RealRPG. Релокант - Ascold Flow
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Много? Уровни?
— Нас здесь в городе осталось раз в десять меньше, чем я в той пещере видел. Уровни... Хрен его знает. Зрением особым только Бьёрн обладал. У него класс соответствующий был — охотник за головами.
— Хорошо. Народ! Слушайте меня! Командовать вами не стану, меня никто не знает, но пару советов дам. Со скелетами уже сражался. Колющее оружие — херня. Берите то, чем можно ломать кости. Клевец, молоток длинный, пожарный топор... Луки и стрелы — бесполезные, если там не будет свежих трупов с мясом на костях. Начинайте лучше ломать бордюры, делайте камни и снаряды. Если уровни у них небольшие, быстро бегать не смогут. Ломаете кости, руки, ноги — и всё хорошо. Но начнут давить массой — жопа! Сами скелеты, как правило, не проблема. Проблема в том, кто ими командует. Когда появится тварь, что отличается от всех, её нужно или сразу валить, или бежать, — поделился собственным опытом, потом первым нашёл на обочине камень и бросил его у перегороженной машинами улицы.
Спустя десять минут на его месте высилась уже целая горка.
— ИДУТ! ВСЁ! НЕ МОЖЕМ ПО ОДНОМУ ИХ СДЕРЖИВАТЬ! ДЕСЯТКАМИ ВАЛЯТ! У МАШИН ДАВКА, ВЫТАЛКИВАЮТ И ПОВЕРХУ ПРОЛАЗЯТ ДЕСЯТКАМИ ЗА РАЗ! — со стороны шахты примчались шестеро парней с добротным системным оружием. Двое даже были со щитами, как и я сам.
*ВНИМАНИЕ! НАЧАЛО ЛОКАЛЬНОГО ИВЕНТА «МЕСТЬ ПАДШИХ»
Задача: Отразите нашествие нежити
Участники: Все находящиеся в Гексе «Нагорный Вал»
Награда: Вариативно*
Я решил не убегать раньше времени. Попробуем отбить волну. Если скелеты окажутся такими же, как во время прохождения данжа — проблем не возникнет. А если нет — быстрые ноги в помощь.
— Стоп, ты сказал «стрелы»? У них были лучники? — одёрнул я Велеса, стоило тому бросить две половины сломанной брусчатки.
— Ага. Низкие, мелкие, мы их сразу и не заметили, — он вытер пот со лба и подошёл к баррикаде.
— Что ещё в том подземелье, где Мясника искали, видел? — решил уточнить, чтобы не упустить никаких деталей.
— Да вроде ничего такого. Я далеко не заходил. Только толпу скелетов, стоящую спиной, заметил. Думал, скульптуры. Ну, знаешь, как в Китае армия похороненная.
— Помню про такую. И куда они пялились?
— Там какой-то камень был, на нём вроде кто-то стоял. Потом нас заметили, и дошло: дело — дрянь. Ну, мы и побежали, — выдал не самую полезную информацию Велес.
— Посмотрим. Если есть лучники — надо щиты. А у нас времени нет. Вон уже идут потихоньку. Ждут, пока остальные выползут и построятся.
— Хорошо хоть во все стороны не разбегаются ...
— Ладно, меня Дмитрием зовут. Если выживем, с меня пиво.
— Было бы неплохо... Да под закусочку... У меня тут в городе тайник есть. Если его под шумок не утащили.
Я подошёл и взял камень, разминая плечо. Сейчас проверим, как далеко летают мои снаряды.
Камень описал дугу и рухнул на середине поля, прямо напротив входа в музей, стоящего к этой улице боком. Как раз между всех скелетов, что стройными рядами вполне дружно гремели в нашу сторону.
— Не повезло. Значит, повторим.
*Ваш бросок наносит 9 единиц урона*
— Попал! Девять урона. Ага, брони как таковой нет.
Одновременно с моим выстрелом вылетело ещё с десяток камней.
*Ваш бросок наносит 6 единиц урона*
*Ваш бросок наносит 10 единиц урона*
*Ваш бросок наносит 7 единиц урона*
*Ваш бросок наносит 7 единиц урона*
*Ваш бросок наносит критический удар! 34 единицы урона*
*Скелет-лучник 7 уровня погибает*
*Получено 30 единиц опыта*
— КРИТ! Седьмой уровень, скелет-лучник сдох! В черепуху попал! — подбодрил и обрадовал я товарищей по оружию.
Камни расходовались очень быстро. К моменту подхода дружных костяшек погибло не больше десяти. Начался дистанционный бой. Скелеты лезли вперёд и громили баррикады, тогда как люди продолжали швырять камни и бить наиболее длинным оружием. Даже копья отчасти пригодились. Но, застревая в рёбрах противника, слишком часто становились бесполезными.
Несколько первых вражеских десятков легли под баррикадами, но своё дело сделали. Препятствия оказались частично растащены, частично смяты. Где-то образовались прорехи, где-то костяки вновь поднимались и, шагая прямо по своим павшим союзникам, перемахивали через защиту.
Ещё и лучники время от времени доставляли неприятности. Впрочем, их было немного, меткость у них страдала, и стреляли они навесом. Но уже двоих задело по касательной, а ещё одного приложило прямо в ключицу. Раненого оттащили подальше, в дом.
Кости загремели за периметром ограждений практически одновременно с тем, как закончились камни. Настало время ближнего боя.
*Воин-скелет 8 уровня погибает*
*Получено 51 единица опыта*
*Скелет 5 уровня погибает*
*Получено 7 единиц опыта*
Не жалея маны, активировал навыки на ятагане, время от времени прорубая наседающую толпу ударом щита и активируя Таран, следом быстро отступая к своим невольным соратникам.
*Скелет 4 уровня погибает*
*Получено 4 единицы опыта*
*Скелет 4 уровня погибает*
*Получено 5 единиц опыта*
*Скелет 3 уровня погибает*
*Получено 2 единицы опыта*
Каждый раз после таких атак на меня сыпались целые волны сообщений о гибели врагов. Однако на их место тут же приходили новые.
Со временем нам пришлось отступить. Я со щитом наперевес и огромными параметрами защиты выступил авангардом. Даже попавшая стрела не пробила броню, подвергшись логике законов Системы и упав рядом со мной, потерпев фиаско.
Шаг за шагом, скелет за скелетом, но мы смещались. На других улицах тоже шли бои. Где-то более кровопролитные, где-то — менее. Постепенно народ выбрался на перекрёсток рядом с площадью. Люди нещадно гибли, не имея достаточно сил, выносливости и подготовки. Самые отчаянные просто перекрыли улицы своими телами, кинувшись в неравную битву. У защитников кончалась выносливость. У скелетов — нет. Подсчитать потери с обеих сторон казалось практически невозможным, но