- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Янтарный меч 1-4 - Ян Фэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проведя день в лесу, хвойный лес вскоре стал густым, покрытые снегом ветки временами ниспадали каскадом, даже закрывая солнечный свет и делая лесную подстилку устрашающе холодной. Команда скрипела по снегу и ломала сухие ветки, вскоре на лесной подстилке появились какие-то белые скалы в форме минаретов, а затем в глазах всех отразилась голубая завеса света, она была как тонкая стена света, эта полупрозрачная стена свет, возвышающийся в облаках, покрывающий весь лес, и соединяющийся с минаретами из белых скал неподалеку.
Все не могли не остановиться и не посмотреть на это зрелище. Но только Брендель знал, что эта светло-голубая завеса света была входом в этот предварительный квест, – Умирающее дыхание Милоса. В игре эта световая завеса называлась – Привязка Очков Элементов – и была символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа).
После этой завесы света был тот знаменитый гигантский кластер квестов.
Помимо времени Волшебного Золотого Дерева, это был первый раз, когда Брендель бросил вызов этому квесту в Вонте. В Янтарном Мече квесты работали совершенно иначе, чем в большинстве игр того же периода, и игроки использовали этот термин не более чем условность.
Квест в Янтарном Мече лучше называть сценой, чем квестом. Ибо это единственное слово, которое точно его определяет.
Квесты, с которыми был знаком Брендель, выполнялись несколькими способами, первый из которых был одноразовым квестом, когда только первый игрок, бросивший вызов, имел возможность получить квест. Запретный сад Волшебного Золотого Дерева, например, более поздний игрок мог бы неоднократно убивать босса через отрезки времени, но они обречены быть нетронутыми сценарием.
Вторая была типичной областью сценария с этой гигантской квестовой группой, с которой они теперь столкнулись. Такая гигантская квестовая группа работала в очень классической манере и, можно сказать, создала прецедент в игровой индустрии того времени, когда квест все еще имел только одну или несколько фиксированных основных линий, но в других передних областях это было не односторонний режим продвижения – босс-монстр в дверях -, с которым был знаком средний игрок.
Вместо этого копии, подобные – Умирающему дыханию – Милоша, разделены на две части. Каждая область состояла из точки и поверхности. Точки были там, где были логова монстров, а поверхности были там, где были специальные области в квесте. В этих областях логово принесет одну или несколько фиксированных комбинаций монстров, а также случайно сгенерированного монстра-лидера и некоторые случайные специальные события. Задача игрока заключалась в том, чтобы бросить вызов этим монстрам на определенной местности в разных областях.
Таким образом, до тех пор, пока основная история в центре лабиринта Морозного леса не будет активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью каждый раз, когда они входят в предварительный квест. Трудности, с которыми они столкнутся в этой области, полностью зависели от расчетов системы и изменений, которые их действия привнесут в эту область.
Можно сказать, что этот режим игры положил начало эпохе и является настоящей причиной, по которой Янтарный Меч побеждает другие игры. Мир, который бесконечно ближе к реальности. На самом деле, начиная с первой версии 70-го уровня, в каждом квесте игры, появившемся с тех пор, использовалась аналогичная концепция, и Янтарный меч неуклонно продвигался с того времени к своему пику.
Естественно, сам Брендель тоже был впечатлен этим эпохообразующим поиском.
Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере все еще можно было проследить. Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, логово монстра не растворилось бы в воздухе, местность в квесте не изменилась бы слишком сильно, и были бы маленькие секреты, которые знал только он, которые были бы также полезны.
Вот почему он мог быть уверен.
Единственными переменными были единственные люди, которые вошли в квест первыми, люди и лошади Аррека. Брендель оглянулся и увидел, что большинство людей, следующих за ним, были ошеломлены. Привязка Очков Элементов была действительно впечатляющей. Говорили, что большинство причин создания такой завесы света исходило от древних печатей, как и Индикатор Возраста.
Эта волшебная стена на окраине Морозного Лесного Лабиринта, как говорили, была самопечатью, наложенной Гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить свои останки от Божественного Огня. Но за тысячелетия он уже был пронизан темной магией.
— Мистер Брендель, что это за чертовщина! Фирас взглянул на завесу света, уходящую в небо, и не мог не воскликнуть.
Это похоже на волшебную границу. — пробормотала Лоранна.
Не как бы, а точно. Сиэль тоже наклонил голову и пробормотал: – Это, должно быть, древнее творение, такой захватывающей магии не было со времен Войны Святых.
Но Брендель выслушал некоторых из них, не отвечая, и вместо этого оглянулся на Пейю, сидевшую на спине черного волка. Охотница в этот день была в лучшем расположении духа, но голос ее все еще был слаб: – В записях отца упоминается эта стена, но она считается безвредной, и они прошли через эту стену света в то время. Но будьте осторожны, лес за ней это настоящая опасная зона.
— Так что там сзади?
Мой отец упомянул, что лес весь день погружен во тьму и что в стволах деревьев прячутся какие-то светящиеся бледные люди, которые нападают на путников, проходящих через него. Мой отец сказал, что это призраки тех которые были потеряны, и проводили свои дни в поисках жертв, которые могли бы заменить их. — тихо ответила Пейя.
Все, что она говорила, было почти точным, и Брендель был удивлен. Казалось, что отец женщины-охотницы вошел в лес. Первой областью – Умирающего дыхания Милоса – был Лес Ночи, который был таким, как она его описала, там была единственная ночь, никогда не было дня, и в ночи таились всевозможные опасности.
Но это был самый простой участок этого предварительного квеста. В этой области не было какого-то определенного сюжета, было довольно много логовищ монстров и несколько особых случайных событий, и все зависело от удачи игрока в том, с чем он мог столкнуться.
Он был знаком с этим лесом из прохождения. Но записи отца Пейи могли помочь ему понять лес с другой точки зрения, и Брендель внезапно понял, что его решение было полезным.
— Мы сможем их обнаружить? Молодой принц, которому, казалось, не хватало естественного сопротивления этим тайнам, схватился за меч и спросил с немного бледным лицом. – У меня есть драгоценный камень, он может заранее обнаружить Нежить.
Психическая

