- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Mid game. Часть 2 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Слой, — прошептал Фралд. — Он…исчезает…
Ленца сразу покинула Шэда. Он вскочил и высунулся настолько сильно вперёд, что казалось, ещё чуть-чуть, и упадёт. Фралд впился пальцами в дерево и со страхом наблюдал за разворачивающейся метаморфозой. Купол, который всё время был практически прозрачным, стал играть всеми существующими цветами. Кроваво-красный. Ярко-голубой. Мрачно-серый. Уже зная, куда нужно смотреть, Фралд опустил взгляд. Было заметно, как второй, дальний слой, медленно начинает испаряться, и как его границы неспешно ползут вверх. Там они сойдутся в одной точке, и останется один слой. Всего один.
— Шэд… — сухо выдавил Фралд. Несмотря на выпитое пиво, в горле образовалась пустыня. — Неужели мы…не протянем?
Шэд ничего не ответил. Фралд повернулся и увидел в его обычно беззаботных карих глазах испуг. Нижние границы второго слоя по-прежнему медленно ползли вверх. Чувствуя, что ещё немного, и горло сгорит, Фралд взял бутылку и опустошил её до самого дна.
Конец 3-го тома (2)
Вилл чувствовал себя студентом, который решил за ночь подготовиться к экзамену. Обычно у тебя три выхода — забить, осознавая тщетность бытия, наготовить шпаргалок или попробовать впихнуть в голову весь курс. Сейчас он выбрал третий вариант.
С момента пробуждения прошло несколько часов. В этот раз всё оказалось хуже, чем при пробуждении в Сгоревшей деревне. Если тогда силы вернулись почти сразу, то сейчас тело слушалось с неохотой. Видимо, в этот раз виртуальному телу нужен небольшой отдых.
Получив порцию обнимашек и радостных слов, Вилл выгнал всех спать. Ребятам нужен отдых ничуть не меньше, чем ему, а поговорить можно и утром. Единственной, кто наотрез отказался покидать его, была Мория. Она поставила системную кровать и теперь лежала на ней, свернувшись калачиком.
Вилл спать не хотел. К тому же, со слов Мории он «пролежал в коме» полтора месяца. Это слишком много, и за это время в игре, скорее всего, произошло всякое.
Узнать, что именно творилось в его отсутствие, Вилл решил из самых популярных новостных изданий. «Вентилятор Трианрии» отпал сразу. Информация, кто с кем переспал или кто кого хочет, сейчас представляла наименьшую ценность. Следом пришлось отмести «Уголок MIN/MAX». Они больше специализировались на билдах, и если какие-то новости и шли, то они неразрывно с ними связаны. «Политический час» выбор неплохой, но там больше освещены взаимоотношения между гильдиями. Об этом можно узнать от Эрайза. Остался «Ежедневный вестник», который собирал актуальные новости из многих сфер игровой жизни.
Вилл наскрёб побольше изданий, обложил себя ими со всех сторон и принялся изучать. Всё было…тихо. Удивительно тихо. Никаких громких скандалов. Никаких громких афер, которые можно было бы связать с «Невозвращенцами». Никаких новых ивентов по типу спидран турнира.
Чем больше журналов Вилл прочитывал, тем больше зарождалось беспокойство. Затишье перед бурей. Чем спокойнее, тем сильнее закрутится ураган событий. Вилл напрягся и потянулся за очередным журналом в клетчатой красно-чёрной обложке. Этот вышел примерно через месяц после инцидента с началом квеста, или за две недели до возвращения. Вилл раскрыл его, и на первой же странице увидел.
…
Сегодняшний день войдёт в историю игры как самый насыщенный на события. Пожалуй, на его фоне меркнет даже прохождение первого легендарного подземелья.
1) Несколько часов назад в системном чате появилась информация, что один из рейдов прошёл второе легендарное подземелье. Вышло из него четырнадцать человек. Среди прошедших была победившая в турнире команда, что позволяет утверждать, что этот рейд — «Невозвращенцы».
2) За два часа до их прохождения из темницы сбежал Венж, игрок, который виновен в убийстве двадцати восьми человек. При бегстве были убиты три стражника. Совет отказывается сообщать дополнительные подробности.
3) Между первым и вторым событиями на почту пришло очередное письмо от разработчика. Он анонсировал начало следующей фазы. Сразу после письма все игроки столкнулись с нововведением — неигровые персонажи изменились и начали вести себя странно. Их поведение стало более человечным, пропало системное взаимодействие. Появилось как личное отношение к игроку, так и общее, основанное на репутации. Уже известны случаи, когда игроки с низкой репутацией не могли пройти в город, взять квест или починить снаряжение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Слишком низкую репутацию возможно исправить при помощи специальных квестов. Пока неизвестно, даёт ли высокий уровень репутации бонусы.
Дальше шёл небольшой рейтинг, основанный на данных других игроков. На момент выхода этого номера максимальная репутация была равна двум тысячам с копейками.
Вилл поморщился, чувствуя, как от переизбытка информации начала болеть голова. Интуиция не подвела. Месяц спокойствия предвещал огромную бурю, и было сложно сказать, какая новость важнее. Сбежавший индюк Венж, который, наверное, обезумел настолько, что поди разбери его мысли. Прошедшие второй рейд «Невозвращенцы». Раз там были ребята из победившей команды, значит, немалую роль сыграли артефакты. Ну и вишенка на торте — новая фаза со странными НИПами, которые, наверное, вели себя аналогично НИПам из Сгоревшей деревни.
Вилл полез в меню. Если появилась основанная на репутации система, нужно понять, как относятся конкретно к нему. Чутьё подсказывало, что эта система учитывала отношение игроков к неигровым персонажам — в минус ушли те, кто ломали их имущество, вредили или даже убивали. Эти индюки думали, что останутся безнаказанными, и теперь система припомнила былые грешки. Вилл развернул меню «Персонаж» и нашёл новый пункт.
Уровень репутации: -8549.
Вилл от шока приоткрыл рот. Что за глупость? Он же максимально лояльно относился к неигровым персонажам — выполнял задания, не прокачивал на них артефакт, не трогал и тем более не убивал. Будучи без сознания, он словил баг?
Рядом с цифрой горел значок в виде вырванной из блокнота страницы. Вилл нажал на него, и перед глазами развернулся подробный лог. В нём было отражено каждое действие, которое как улучшало рейтинг, так и вгоняло в минус. Вилл отмотал немного вниз. Ерунда. Сплошные зелёные строчки, обозначающие плюс. Вилл мотнул наверх. Самое последнее действие, изменившее репутацию, горело красным.
Получение специального класса «Кровавый целитель»: -10000 (завершение задания «Непростой выбор» альтернативным путём).
Вилл закрыл меню и рухнул на подушку. Какая-то ерунда. Пробуждение всех НИПов не может быть случайностью. Это определённо связано с ним и альтернативным прохождением квеста. Почему тогда такой сильный минус? Выгодно ли разменять специальный класс на ужасную репутацию? И не притаились ли другие минусы, о существовании которых пока ничего не известно?

