- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Книга вампиров - Вадим Деружинский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В рамках гипотезы о том, что мы живем в Виртуальной Реальности (ВР), мы предположили, что есть, минимум, три обязательных элемента: есть наша субматерия (виртуальная), есть материя внешняя и настоящая (Творцов) и есть для каждого элемента виртуальной среды своя матрица-программа (ее работу осуществляет процессор).
О Матрице мы немного говорили, но есть и еще один обязательный элемент в этой системе, о котором пока не было речи. Это сам ШЛЮЗ между матрицей и субматерией.
Вопрос шлюза в рамках нашей гипотезы должен автоматически означать открытие механизма полтергейста как явления, проходящего на уровне матрицы.
Как подступиться к поиску ответа в этой теме, где еще никто из Человечества ничего не предпринял? Попробуем пойти по такому пути: посмотрим, как бы мы сами создавали ВР.
При этом следует сразу уточнить, что иные читатели под впечатлением фильма «Матрица» могут неверно понять смысл этой гипотезы. Напомню, что в том фильме, ставшем уж культовым, некая цивилизация роботов держит организмы людей в особых капсулах, их питает и выводит отходы жизнедеятельности, а «мысленно» люди живут в виртуальном мире виртуальной жизнью — к их мозгу подключены провода, ведущие к компьютеру, где программа осуществляет для людей иллюзию жизни в виртуальной среде.
Ну, сразу скажу, что это заведомо невозможная ситуация. Во-первых, человек обязан двигаться, и если он, как коматозник, живет только во снах, пусть и создаваемых компьютерной средой, то его организм деградирует. Пролежни, болячки и прочее, что ведет к преждевременной смерти. Вовторых, можно обмануть органы чувств человека, когда вместо виртуальной черной и красной накормят навозом, но организм не обмануть. Разово это можно сделать (как и под гипнозом), но месяцами, годами, на протяжении всей жизни — это невозможно. Очень быстро возникнет конфликт между телом и разумом. В-третьих, человек в этой ВР, согласно задумке фильма, может находиться только во время бодрствования. А вот коль у людей есть свои тела, то в момент сна они будут жить уже своей жизнью тела, находящегося вовсе не в ВР. Во время сна люди фактически из ВР выходят. И тут возникают тысячи проблем, ведущих к разоблачению «заговора роботов». Есть и многие другие возражения; одним словом, фильм «Матрица» с точки зрения философии, логики и здравого смысла несостоятелен.
В нем есть только одно здравое зерно: в ситуации, показанной в фильме «Матрица», полтергейст тоже обязан создаваться из-за того, что сознание человека иногда попадает в сбой в программе, а неживые предметы тут оказываются в этих ситуациях управляемыми разумом — подобно членам и органам тела человека.
С той, правда, разницей, что в настоящем полтергейсте управляет не разум, а подсознание. Герои «Матрицы» фактически тем и удивляют зрителя, что ДЕМОНСТРИРУЮТ УПРАВЛЯЕМЫЙ ПОЛТЕРГЕЙСТ. А на самом деле полтергейст неуправляем (кроме, разве, народных историй с шаманами и колдунами, якобы способными выходить из тела и управлять предметами). Шаманы, однако, не достигли высот управления материей, которых достигли герои «Матрицы» (с такими возможностями можно было бы много чего наворотить). Потому истории о шаманах вызывают естественный скепсис.
В чем же разница между фильмом «Матрица» и той концепции Матрицы, о которой мы говорим?
Там люди имеют вполне реальные тела, лежащие в капсулах и окруженные заботой роботов, и только их сознание живет в ВР. В нашей концепции человек целиком (включая все Мироздание) находится в ВР. Вся субматерия нашей Вселенной.
В полной аналогии, скажем, с героями компьютерных игр, которые вовсе не имеют в нашем мире какие-то свои тела, а целиком виртуальны.
Каким образом мы бы сами создавали Виртуальность?
Для создания ВР у нас должно быть, во-первых, «железо». То есть компьютер (сеть компьютеров, устроенная по принципу Интернета — автономности). Каждый отдельно взятый процессор отвечает за работу отдельного элемента ВР: содержа сознание и организм человека, содержа сознание и организм всяких тварей божьих (на что меньше ресурсов) или содержа функции неживой материи (на что еще меньше ресурсов). Причем, эта система вовсе не управляет ИГРОЙ, то есть виртуальностью, а только задает возможности для Игры, а далее ее субъекты ведут себя абсолютно автономно.
Такая ВР уже есть в массе сегодня существующих компьютерных игр, которые являются симулятором нашей Жизни. Например, игра «SIMs», где семья американцев живет на экране компьютера сама по себе, с вмешательством, если захочется, геймера.
Таким образом, нужны только ПРАВИЛА, которые у нас являются законами Природы. Мы их не устанавливали, а только открываем, потому Ньютон мог открыть закон тяготения, но не в состоянии объяснить, почему он именно таков, а не иной.
Вот второй элемент: программа. Она не управляет участниками ВР, а только следит за правилами взаимодействия структур ВР, задает Законы Природы.
Это сам механизм, которым программа осуществляет контроль в соблюдении заданных Законов Природы. Шлюз между внешней материей и внутренней, виртуальной. Здесь аналогии с компьютерными играми больше не подходят, так как они выводятся на монитор для геймера, а тут ВР живет сама в себе, без всяких мониторов. Если мы создаем ВР сами, где участниками являются либо перенесенные на компьютер сознания людей, либо искусственный разум, то, конечно, никакой мониторинг с помощью монитора в принципе не годится. Для мониторинга нужно самому проникать в ВР. Становиться виртуальным. Уходить в чистую информацию.
Фактически это шлюз между внешней реальной материей и нашим виртуальным миром, который является только информацией и ничем иным. Как равно создаваемая нами виртуальность имеет те же правила.
Каким образом программа участвует в работе ВР, в том числе в деятельности автономного разума? Матрицей. В ней заложены рамки способностей этого элемента ВР. Каждому элементу ВР, от атома и молекулы до сознания человека отведены рамки, которые есть по сути законы существования.
Матрица является, таким образом, законами Природы, отведенными данному элементу ВР, которых он нарушать не может. Но, что еще важнее, Матрица является эволюционным двигателем элементов ВР, определяя путь (или спор) эволюции из складывающейся в ВР ситуации. Собственно, как представляется, в том и есть возможный смысл Эксперимента, чтобы увидеть, к чему приведет Эволюция. Которая определяется вовсе не естественным отбором, а иными соображениями Экспериментаторов. В противном случае эксперимент с нами не имеет смысла. Не было смысла создавать нас, если все было заранее известно и Эволюция не предусматривалась.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
