Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников

Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников

Читать онлайн Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 104 105 106 107 108 109 110 111 112 ... 123
Перейти на страницу:

Судя по большому пальцу, вздёрнутому вверх, Авраменко план одобрил. Впрочем, иного и быть не могло, ведь этот план помогал разрабатывать клон Сергея, который обладал его знаниями, опытом и умом. И даже большей частью воспоминаний.

– Толково придумано. Но в таком случае ты должен быть действительно ценным приобретением для этого топ-клана!

– Я работаю над этим.

– Могу помочь...

– Нет уж, хватит – я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен...

– Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.

Да. Боги – это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.

– И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание – оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя...

– Это одно из базовых заклинаний.

– И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами – в зависимости от пойманной души.

– Я не работаю с костью.

– Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее – потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По то й же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы...

– Пихать кости в глину?

– А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня...

– Не понимаю...

– Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее...

– Спорное заявление!

– В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок – сильно удивишься.

Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики – даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.

– Так что с контрактом? – вернулся я к сути разговора.

– Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.

Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов – о них мог знать только тот, кто был в замке.

– В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска – чтобы он достался именно Руинуму.

Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции – ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:

– Зачем?

– Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге – им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы – в общем, как обычно.

– На нас много рейтинга не поднимешь...

– А вы здесь и не при чём. Лови!

Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».

Теневой Заказ и Эссенциальность – вот два достижения, которые хотел получить Радирынок №13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.

Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек – смотря на какой уровень достижения они метили.

Для Эссенциальности – переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.

Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.

Проблема была только в одном – контрактом владел Руинум, и отдавать его никому не собирался...

Полученная от Аарама-Авраменко информация позволила выстроить всю стратегию переговоров с Радиорынком – мы им были нужны, и знали об этом. Они нам тоже нужны – но это им не известно, в чём и заключался наш козырь.

По сути, Союз Трёх Рук и входящий в него 13-ый Радиорынок оказались в той же ситуации, что и мы: им позарез нужно было слияние с Орденом Золотого Дракона, это же было и моей целью.

Орден был не просто топовым кланом, добившимся своих позиций за счёт строгой дисциплины, тщательного отбора новобранцев среди самых одетых, и одновременно очень скилловых, то есть умелых, игроков. Ну и при помощи вливания огромных денег.

Этот клан основали пятеро друзей. В прошлом заядлых ролевиков, а ныне – успешных бизнесменов, которые наконец-то получили возможность превратить свои юношеские забавы в реальность, пусть даже и в виртуальную. Большие поклонники восточно-самурайской тематики, они не просто взяли себе имена Драконов, а устав клана создавали с оглядкой на Бусидо – клановая экипировка, замки, имена членов клана и даже манера обучения в Ордене сильно напоминали то, что было свойственно Восточному Кластеру, но довольно чужеродно смотрелось здесь.

К этому и стремились Драконы, этим они и выделялись среди всех остальных. Повзрослевшие фанаты пластиковых кубиков и самурайских боевиков наконец-то смогли воплотить свои мечты. Хотя, как на мой взгляд, так им проще было сразу начать игру в Восточном Кластере, где бегали самураи с катанами, а драконы напоминали летающих змеев-переростков. Хотя, кто поймёт, что творится в голове всех этих дипломатов, владельцев корпораций и кто там ещё гордо носит имя Дракона.

Разумеется, я тщательно проинструктировал Табара, разъяснив ему ситуацию и у кого в руках ниточки. И с каждым моим словом улыбка гнома становилась всё шире и шире – в какой-то момент я даже начал опасаться, что у него голова пополам треснет.

– Таки это же всё меняет! – радостно заявил он, – И при этом, прошу любезно заметить, исключительно в нашу с вами сторону!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 104 105 106 107 108 109 110 111 112 ... 123
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников торрент бесплатно.
Комментарии