- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Магнадзор - Андрей Тринадцатый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На экране появились наши фотографии. Я закрыл глаза и попытался успокоиться. НО не получилось, особенно, когда Масочник продолжил.
— Безымянный Мститель хочет их головы. Правила игры просты. Кто сможет получить их головы, тот получит по сто килограмм золота за любого из них. Но учтите, они невероятно опасны для своего возраста. С ними не справятся даже некоторые взрослые Маги. Но награду может получить любой желающий. Есть только пара условий. Не использовать оружие массового поражения и такие же заклинания, это номер раз. А второе, сильные Маги, простите, но если ваши навыки выше Золотого Мастера, то вы не можете принять участие в охоте. Иначе она будет не интересной… Никто кроме этих троих не должен пострадать. Если вы все сделали, то пишите по номерам на экране, или на сайте. Мы вам перезвоним и выясним, достойны ли вы награды!
Экран погас, и все присутствующие повернулись в нашу сторону. Чтож. Сюрприз, так сюрприз блядь… Я повернулся в сторону Реи и Рейфаны.
— С-у-у-у-ка, — только и прошептала моя копноволосая подруга.
Конец
Ноябрь 2021 — август 2022
* * *От автора
Система навыков.
Система навыков может показаться смутно знакомой некоторым людям. А точнее тем, кто играл в серию игр Меч и Магия и их спин-оффы Герои Меча и Магии. Там у каждого игрового класса был свой набор навыков, которые можно было прокачать с 1, по 60 уровень. Каждый уровень навыка давал прибавки к мощности и эффективности навыка, или заклинаний связанных с ним. Любой класс, мог прокачать, любой свой навык до 60 уровня. И естественно мог выучить далеко не все навыки. Например, Клирикам не была доступна Магия Стихий, а Магу не была доступна Магия Сфер типа Магии Тела, Разума или Мысли. И у всех навыков были доступны ранги, или звания. До 6 части МиМ это были Новичок, Специалист и Мастер. Начиная с 7 части добавился еще Великий Мастер. Для каждого ранга, нужен был определенный уровень владения навыком. Для Специалиста — 4, для Мастера 7, а для Великого Мастера 10. И у каждого класса было свое ограничение для каждого доступного навыка. Стрелок не мог получить ранг Великий Мастер по Мечам, и был ограничен Мастером. Соответственно, все тот же Стрелок мог иметь 60 уровень по владению мечом, но иметь только максимально доступный ему ранг Мастера(а мог не иметь, можно было прокачивать копья).
Естественно каждый ранг открывал новые возможности, заклинания, или давал новые плюшки, что заставляло составлять свою партию так, чтобы члены отряда перекрывали недостатки друг друга (ну или играть по фану и отрядом из 4 магов уничтожать все живое Армагедоном). Я взял за основу эту систему, добавил к ней систему прокачки из Древних Свитков, когда при использовании навыка он качается, тк в МиМ для этого нужно было вкладывать очки умения. И припорошил все это рангами из китайских новелл с их бесконечной прокачкой. Вот и тут. Получается, что все классы имеют свои ограничения по рагу навыков, но не имеют ограничений по уровню их прокачки. Именно поэтому в информации о некоторых персонажах будут встречаться несоответствия уровней навыков и их рангов.
Мешанина Миров.
Сложно сказать, что такое Мешанина Миров, и какого она размера. Но существовала она задолго до появления человечества. Она представляет собой многомерную кашу из погибших миров, самых разных форм и размеров. Во многих из них отличаются законы физики от привычных для человека. Почти нигде нет полноценной смены дня и ночи. Некоторые миры могут имеют свои небольшие светила. Но большинство чуждо человеческой психике и их стараются не посещать даже местные. В Мешанину ведут множественные дороги, которые называют порталами. Малые порталы, сквозь них могут проходить только неразумные существа, или обладающие очень и очень низким уровнем самосознания и интеллекта. Почти все являются односторонними и через них можно пройти только из Мешанины в Мир. Средние порталы уже способны пропускать большую часть разумных, и некоторые из них являются двусторонними вратами в Мешанину. Именно с их помощью, немногочисленные экспедиции исследуют Мешанину и ее регионы. Их специально не закрывают, и только сдерживают, а регион в который ведет портал стараются зачистить для более безопасного изучения того, что находится по ту сторону. Великие, или Большие порталы почти ничем не отличаются от Средних кроме своей пропускной способности. Только в отличие от Средних порталов через них может пройти ОЧЕНЬ могущественная сущность, или очень большой монстр, что может доставить множество проблем.
Мешанина представляет опасность не только своей непредсказуемой природой, или монстрами. Одна из главных опасностей, это психологическое давление, которое она оказывает на человеческую психику. Постоянное напряжение, ожидание боя, аномалий прочее не очень благотворно влияет на довольно хрупкую человеческую психику. Постоянные травмы, ожесточенные бои и совершенно иные магические токи быстро расшатывают разум. Именно поэтому экспедиции, которые обычно направлены на исследования Мешанины, обычно посменные и редко длятся больше месяца. Это одна из причин, почему Мешанина так плохо изучена и топографирована. Некоторые карты составлены по словам местных жителей, или с помощью местных карт. Именно поэтому человечеству пока еще не совсем понятны реальные размеры Мешанины.
А между Миром и Мешаниной лежит Эфир. Тонкая пленка между пространствами, служащая одним из проводников магии и силы. Маги способны с его помощью делать вещи почти неосязаемыми, пока они находятся близко к телу Мага. Доступ к Эфиру есть как в Мешанине, так и в Мире. Молодые Мага в основном используют Эфир, для маскировки и более удобного ношения снаряжения.

