроме самых экстремальных и выжить. Этого можно было достичь, например, сделав несколько вариантов шаблонов для разных условий. К примеру: для холодной, жаркой, умеренной, влажной, горной, подземной и водной среды обитания. И таким образом запихав все эти шаблоны в одну генетическую последовательность, индивид мог приспособиться в течение одного поколения, правильно подобрав нужные гены для своего сохранения и размножения, и не требовалось бы выживать и ждать несколько десятков поколений, влача жалкое существование полное страданий. Но это было слишком сложно и не факт, что, не смотря на удобные инструменты в редакторе, наш герой сможет корректно с этим справиться. Плюс усложнение и нагромождение ДНК далеко не всегда хорошо. Так что, на первое время было решено просто задать повышенную гибкость лишь некоторых генов в заданных вариациях. В качестве примера это: цвет кожи, волос (шерсти), их количество, форма хвоста, наростов и рогов, рост в определенных диапазонах и другие мелкие изменения. Эта повышенная адаптивность не могла сохраняться в исходном состоянии вечно, с каждым поколением, прожившим в одних и тех же условиях, определенные вариации будут закрепляться все жёстче, а адаптивность падать и сводиться до среднего уровня. Чем дальше потомок от своего прародителя в виде нашего героя, тем меньше уровень генетической пластичности. Так что, данный механизм стоило вводить и обновлять при построении каждого нового билда. А полученные через поколения подвиды все еще смогут пересекаться и спокойно скрещиваться между собой, давая здоровое потомство и как следствие эволюционные очки нашему генному инженеру.
А далее стоило подумать о раскрытии других ключей, но пока об этом конечно рано серьезно размышлять и так вроде справляются. Но когда раса достигнет уровня развития шимпанзе, уже надо будет начинать с базовых ключей стихий и так потихоньку встроить в тело максимальное количество из возможных врат, хотя бы на самом примитивном уровне.
«Эти ключи предоставляют просто колоссальные возможности. Интересно, а тут есть другие звери с этими так называемыми ключами? Наверняка есть, я подозреваю даже, что практически у всех есть врата тела,

