- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Date dx2(Year(1998),4,Date::mar); // ошибка: 2-й аргумент — не Month
Date dx2(4, Date::mar,Year(1998)); // ошибка: 1-й аргумент — не Year
Date dx2(Date::mar,4,Year(1998)); // ошибка: 2-й аргумент — не Month
Date dx3(Year(1998),Date::mar,30); // OK
Следующая фатальная и неожиданная ошибка выявится только на этапе выполнения программы.
Date dx2(Year(4),Date::mar,1998); // ошибка на этапе выполнения:
// Year::Invalid
Стоило ли выполнять дополнительную работу и вводить обозначения для лет? Естественно, это зависит от того, какие задачи вы собираетесь решать с помощью типа Date, но в данном случае мы сомневаемся в этом и не хотели бы создавать отдельный класс Year.
Когда мы программируем, то всегда устанавливаем критерии качества для данного приложения. Как правило, мы не можем позволить себе роскошь очень долго искать идеальное решение, если уже нашли достаточно хорошее. Втягиваясь в поиски наилучшего решения, мы настолько запутаем программу, что она станет хуже, чем первоначальный вариант. Как сказал Вольтер: “Лучшее — враг хорошего”.
Обратите внимание на слова static const в определениях переменных min и max. Они позволяют нам определить символические константы для целых типов в классах. Использование модификатора static по отношению к члену класса гарантирует, что в программе существует только одна копия его значения, а не по одной копии на каждый объект данного класса.
9.7.2. Копирование
Мы всегда должны создавать объекты, иначе говоря, всегда предусматривать инициализацию и конструкторы. Вероятно, это самые важные члены класса: для того чтобы написать их, необходимо решить, как инициализировать объект и что значит корректность его значений (т.е. определить инвариант). Уже даже размышления об инициализации помогут вам избежать ошибок.
Затем необходимо решить, можно ли копировать объекты и как это делать? Для класса Date или перечисления Month ответ очевиден: копирование необходимо, и его смысл тривиален: просто копируются все члены класса. Фактически это предусмотрено по умолчанию. Если не указано ничего другого, компьютер сделает именно это. Например, если перечисление Date используется для инициализации или стоит в правой части оператора присваивания, то все его члены будут скопированы.
Date holiday(1978, Date::jul, 4); // инициализация
Date d2 = holiday;
Date d3 = Date(1978, Date::jul, 4);
holiday = Date(1978, Date::dec, 24); // присваивание
d3 = holiday;
Обозначение Date(1978, Date::dec, 24) означает создание соответствующего неименованного объекта класса Date, которое затем можно соответствующим образом использовать. Рассмотрим пример.
cout << Date(1978, Date::dec, 24);
В данном случае конструктор класса действует почти как литерал. Это часто удобнее, чем сначала создавать переменную или константу, а затем использовать ее лишь один раз.
А если нас не устраивает копирование по умолчанию? В таком случае мы можем либо определить свое собственное копирование (см. раздел 18.2), либо создать конструктор копирования и закрытый оператор копирующего присваивания (см. раздел 14.2.4).
9.7.3. Конструкторы по умолчанию
Неинициализированные переменные могут быть источником серьезных ошибок. Для того чтобы решить эту проблему, в языке С++ предусмотрено понятие конструктора, гарантирующее, что каждый объект класса будет инициализирован. Например, мы объявили конструктор Date::Date(int,Month,int), чтобы гарантировать, что каждый объект класса Date будет правильно проинициализирован. В данном случае это значит, что программист должен предоставить три аргумента соответствующих типов. Рассмотрим пример.
Date d1; // ошибка: нет инициализации
Date d2(1998); // ошибка: слишком мало аргументов
Date d3(1,2,3,4); // ошибка: слишком много аргументов
Date d4(1,"jan",2); // ошибка: неправильный тип аргумента
Date d5(1,Date::jan,2); // OK: используется конструктор с тремя
// аргументами
Date d6 = d5; // OK: используется копирующий конструктор
Обратите внимание на то, что, даже несмотря на то, что мы определили конструктор для класса Date, мы по-прежнему можем копировать объекты класса Date. Многие классы имеют вполне разумные значения по умолчанию; иначе говоря, для них существует очевидный ответ на вопрос: какое значение следует использовать, если инициализация не выполнена? Рассмотрим пример.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1; // значение по умолчанию: вектор без элементов
vector<string> v2(10); // вектор, по умолчанию содержащий 10 строк
Все это выглядит вполне разумно и работает в соответствии с указанными комментариями. Это достигается за счет того, что классы vector и string имеют конструкторы по умолчанию, которые неявно выполняют желательную инициализацию.
Для типа T обозначение T() — значение по умолчанию, определенное конструктором, заданным по умолчанию. Итак, можно написать следующий код:
string s1 = string(); // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1 = vector<string>(); // значение по умолчанию:
// пустой вектор; без элементов
vector<string> v2(10,string()); // вектор, по умолчанию содержащий
// 10 строк
Однако мы предпочитаем эквивалентный и более краткий стиль.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1; // значение по умолчанию: пустой вектор;
// без элементов
vector<string> v2(10); // вектор, по умолчанию содержащий 10 строк
Для встроенных типов, таких как int и double, конструктор по умолчанию подразумевает значение 0, так что запись int() — это просто усложненное представление нуля, а double() — долгий способ записать число 0.0.
Опасайтесь ужасных синтаксических проблем, связанных с обозначением () при инициализации.
string s1("Ike"); // объект, инициализированный строкой "Ike"
string s2(); // функция, не получающая аргументов и возвращающая
// строку
Использование конструктора, заданного по умолчанию, — это не просто вопрос стиля. Представьте себе, что отказались от инициализации объектов класса string и vector.
string s;
for (int i=0; i<s.size(); ++i) // ой: цикл выполняется неопределенное
// количество раз
s[i] = toupper(s[i]); // ой: изменяется содержание
// случайной ячейки памяти
vector<string> v;
v.push_back("bad"); // ой: запись по случайному адресу
Если значения переменных s и v действительно не определены, то непонятно, сколько элементов они содержат или (при общепринятом способе реализации; см. раздел 17.5) неясно, где эти элементы должны храниться. В результате будут использованы случайные адреса — и это худшее, что может произойти. В

