- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сумеречный Творец (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat."
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сейчас мой кинжал можно с натяжкой назвать Шингу, что с одного пореза отравлял противника, яд этот был не самым сильным в мире, но если у человека вообще нет никакого иммунитета, то одна царапина, нанесённая этим кинжалом, могла его убить. Хранители и так смазывали своё оружие ядом, но мой кинжал действовал в разы лучше. В обмен на то, что я буду делать для Хранителей оружие, Венег мне пообещал организовать нормальную кузницу и мастерскую, где я мог бы изготавливать всё что захочу… я согласился на такое предложение, после изготовления этого кинжала, я просто горел желанием создавать артефактное оружие. Обычно, когда я играл в онлайн игры, я больше времени проводил не за квестами, а за изготовлением магического оружия.
Если из крови и других жидких компонентов монстра, я приблизительно понял, как можно получить частичку его силы и перенести её в оружие, то вот с остальной тушей монстра всё сложнее. Из кости можно напрямую делать мечи или броню, но я придумал сжигать кости в герметичной печи, а потом добавлять этот пепел в обычное железо. Такая сталь выходила в пару раз прочнее, чем созданная обычным методом с добавлением обычного углерода. Если же смешать костный пепел и железо из крови, то сталь получалась в несколько раз прочнее обычной. Плюс, оружие, изготовленное из такой стали, делало пользователя немного сильнее, тут дополнительная сила зависела от первоначального монстра, чья кровь и кости использовались для стали.
Со временем, я наткнулся на сороконожку, у которой вместо крови была кислота, что прекрасно растворяла плоть, но кости она не могла растворить. Зато жижа получившаяся после растворения плоти, была полна звериной Ки, и если её выкипятить до твёрдого состояния, а после добавить в расплав стали, то Ки перейдёт в сплав, при этом всё что не нужно выгорит через время и отшлакуется вверху тигля.
У некоторых монстров в крови, плоти или костях или коже, скапливались различные другие насыщенные звериной Ки металлы, в хитине у той же кислотной сороконожки была ртуть. После сожжения хитина, и после остывания печи, я среди пепла нашёл шарики жидкого серебристого металла. В чешуе золотой змеи, были частички золота, причём наполненного змеиной Ки. Монстров в пустыне было достаточно, и я из каждого делал оружие. Доспехи я тоже умею делать, но с ними сложнее, так как их надо подгонять под владельца. Впрочем, вспомнив посох Венега, что способен изменять свою форму, а также вспомнив Джамо, что мог изменять своё тело, я понял, что мне срочно нужно достать кальмара и попытаться из него сделать оружие.
В моей кузнице всегда было много запахов, чаще всего неприятных, но иногда здесь пахло будто на кухне. Из кальмара путём сжигания удалось получить сожжённого кальмара… больше ничего. Видно, с морскими животными надо работать немного по-другому. Вспомнив ещё Храм Коукен, где как-то получали Экстракт Кракена, я решил перемолоть кальмара, и залив водой, варить его… получился вкусный супчик. Видимо, для обработки некоторых монстров нужна более профессиональная лаборатория. Впрочем, бульон от этого супа я выпарил максимально, до состояния густого киселя, что после остывания превратился в резину. Резина эта тянулась просто отлично и возвращалась обратно в первоначальную форму. Пробовал её добавлять при варке стали, ничего путёвого не вышло, может просто кальмары слишком слабые для создания из них оружия, а вот Кракен другое дело, но Кракены так-то тут корабли топят. В общем, сделал себе нормальную обувь из кальмаровой резины, и в основном потом использовал её в изготовлении одежды.
Создавать оружие и броню мне было очень интересно, но я не забывал и о боевых тренировках. Становясь взрослее и крупнее, я закономерно становился сильнее, с монстрами я также продолжал сражаться на охоте, но даже имея возможность приготовить их мясо, я предпочитал есть их сырыми. Любая термическая обработка, лишала мясо внутренней энергии, то, что мне приходилось подвергать высоким температурам материалы из зверей для изготовления оружия, являлось необходимостью, при которой терялось практически девяносто пять процентов изначальной звериной Ки заключённой в теле зверя. Поэтому-то, и нужно брать изначально максимально сильного монстра, чтобы при изготовлении Шингу или Тейгу, даже после потери практически девяносто процентов изначальной силы монстра, в итоге получить сильное оружие или доспех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За практически семь лет, которые я пробыл в гробнице Путры, я пустил на материалы для оружия практически всех зверушек, до которых смог дотянутся, только Нубиса и не трогал, то что мне один раз повезло его увидеть, было огромным везением, он был редким зверем, в пустыне просто не могло жить сразу много таких монстров.
В общем, из-за того, что ближайших монстров я уже испробовал в артефакторике, я решил отправится в поход за новыми монстрами, сначала схожу на юг, материала с тамошних опасных зверей насобираю, потом вернусь в Путру, чтобы использовать собранный материал, а после отправлюсь в северные горы, и там поищу монстров для оружия.
За семь лет я, конечно же, подрос, и откровенно говоря, выгляжу уже лет на восемнадцать, хоть мне и было четырнадцать, но здоровая еда, тренировки и постоянная работа в кузне сделали меня довольно крепким. Циферки говорят, что я стал в четыре с половиной раза сильней, чем я в прошлой жизни, в пару раз быстрее, и в девять раз живучее.
?Статус?
Жизнь 6085/6085/305 в час
Ки 1556/1556/259 в час
Характеристики:
Сила 444
Ловкость 210
Выносливость 890
Разум 140
Душа 300
Ранить меня небольшая проблема, но восстанавливаюсь я очень быстро. Ещё за это время у меня в системе появился «Инвентарь», то бишь «Пространственный карман привязанный к душе», впихнуть я могу туда практически всё что угодно, при условии, что весь вес предметов распределялся на моё тело, если я накидаю туда вещей на две тонны, то стану тяжелей на две тонны. Этот пространственный карман потом может превратиться в карманное измерение, и вот там вес вещей не будет на меня влиять. В поход я взял всего один меч, а также кузнечные принадлежности, среди которых мой кузнечный молот, кузнечные клещи, наковальню и особую магическую печь, что работает на моей Ки и на сожжении костей монстров.
Все эти инструменты были изготовлены из монстро-стали, а если проще, то из крови монстров я добыл железо, из их костей углерод, и сплавив эти два компонента сварил сталь, из которой уже и сделал молот, наковальню, клещи и меч. Печь была самой сложной в изготовлении, её я создавал больше на интуиции, а точней на опыте прошлой жизни, которую я не помнил вообще. Эти кузнечные принадлежности отлично проводят мою Ки, прямо в изделие. При этом моя Ки стала на двадцать процентов тигриной, поэтому в основном сталь изготавливалась из саблезубых тигров. От такого изменения энергетики, моя регенерация повысилась раз в пять, все мои чувства обострились тоже раз в пять, став звериными.
У меня ещё вроде бы в систему был вшит пространственный карман, где можно было изготавливать аретефакты, но с моей энергетикой его невозможно будет использовать, там нужна более чистая и нейтральная магическая энергия, зато оттуда удалось достать кое-какие зачарования, которые кое-как удалось приспособить к Ки. В основном это укрепление материала с помощью структурирования энергетических потоков в предмете, или увеличение остроты меча, путём концентрирования вибрирующих потоков Ки на кромке лезвия.
Также оттуда удалось достать зачарования для обработки материалов, некоторые зачарование я наложил на огромный чан, в котором любая жидкость быстро теряет влагу, превращаясь в порошок, с которым дальше можно продолжать работать. Также создал чан для обработки мяса и добычи из него экстракта зверя. Ещё была печь для обработки костей, и небольшой ткацкий станок, для обработки шерсти и создания из неё нити, которую можно использовать для создания ткани. В общем, с собой я забрал небольшой переносной ремесленнический цех, весило это всё добро больше тонны, но я могу без особых усилий нести больше двух тонн.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})