- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Системный призрак 6 - Алексей Ковтунов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как закончишь, так и зови. Нечего дергать, — буркнул я и растворился в воздухе. Есть еще дела. И много. Так что отвлекаться бы сейчас точно не хотелось. — Крыса! Готовься!
— Я не крыса! Я королева! — по традиции заорала гигантская тварь, но я лишь улыбнулся в ответ.
— Крыса она, верно говорите, сударь! — подтвердил мои слова ее оппонент. Впрочем, он тоже крыса. И если я назову так и его, то врагов среди бурлаков явно прибавится… Странно, чего они стесняются? Если бы меня называли человеком, я бы не возражал. А негры бы и вовсе, радовались…
Или, может, они на самом деле мыши?
Так или иначе, но уже через десять минут народ собрался в поселении, и поднявшись в воздух, Каспийск направился ровно на запад.
Следующие пару дней мы просто парили над океаном. Спокойно, неспеша, наслаждаясь видом волн и иногда даже постреливая из алтарей.
Долгое время я размышлял, поставить ментальный алтарь, который, по-сути, нам никаким боком вообще не нужен, или же использовать камень души как-то иначе. То есть срастить его со стелой и получить новый поселковый навык.
Алтари могут на сто процентов раскрыть свой потенциал лишь когда ими управляют люди с соответствующими классами. Простой обыватель может использоваль лишь базовый набор навыков. Да и эффективность их оставляет желать лучшего.
Каманта, например, всё время проводит у камня. Лишь в редкие моменты, когда мы материализуемся для того, чтобы размяться, она проводит время около меня. Чтобы можно было уединиться прямо посреди города девушка даже научилась создавать зону тьмы, в которой видеть могут лишь два человека, я и она. Удобно, на самом деле. Можно делать общественные туалеты без стен. Сидишь себе прямо посреди площади, делаешь свои дела, и наблюдаешь за людьми, что ходят вокруг.
Набранный опыт было решено сразу потратить. На самых полезных, в основном. Антон и еще несколько ремесленников получили пятидесятый и сороковые соответственно, также моя команда уперлась по уровням в потолок.
Пристроили даже Каштана. Пусть первое время он летал тут с дебильной рожей и ругал всех за нецензурные выражения, но постепенно немного попривык. Понял, что тьма наш мир не заполонила и сражаться с ней каждый день нет смысла, и стал вести себя чуть потише.
Зато как-то раз орк открыл мне свою душу. Сам того не зная, конечно же. Я материализовал Каспийск на берегу теплого моря, прямо рядом с каким-то курортным городом. А пока бойцы занимались его зачисткой, плотно засел в воспоминаниях своего нового зеленого друга.
Система пришла в мир орков много сотен лет назад. Действительно много. Об этом времени ходят лишь легенды, да и те, много раз перевраны и изменены болтливыми ртами сотен и тысяч рассказчиков.
И это довольно любопытно. Всегда интересовало, что будет, если зомби закончатся и всё в нашем мире начнет потихоньку налаживаться.
По легендам, апокалипсис прошел очень быстро. В считанные недели. Всё потому, что орки изначально жили малыми общинами. В них царила жестокость, правила сила, и потому зомби вирус не смог распространиться на большую часть населения.
Второй виток начался уже к вечеру первого дня апокалипсиса. Третий к утру следующего. И всё. Дальше зомби кончились, и система остановила свое развитие окончательно. Остались старые навыки, награды, и всё.
Благо, классы, некоторые навыки и даже умения вшиваются в гены их обладателя. И потому передаются по наследству.
Появились кланы, сильные рода, и орки аристократы очень боялись смешения кровей. Дочерей отдавали лишь за сильных воинов или умелых ремесленников.
Так что система попросту стала частью жизни. У каждого есть интерфейс, класс, и какой-то набор навыков, что достался от родителей. И на самом деле не вижу в этом ничего плохого. Наоборот, так даже удобнее определять дальнейшую судьбу каждого человека. Например, тот же инженер-схемотехник не будет мучить себя, желая стать художником. Он просто не сможет.
Хотя бывают и осечки. Нашего орка нагуляли на стороне, и класс у него ни разу не боевой. Его семья старательно скрывала это, и потому пришлось пойти на ухищрения. Всё же аристократ, боевой клан света и всё такое. А на деле Каштан обладает пусть и редким, но ремесленным классом. Начертатель рун. Собственно, оттуда и его непробиваемая броня. Он сам разрисовал ее, зачаровал, и только поэтому может легко противостоять любым атакам сильнейших воинов как его, так и нашей планеты.
Собственно, узнав это, просто отправил его к Антону. Я даже обрадовался, что он оказался не воином. Брать в свою команду идиота, что обижается на каждое матерное слова — это иметь вечно обиженного идиота у себя за спиной. Всё же выражаться цензурно в наше неспокойное время попросту невозможно.
Но вот его воспоминания заставили задуматься. Впрочем, все эти два дня полета я только и делал, что думал. Не о том, как найти хороший подкласс, с этим как-раз вопросов нет. Говна на планете хватает, и у некоторых представителей говна есть что-то мне подходящее.
Да и с ментальным алтарем тоже становится всё ясно. Без менталиста он мне не нужен. А на то, как происходит выбор нового поселкового навыка посмотреть в любом случае надо. Как-никак, а я ведь даже не знаю, можно ли выбирать. Если дается случайный, будет обидно получить что-то бесполезное...
Мучает меня совсем другой вопрос. Какого хрена?
Или даже х*я. Почему у них витки прошли в считанные дни и потом система завершила свое развитие? Остались те же испытания, те же награды и тот же потолок уровня.
Скорее всего, развитие системы зависит от количества убитых зомби. Либо от процента населения, что обратились в зомби и потом умерли. Тоже звучит вполне правдоподобно.
Орки перебили своих мертвецов буквально за неделю. Причем основное количество прямо в самом начале. Зомби не успели заразить своих бывших товарищей, а потом и вовсе, закончились. Так что и система не смогла получить какую-то подпитку а затем развиться до чего-то более совершенного, как, например, у нас.
Вон, даже подклассы подогнали. А это уже чего-то, да значит. Плюс началась вторая фаза. Возможно, это тоже что-то значит, но я пока в этом не уверен.
Так вот, чтобы ускорить витки, надо просто убивать больше зомби. Почему-то мне кажется, что десятый виток будет

