- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Отблеск Души»
скрытые свойства:
Испытание Души — в случае гибели, Хозяин обязан пройти Испытание Души. Каждое последующее Испытание будет сложнее. Помимо первого Испытания, наградой за все последующие будет лишь сохранение души.
Тление Души — для поддержания огня внутри Отблеска Души, требуется сжигать Искры и если в нужный момент проклятый фонарь не получит подношение, он начнёт сжигать Искру хозяина.
Равновесие — в то время как Вы попытаетесь подчинить Отблеск Души, он ответит Вам тем же.
Предчувствие не обмануло. Фонарь действительно оказался весьма опасным артефактом. Пусть мне оставалось лишь гадать, что скрывается за Испытанием Души, нарастающий эффект рано или поздно был способен свести с ума. Пусть для меня это Свойство не представляло опасности, ведь я попросту не мог погрузиться в сон, всё ещё оставалось Тление Души и Равновесие.
Одна лишь вероятность, что искра хозяина может быть сожрана Отблеском Душ, перекрывала прочие блага. А ведь, помимо этого, Фонарь мог покуситься ещё и на волю хозяина.
Спустя несколько попыток, мне вновь удалось воспользоваться Прозрением, заполучив более полное описание Тления Души.
Артефакт оказался довольно прожорлив. Искры обычных — равных мне по уровню тварей, могли притупить его голод лишь на час. За каждый дополнительный уровень жертвы, длительность эффекта увеличивалась всего на 10 % — 6 минут. А вот зависимость от ранга оказалась ощутимей, и удваивало время выживания пленённой Души внутри Фонаря.
Особое место в рационе Фонаря занимали Вечные. Зависимость от уровня сохранялась, составляя всё те же 10 %, вот только за основу брался не час, а неделя. Относительно судьбы игроков, чьи Души оказались поглощены, описание деликатно умалчивало. Правда, у меня на этот счёт имелась одна догадка.
В контракте на Гробовщика говорилось, что он лишил разума несколько Вечных. Не исключено, что после пленения Искры, на возрождение уходили бездушные оболочки.
Поистине грозное оружие, вот только, оно оказалось обоюдоострым клинком. Чем чаще использовать артефакт, тем легче Фонарю будет добраться до души хозяина. Именно по этой причине Отблеск Душ не стоило использовать, даже для прокачки Духа Стаи. Последствия будут слишком непредсказуемы.
Собственно, сейчас в Фонаре едва тлел слабый огонёк, выдавая практически исчерпанный резерв. Зная о том, что моя собственная Искра может стать следующим блюдом, следовало бы заранее добыть несколько Душ.
Пусть сам артефакт и имел возможность захватывать Искры, Испытание Души не выглядело как надёжный метод. Самый главный недостаток подобного способа — прописанное мелким шрифтом ограничение. Способность подействует только на цель, обладающую должным уровнем самосознания и развитого разума. Монстры, даже в меру сообразительные, не могли стать жертвой.
Учитывая подобные ограничения, прожорливость артефакта могла стать для Зомби серьезной проблемой. Естественно в Теллуре имелись и альтернативные способы заполучить Искру. Даже если Вечный не сумел сам развить нужные способности, оставалась возможность воспользоваться чужими услугами.
Сильный Некромант — ходячая фабрика по производству кристаллов с законсервированными Душами. Вот только в Гиперборее к повелителям нежити относились с явным негативом.
Пусть Местные и делали Вечным некую скидку, но я на собственной шкуре Проклятого ощутил, все прелести старта неподходящей расой для родного кластера. Отсюда и явный дефицит разного рода «тёмных» рас, классов и профессий в пределах Гипербореи.
Справедливости ради, в пределах «злых» кластеров подобным гонениям подвергались светлые собратья. В рамках мира некий баланс сил был соблюден, но для бывшего хозяина Фонаря это было слабым утешением.
Принимая во внимание уровень Зомби, ему не имело смысла искать помощи у избравших неортодоксальный путь Вечных. Созданные слабым Некромантом кристаллы душ оказались бы бесполезным мусором в руках Гробовщика.
Оставалось полагаться лишь на услуги Местных повелителей немёртвых. В свою очередь для ведения дел с коренными обитателями Теллуры, требовалось обладать должным уровнем репутации. Да, хватало весьма неразборчивых в этом плане Местных, но представители «тёмных» в их число не входили. Даже мой наставник — Унгаф, изначально предпочёл не рисковать, мягко говоря, отмахнувшись от новенького Проклятого из числа Вечных.
Подводя итог, Зомби оказался в весьма незавидном положении и не найдя в очередной раз жертву, мог сам оказаться в числе тех Вечных, чью душу сожрал артефакт.
Благодаря древу талантов «Дыхание», я находился в менее опасном положении. Вот только, даже так, Фонарь оставался довольно ощутимой занозой. Общий резерв запасённых душ зависел от уровня хозяина артефакта и для меня равнялся десяти. Если отдавать на убой простых монстров, я получал запас в десять часов, а если добавить предосторожность, то и того меньше.
Подобный период нельзя назвать слишком коротким, но сам факт необходимости подкармливать артефакт каждые десять часов немного напрягал.
Несмотря на весьма потрёпанный вид и статус повреждённого артефакта, Фонарь оказался довольно крепким и отказывался покидать мир Теллуры. Вливая силу Распада на протяжении нескольких минут, единственное, чего мне удалось добиться, так это едва заметной трещины на Отблеске Душ, а максимальное число возможных пленённых Искр упало с десяти до девяти.
Временно отложив в сторону Отблеск, взялся за Паучий Саркофаг. Полагаясь на уже имеющийся опыт, мне не составило особого труда найти гнильцу и в этом проклятом артефакте.
«Паучий Саркофаг»
скрытые свойства:
Последние Объятия
— после экипировки, артефакт начинает медленно прорастать в плоть хозяина
— длительное и вместе с тем непрерывное ношение артефакта увеличивает скорость прорастания Дланей
— в процессе прорастания, артефакт влияет на ЦНС, снижая чувствительность рук владельца
— в запущенных случаях, хозяин Саркофага теряет возможность контролировать собственные руки
Саркофаг оказался гуманней Фонаря, но и он взымал за даруемую силу немалую плату. Поначалу, поддавшись соблазну, Вечный навряд ли обратит внимание на потерю чувствительности в руках. Отчасти, подобные изменения даже сойдут за благо. Ведь это так заманчиво, не ощущать боли, но в конце, фактически лишившись рук, хозяину Саркофага только и останется, что полагаться на проклятый артефакт, позволяя тому прорастать всё глубже.
Не исключено, что в случае полного подчинения ситуация станет менее опасной, но главная загвоздка, что никто не даст полной гарантии. В сложившейся ситуации лучшим решением было не использовать Саркофаг, по крайней мере, без лишней на то необходимости.
В теории, у меня оставался запасной план — умереть от рук носителя иных проклятых предметов. В таком случае, мой личный набор опасных артефактов уменьшится. Да, ради этого придётся пожертвовать Ликом, но иных вариантов я не видел.
Отложив в сторону Саркофаг, и вернув на место Фонарь, я перевёл взгляд сразу на пять предметов, что едва не упустил из виду. С первого дня в Теллуре, я воспринимал сам факт невозможности избавиться от Проклятых Колец как их главный побочный эффект. После мне удалось обнаружить Жажду Крови, но это скрытое свойство на деле помогало полностью активировать и возможно подчинить Кольца, но при этом никак не раскрывало их тёмную сторону.
Имея при себе более чем на половину собранный сет проклятых предметов, стоило наверняка убедиться в его безопасности.
Мёртвое Золото
| двойной сет |
| 5/8 |
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: частично подчинён
слот: пальцы рук
…
Оберегающая Длань
| правая рука |
статус: собран 4/4
| бонусы каждого кольца получают х5 эффект |
Кольцо Безысходности

