Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл

Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл

Читать онлайн Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 119
Перейти на страницу:

FStart : PAnsiChar;{начало скользящего окна}

FStartOffset : longint;{смещение потока для FStart}

FStream : TStream;{базовый поток}

protected

procedure swAdvanceAfterAdd(aCount : integer);

procedure swReadFromStream;

procedure swSetCapacity(aValue : longint);

procedure swWriteToStream(aFinalBlock : boolean);

public

constructor Create(aStream : TStream;

aCompressing : boolean);

destructor Destroy; override;

{методы, используемые как во время сжатия, так и во время восстановления}

procedure Clear;

{методы, используемые во время сжатия}

procedure Advance(aCount : integer);

function Compare(aOffset : longint;

var aDistance : integer): integer;

procedure GetNextSignature(var aMS : TtdLZSignature;

varaOffset : longint);

{методы, используемые во время восстановления}

procedure AddChar(aCh : AnsiChar);

procedureAddCode(aDistance : integer;

aLength : integer);

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

constructor TtdLZSlidingWindow.Create(aStream : TStream;

aCompressing : boolean);

begin

inherited Create;

{сохранить параметры}

FCompressing := aCompressing;

FStream := aStream;

{установить размер скользящего окна: согласно принятого определения размер скользящего окна равен 8192 байтам плюс 10 байтов для упреждающего просмотра}

swSetCapacity(tdcLZSlidingWindowSize + tdcLZLookAheadSize);

{сбросить буфер и, если выполняется сжатие, считать определенные данные из сжимаемого потока}

Clear;

if aCompressing then

swReadFromStream;

end;

destructor TtdLZSlidingWindow.Destroy;

begin

if Assigned(FBuffer) then begin

{завершить запись в выходной поток, если выполняется сжатие}

if not FCompressing then

swWriteToStream(true);

{освободить буфер}

FreeMem(FBuffer, FBufferEnd - FBuffer);

end;

inherited Destroy;

end;

procedure TtdLZSlidingWindow.AddChar(aCh : AnsiChar);

begin

{добавить символ в буфер}

FCurrent^ :=aCh;

{сместить скользящее окно на один символ}

swAdvanceAfterAdd(1);

end;

procedure TtdLZSlidingWindow.AddCode(aDistance : integer;

aLength : integer);

var

FromChar : PAnsiChar;

ToChar : PAnsiChar;

i : integer;

begin

{установить указатели для выполнения копирования данных; обратите внимание, что в данном случае нельзя использовать процедуру Move, поскольку часть копируемых данных может быть определена реальным копированием данных}

FromChar := FCurrent - aDistance;

ToChar := FCurrent;

for i := 1 to aLength do

begin

ToChar^ := FromChar^;

inc(FromChar);

inc(ToChar);

end;

{сместить начало скользящего окна}

swAdvanceAfterAdd(aLength);

end;

procedure TtdLZSlidingWindow.swAdvanceAfterAdd(aCount : integer);

begin

{при необходимости сместить начало скользящего окна}

if ( (FCurrent - FStart) >= tdcLZSlidingWindowSize) then begin

inc(FStart, aCount);

inc(FStartOffset, aCount);

end;

{сместить текущий указатель}

inc(FCurrent, aCount);

{проверить смещение в зону переполнения}

if (FStart >= FMidPoint) then begin

{записать дополнительные данные в поток (от позиции FBuffer до позиции FStart)}

swWriteToStream(false);

{переместить текущие данные обратно в начало буфера}

Move(FStart^, FBuffer^, FCurrent - FStart );

{сбросить различные указатели}

dec(FCurrent, FStart - FBuffer);

FStart := FBuffer;

end;

end;

procedure TtdLZSlidingWindow.swSetCapacity(aValue : longint);

var

NewQueue : PAnsiChar;

begin

{округлить запрошенный объем до ближайшего значения, кратного 64 байтам}

aValue := (aValue + 63) and $7FFFFFC0;

{распределить новый буфер}

GetMem(NewQueue, aValue * 2);

{уничтожить старый буфер}

if ( FBuffer <> nil ) then

FreeMem(FBuffer, FBufferEnd - FBuffer);

{установить начальный/конечный и другие указатели}

FBuffer := NewQueue;

FStart := NewQueue;

FCurrent := NewQueue;

FLookAheadEnd := NewQueue;

FBufferEnd := NewQueue + (aValue * 2);

FMidPoint := NewQueue + aValue;

end;

procedure TtdLZSlidingWindow.swWriteToStream(aFinalBlock : boolean);

var

BytesToWrite : longint;

begin

{записать данные перед текущим скользящим окном}

if aFinalBlock then

BytesToWrite := FCurrent - Fbuffer else

BytesToWrite := FStart - FBuffer;

FStream.WriteBuffer(FBuffer^, BytesToWrite);

end;

Метод AddChar добавляет одиночный литеральный символ в скользящее окно и сдвигает это окно вперед на один байт. Внутренний метод swAdvanceAfterAdd выполняет реальный сдвиг и после сдвига окна проверяет, может ли еще один блок быть записан в выходной поток. Метод AddCode добавляет пару расстояние/длина в скользящее окно, по одному копируя символы из уже декодированной части скользящего окна в текущую позицию. Затем скользящее окно сдвигается вперед.

Теперь достаточно легко создать код восстановления. (Создавать код восстановления раньше кода сжатия кажется несколько неестественным, но в действительности формат сжатых данных настолько определен, что это можно сделать. Кроме того, это проще!) Мы реализуем основной цикл в виде машины состояний с тремя состояниями: считывание и обработка байта флага, считывание и обработка символа и, наконец, считывание и обработка кода расстояния/длины. Код показан в листинге 11.24. Обратите внимание, что определение момента завершения восстановления осуществляется по количеству байтов в несжатом потоке, записанному программой сжатия в начало сжатого потока.

После проверки того, что входной поток является закодированным с применением алгоритма LZ77, программа считывает количество несжатых данных. Затем осуществляется вход в простую машину состояний, состояния которой определяются байтом флага, считываемого из входного потока. Если текущее состояние -dsGetFlagByte, программа считывает из входного потока следующий байт флага. Если состояние - dsGetChar, программа считывает из входного потока литеральный символ и добавляет его в скользящее окно. В противном случае состоянием будет dsGetDistLen, и программа считывает из входного потока пару расстояние/ длина и добавляет ее в скользящее окно. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут восстановлены все данные входного потока.

Листинг 11.24. Основной код программы сжатия, использующей алгоритм LZ77

procedure TDLZDecompress(aInStream, aOutStream : TStream);

type

TDecodeState = (dsGetFlagByte, dsGetChar, dsGetDistLen);

var

SlideWin : TtdLZSlidingWindow;

BytesUnpacked : longint;

TotalSize : longint;

LongValue : longint;

DecodeState : TDecodeState;

FlagByte : byte;

FlagMask : byte;

NextChar : AnsiChar;

NextDistLen : longint;

CodeCount : integer;

Len : integer;

begin

SlideWin := TtdLZSlidingWindow.Create(aOutStream, false);

try

SlideWin.Name := 'LZ77 Decompress sliding window';

{считать из потока заголовок: символы 'TDLZ', за которыми следует размер входного потока}

aInStream.ReadBuffer(LongValue, sizeof(LongValue));

if (LongValue <> TDLZHeader) then

RaiseError(tdeLZBadEncodedStream, 'TDLZDecompress');

aInStream.ReadBuffer(TotalSize, sizeof(TotalSize));

{подготовиться к восстановлению}

BytesUnpacked := 0;

NextDistLen := 0;

DecodeState := dsGetFlagByte;

CodeCount := 0;

FlagMask := 1;

{до тех nop, пока остаются байты для восстановления...}

while (BytesUnpacked < TotalSize) do

begin

{считывать следующий элемент в данном состоянии декодирования}

case DecodeState of

dsGetFlagByte : begin

aInStream.ReadBuffer(FlagByte, 1);

CodeCount := 0;

FlagMask := 1;

end;

dsGetChar : begin

aInStream.ReadBuffer(NextChar, 1);

SlideWin.AddChar(NextChar);

inc(BytesUnpacked);

end;

dsGetDistLen : begin

aInStream.ReadBuffer(NextDistLen, 2);

Len := (NextDistLen and tdcLZLengthMask) + 3;

SlideWin.AddCode( (NextDistLen shr tdcLZDistanceShift) + 1, Len);

inc(BytesUnpacked, Len);

end;

end;

{вычислить следующее состояние декодирования}

inc(CodeCount);

if (CodeCount > 8) then

DecodeState := dsGetFlagByte else begin

if ((FlagByte and FlagMask) = 0) then

DecodeState := dsGetChar

else

DecodeState := dsGetDistLen;

FlagMask := FlagMask shl 1;

end;

end;

finally

SlideWin.Free;

end;

{try.. finally}

end;

Сжатие LZ77

Теперь пора рассмотреть реализацию сжатия. При этом очень быстро мы сталкиваемся со следующей проблемой: поиском наиболее длинного соответствия между строкой в текущей позиции и предшествующими 8192 байтами. От одного возможного метода - поиска во всем буфере - придется полностью отказаться из-за его слишком низкой эффективности.

В своей первоначальной работе Зив и Лемпель не предложили почти никаких решений. Кое-кто использует дерево бинарного поиска, построенное поверх скользящего окна, для хранения максимальных встречавшихся совпадающих строк (примером может служить реализация, созданная Марком Нельсоном (Mark Nelson) [15]). Однако применение этого метода приводит к возникновению проблем, связанных с тем, что нужно беспокоиться о балансировке дерева и об избавлении от строк, которые должны быть удалены из скользящего окна. Поэтому мы воспользуемся советом, приведенным в онлайновом документе Deflate Compressed

Data Format Specification (Спецификация формата данных, сжатых методом Deflate) (RFC 1951) и применим хеш-таблицу.

Алгоритм выглядит следующим образом: мы просматриваем три символа в текущей позиции - будем называть их сигнатурой (signature). Сигнатура хешируется с применением одного из методов, а затем хеш-значение используется для доступа к элементу в хеш-таблице, использующему связывание. Цепочки или связные списки в каждом элементе хеш-таблицы будут состоять из последовательностей элементов, каждый из которых состоит из трехсимвольных сигнатур и значения смещения сигнатуры во входном потоке.

Итак, мы получаем сигнатуру текущей позиции и хешируем ее в связный список, представляющий собой - одну из цепочек в хеш-таблице. Затем мы просматриваем связный список и сравниваем хранящуюся в нем сигнатуру каждого элемента с имеющимися сигнатурами. При обнаружении совпадающей сигнатуры мы переходим в скользящее окно, используя значение смещения элемента, а затем сравниваем символы в скользящем окне с символами в текущей позиции. Мы повторяем этот процесс для каждого элемента в связном списке, совпадающего с данной сигнатурой, и запоминаем наиболее длинное найденное соответствие.

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 119
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл торрент бесплатно.
Комментарии