Волшебные королевства 6 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
― Это настоящая Имба, ― проворчал Макс, который вроде держался, а вот женская часть кошачьего состава нашего отряда уже выглядела слишком замученной. – Может, у тебя какое-нибудь заклинание есть на этот счет? Типа, баффнешь нас ― и прохлада придет в наши тела…
― Увы, ― покачала головой Кали, ― такого нет.
― Что ж, хорошо хоть зелье выносливости додумались прикупить… ― заметила Гендельфина. – А я еще думала, брать или не брать!
Тем не менее, спустя час, уставшие и измученные, мы добрали до гор и остановились возле небольшого озерца, которое после нашего путешествия было поистине манной небесной.
Переведя дух и напившись на удивление вкусной прохладной воды, мы уставились на нашего проводника по имени Стамесска.
― Что вы так смотрите? – хмыкнула она, ― почти пришли. До пещеры, если верить карте, метров пятьсот туда, ― она махнула рукой, ― вдоль гор.
― Ну, так пошли, ― предложил я, ― все отдохнули?
Ответом мне был дружный хор явно повеселевших соплеменников.
И вот мы оказались перед входом в пещеру. Огромная дыра, из которой тянуло какой-то гарью…
― Ладно, чего мы мнемся-то? Пошли!
Ого, это Гендельфина. Какие нетерпеливые… но в данном случае она была права, и мы вошли.
Оказались мы в просторном зале, стены которого, судя по всему, были просто вырублены в скале, и никто с их отделкой не заморачивался. То же самое с неровным каменным полом, на котором можно было не только споткнуться, но при этом еще нанести себе достаточно серьезные травмы. В зале было абсолютно пусто…
Вы вошли в Пещеру Одинокого Тролля.
Вы первые игроки, попавшие в нее.
Опыт + 20%.
Вероятность выпадения редких и эпических вещей + 25%.
Бонус:
•Опыт: + 1000.
•Золотые монеты: + 1000.
•На время прохождения пещеры
характеристики всего отряда увеличиваются на 30%.
― Неплохо так… ― вырвалось у Макса, ― приятные плюшки…
― Что вы тут делаете, смертные… ― вдруг прокатился по залу скрипучий голос, и я увидел появившуюся в центре зала высокую, массивную фигуру, закутанную в какой-то балахон.
― Зашли кое-что забрать, ― вежливо ответил я, решив по обычаю этой игры немного пообщаться с местным жителем.
― Забрать? – в голосе послышались удивленные нотки, и фигура сделала несколько шагов в нашу сторону и сбросила балахон. Я увидел пожилого, но все еще мощного тролля, который с интересом смотрел на нас.
Гиндрыгг.
Уровень???
Хозяин пещеры.
― Это чего, сразу босс? – прошептал Макс и обреченно добавил: – Сдаётся мне, эти знаки вопроса не просто так. Видно, что высокоуровневая скотина…
― Поведайте же мне, что вы такое хотели забрать? – спросил тем временем тролль.
― Да всего-то «Слезу Грора», ― выпалил я.
― Всего-то, ― нахмурился тролль, ― в наглости вам не откажешь… что ж, могу вам помочь, ― задумчиво почесал он подбородок.
― Будем очень признательны, – поблагодарил его, ― и заодно «Топор Прагга» бы не помешал!
― Аха-ха-ха, ― весело и как-то детски искренне вдруг заржал тролль. – Насмешили… А знаешь, ― вдруг серьезно посмотрел он на меня, ― ты мне нравишься. Меня в молодости напоминаешь… я таким же наглым был. Что ж, получишь ты «Слезу Грора» и «Топор Прагга». Только для этого надо будет выполнить мое задание… Для таких героев, как вы, совершеннейший пустяк.
― Интересно, и что же надо сделать? – не удержалась от вопроса Стамесска.
― Кладовку надо очистить от крыс, ― спокойно произнес тролль, ― стар я уже стал, тяжело мне этих тварей гонять. Вот очистите ― и поможете старому больному троллю. Заодно и одно свое задание выполните.
― Одно? – переспросил я.
― Один предмет, одно задание! – заявил тролль.
Гиндрыгг, Хозяин пещеры, предлагает вам задание.
Очистите кладовку тролля от крыс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Награда:
•«Топор Прагга».
Дополнительная награда: рандомно.
Штраф за отказ от квеста:
•Мгновенная смерть игроков и провал квеста ведьмы Ирис.
Принять: да/нет.
― Серьезно? Очистить кладовку от крыс? – не удержался Макс. – Я думал, что на своем уровне с крысами не буду драться уже. Отвоевался я с этими тварями…
― Сдаётся мне, что здесь не все так просто, ― проворчала Гендельфина.
Я нажал на «да».
― Не сомневался в вашем согласии, храбрые герои, ― довольно улыбнулся тролль, ― не будем тратить времени. Сейчас я вам мою кладовку покажу.
Глаза вежливого тролля вдруг вспыхнули каким-то инфернальным красным светом, и я почувствовал, что куда-то проваливаюсь. Миг, помутнение в сознании, ― и я оказался в огромном зале. Факелы на стенах, пусть и развешанные в большом количестве, тьму совершенно не разгоняли, освещая отдельные участки бетонного пола. Вокруг стояла тишина, нарушаемая каким-то шуршанием…
«Да это, наверно, лапки крыс», ― предположил я. Оглянувшись, увидел своих друзей. Они подошли ко мне. Надо сказать, что кошколюдки выглядели слегка испуганными. Я тем временем вызвал Бобика, и мой железный пес размером со взрослого быка преданно посмотрел на меня.
― И это у него кладовка? – возмутился тем временем Макс. ― Да в этот зал вся пещера поместится…
― Я говорила, что легко не будет, ― напомнила Гендельфина, и тут встрепенулась Кали.
― Вон там, ― показала она пальцем куда-то в сторону. – Оттуда к нам приближаются два десятка крыс… больше не слышу.
Мы переглянулись и вытащили оружие. На этот раз мы со Стамесской решили вытащить дубины. Макс с кошколюдками вооружились саблями. Для крыс, по идее, самое то. Кали же достала свои парные клинки и тоже приготовилась к схватке. Вскоре и я услышал шорох лап по бетонному полу. А вскоре показались и сами крысы. Блин, мне стало реально не по себе. Крысы грязно-серого цвета с длинными голыми хвостами и красными глазами, были размером со среднюю собаку и имели солидный набор острых зубов впечатляющего размера. Короткая щетина грязно-серого цвета. Твари как-то неохотно, с ленцой, бросились к нам.
Крыса-ветеран.
Уровень 15.
Фига се уровень для крысы… обычно эти создания были самыми низкоуровневыми. Мы еле успели поставить щит, за него отвечала темная эльфийка, самый большой, как оказалось, специалист по массовым щитам. И тут крысы начали устраивать акробатические прыжки, с визгом ударяясь о щит и с не менее противным визгом отлетая на каменный пол, где они вскакивали и вновь шли в атаку. Нашим дубинам щит не мешал.
Мы включились в драку. Тут же рядом рвал крыс Бобик. Я ему строго-настрого приказал не отрываться от нас, неизвестно, сколько там крыс… в одиночку тут никакая сила не поможет, просто-напросто разорвут. Но сейчас мой питомец просто разрывал на части своими зубами врагов и махал лапами, буквально четвертуя их. А тем временем за теми двумя десятками, которые услышала сначала Кали, повалили новые. Работа нашлась всем. Это напомнило мне какой-то безумный конвейер по уничтожению мобов. Я без устали махал дубиной, лишь успевая пить зелье выносливости. Щит темной эльфийки давно упал, и сейчас вокруг нас выросли горы мертвых грызунов. А мы со Стамесской выступали в роли бейсболистов, используя дубины вместо бит.
Но вот поток крыс стих. Я, тяжело вздохнув, закинул в себя очередное зелье выносливости, которого осталось не так уж много. Бобик тоже тяжело дышал… после этой крысиной бойни здоровье ушло у него в желтую зону. Шкура у него была изрядно поцарапана и покусана, но боевой дух железного пса никуда не делся. Не лучше вид был и у моих спутников, лишь темная эльфийка была какой-то слишком спокойной. Словно смертельно опасных врагов не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})