- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Наследие - Пётр Николаевич Жгулёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Клон № 11.
Вероятно, мертва. Храм Фениксов. Камень: рубин (получил Гистар).
Клоны № 12–16
Судьба клонов неизвестна. Камни: гранат, оникс, цитрин, алмаз, шерл. Поскольку камни находятся в Ковчеге, то у Гистара есть шанс проверить ещё пять храмов.
Плюс есть Дворец Небесного Дьявола, находившийся в центре планеты, но, скорее всего, он разрушен. И в любом случае пуст, потому что служил темницей для основного тела. Судьба и принципиальное наличие камня неизвестны.
Гистар. Древний бог (B). Уровень: 1. Количество звёзд: 0.
Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.
Божественные сущности
* * *
Каин/Великий Ы (А/9). Верховный бог Земного Доминиона, божественное воплощение главного героя.
Яка (B/7). Зверобог, перешедший на сторону Земного Пантеона.
Крысобосс Кир (B/5). Зверобог, контролирующий крыс Мордора.
Пирит (B/3), Нефрит (B/1), Янтарь (B/1), Хрусталь (B/1). Младшие богини, перешедшие на сторону Земного Пантеона.
Великий Изур (А/4), Суна (А/3), Айна (А/3). Старшие боги, контролирующие Акрополь.
Ясу (B/6), Оро (B/5). Божественные сыновья Великого Изура.
Бирюза (2), Малахит (1) и Яшма (1). Младшие богини, оставшиеся на Акрополе.
Сайрион, Владыка Миллиарда Мечей. Золотой бессмертный, возглавляющий школу меча Тысячи Путей.
Хаорн, владыка Шаргрима. Один из лордов Хаоса.
Приложение
№ 4. Мордор v2.0
0. Базовая информация
Количество кластеров: 2.
Главный кластер: 19 ярусов. Уровень: 4/10. Доминирующий вид: гоблины.
Вторичный кластер № 1: 7 ярусов. Уровень: 2/10. Доминирующий вид: тараканы.
1. Кристаллы
Сердце подземелья (Большое)
Управление Подземельем Мордор (гоблины)
Возможности:
— Монстрофикация (500 маны/духовной энергии). Наделяет системное существо свойством «Монстр II». Требует прикосновения к Сердцу, наличия достаточного количества энергии у существа и его согласия. Привязывает монстра к Подземелью.
— Перст смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу монстра, указав на него пальцем.
— Призыв гоблина (10 ОС). Позволяет призвать случайного гоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв хобгоблина (100 ОС). Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв Жертвы (100 ОС). Позволяет создать карту Подземелья, которая выпадет случайному игроку/герою с указанными параметрами. Привязка осуществляется автоматически, передача невозможна.
— Управление Внешней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Миссия-ловушка (100 ОС). Создает системную миссию, призывая игроков из близлежащих миров на покорение подземелья.
— Наместник. Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.
Дополнительные особенности:
— Искусственный интеллект (II). Подземелье обладает примитивным разумом и волей.
— Верность. Вы подчинили Сердце, теперь Подземелье дружески настроено к вам.
— Управление Внутренней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Фильтр. Позволяет в полной мере использовать возможности управления.
— Тетрадь смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу Монстра, выбрав его из списка.
— Волна смерти (50000 ОС). Позволяет зачистить Подземелье от живых существ, позволив Сердцу поглотить их опыт.
— Управление Внешней Пеленой (? ОС). Позволяет изменить свойства Пелены. Базовая стоимость — 1000 ОС. Итоговая зависит от конкретных настроек.
— Перенастройка Защитной Формации (? ОС) — позволяет изменить свойства на постоянной основе.
— Создание Ложного Сердца (10.000 ОС).
— Бессмертный Страж (100 ОС). Позволяет привязать монстра к Сердцу, для его защиты. В периоды неактивности существо сливается с Сердцем, а его тело находится в стазисе.
— Карта Подземелья.
— Портальная сеть (1 ОС). Позволяет перемещаться между ключевыми точками.
— Масштабируемость. Уровень 4 (0/1.000.000).
Основной резерв (синхронизирован):
9.639/100.000 ОС.
Дополнительный резерв:
7.663/10.000.000 ОС.
Сердце Подземелья (ложное) / Обелиск безопасной зоны
Описание:
— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.
Свойства:
— Прочность V (пассивное).
— Истинный Свет (пассивное).
— Защитная формация.
— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.
2. Карты
Карта «Пещеры Мордора»
Ранг: C.
Тип: Подземелье.
Особенности:
— Основной ключ (активирован).
— Метка (100/200). Меченный вами монстр (гоблин) будет доступен для призыва. Восстанавливаются автоматически, один в день, в пределах лимита.
— Снятие Метки (1 ОС).
— Голос Владыки (1 ОС). Позволяет передать сообщение помеченным монстрам.
— Призыв (1 ОС, требует Метки). Позволяет призвать помеченного монстра.
— Возврат (1 ОС). Позволяет вернуть призванного монстра в Подземелье.
— Переход на Осколок (100 ОС). Позволяет вам перенестись к Сердцу из любой точки миров Системы. Откат — 30 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Обратный переход (100 ОС). Позволяет вернуться из Подземелья в исходную точку. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Портал на Осколок (1000 ОС). Позволяет открыть стабильный двусторонний переход. Срок — 30 минут. Откат способности — 50 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Связь с Сердцем. Позволяет управлять Подземельем, находясь в пределах Осколка.
— Хранилище резервных ключей (3/10). Вы можете хранить в этой карте другие резервные ключи.
— Возвращение резервного ключа. Вы можете отозвать один из резервных ключей у владельца.
— Наследник. Вы можете назначить наследника, который получит приоритет над владельцем остальных резервных ключей.
Резерв:
9.639/100.000 ОС.
Владелец: Василий.
Резервный ключ
Ранг: E.
Номер:?/10.
Тип: наследие.
Описание:
Наследие должно передаваться несмотря ни на что!
Особенности:
— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа владелец должен перенестись в «Пещеры Мордора».
— Призрачная карта. Если при активации Основного Ключа владелец у Резервного отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.
— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца длительное время, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.
Владелец: Отсутствует.
Приложение
№ 5. Слияние душ
Существуют разные виды душ, основанные на мистических энергиях.
Кровавая душа — душа праны. Душа мудреца — душа маны. Зарождающаяся душа — душа ци.
У практиков нет пяти уровней, но есть три стадии + пик:
Начальная стадия: 1–33 % стабильности.
Средняя стадия: 33–66 % стабильности.
Поздняя стадия: 67–98 % стабильности.
Пик: 99–100 % стабильности.
Вероятно, существуют или могут существовать души, основанные на иных типах энергии, но они пока не встречались. Ключевой параметр души — стабильность. Если она упадёт до нуля, то душа распадётся, а её хозяин, скорее всего, погибнет — по крайней мере, если будет находиться вне тела. В случае разрушения души внутри тела выживание возможно.
На первом уровне стабильность равна 20 %. Поскольку уровней пять, то она будет повышаться на 20 % каждый уровень, пока не достигнет 100 %.
Средняя филактерия даёт +10 % к

