Во имя Порядка (СИ) - Викторов Виктор Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Сумеречный двойник».
Я — иллюзорный возник перед перерождённым охотником, в то время, как я — истинный, ударом ладони впечатал прямо сквозь хламиду в бок твари «Ледяной знак Хаоса».
Его фигура так и застыла, не доведя до конца замах, который отправил бы Яхиля на Круг Возрождения, где сейчас находилась Чакра, а вскоре появится и Утрамбовщик.
На то, чтобы раздолбать в крошку ледяного мертвеца, парням потребовалось полминуты, а затем системный час взорвался сообщениями.
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы получили 41 уровень.
Вы получили 5 очков свободных характеристик».
«Получено достижение "Вместе — мы сила 1 уровень".
Вы первые игроки в составе отряда, уничтоживший представителя нежити Старого кладбища Ордена. Теперь в этой локации вы наносите урон на 2 % больше по представителям этого вида нежити.
Получено: 1 очко свободных характеристик.
До следующего уровня убейте ещё 50 существ этой локации».
«Слава +1».
«Получено достижение "Экзорцист 1 уровень».
Вы уничтожили в составе отряда одного из рейд-боссов "Старого кладбища Мастеров".
До следующего уровня убейте ещё одного рейд-босса данного "инстанса"».
«Получено 1 очко категории "Алмаз"».
«Получен титул "Убийца Валморта".
Выберите параметр, который хотите навсегда повысить на 1 %».
«Получено: 2 130 000 ЕХ, 120 золотых 50 серебряных, лук «Кровавый Шип», Малый кристалл умения "Стазис Мглы" 1шт».
— Ох ни черта ж себе… — поражённо ахнул вампир, вчитавшись. — Я такое первый раз вижу! Теперь я понимаю, откуда у тебя такие характеристики!
Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.
«Желаете призвать игрок "Чакра" к себе?
Да / Нет?».
«Да».
«Желаете призвать игрок "Утрамбовщик" к себе?
Да / Нет?».
«Да».
Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».
— Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… — воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. — Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.
— Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.
— Хреново, — ничуть не расстроился гном. — Прорвёмся.
— Чакра? — я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. — Всё в порядке?
— Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это — жопа!
Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.
Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».
Глава 5
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения.
Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того — каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков.
Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом — раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144}) (из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике — гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.
Самое дерьмовое — мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.
И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке», если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе которого останется два человека с навешенными «дебафами».
А вишенкой на торте теперь была Чакра. И вместо того, чтобы отправлять её в первые ряды «танковать» — нужно наоборот — беречь от каждого чиха, так как непонятно: выпадет ли из очередного босса оружие для неё, если валькирия «сольётся», или нет. Рисковать не хотелось.
— Если я правильно понимаю, то нет никакого «схрона» с оружием, как мы предполагали, — произнёс Димон, держа в руках выпавший с Валморта лук. — Нам придётся выбивать своё оружие с каждого повстречавшегося нам босса, — он снова с восхищением посмотрел на своё оружие. — И я даже не представляю, что такого должно быть в том хранилище, могущее переплюнуть вот это.
— Судя по всему, всё так и обстоит, — гном задумчиво пожевал кончик уса. — А если взять в расчёт, что система сгенерировала «инстанс» под нашу группу, то нам стоит планировать встречу ещё с двумя «танками», двумя «асассинами», что меня пугает больше всего, и одним «хилом». Искренне надеюсь, что он будет похож на нашего доктора.
— «Подколешь» трамвай на повороте, коротыш, — немедленно парировал Яхиль. — Умник.
— Ага, — проворчал вампир. — И ещё придётся схлестнуться с туевой хучей других тварей, типа той девочки или могильщиков.
— Но это не точно. Вот если на следующем боссе история повторится, можно будет уже что-то понять, — Утрамбовщик продолжал размышлять, то и дело косясь на хищные обводы оружия Димона. — «Статы» хоть покажешь, счастливчик? Или так и будешь раздражать нас своей радостной рожей?
Естественно, лук мы отдали Димону, для чего даже не пришлось проводить голосование. Мы шли сюда целенаправленно за оружием для каждого члена команды. А так как лучников среди нас больше не было — выбор оказался очевиден.
— Это реальная «пушка», ребята! Только прикиньте: «легендарка», персональная привязка к персонажу и собственное умение самого оружия. Раз в пять минут — половина полученного урона с первого же «крита» конвертируется в очки жизней. И это только на первом уровне. А про всякие мелочи типа повышения «статов» «перса» и урона я вообще молчу, — он деланно отмахнулся. — Фигня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А вам не кажется, шо таки этот «шлемазл» зажрался? — возмутился гном. — Как жалко, что я не «лукарь», а то бы тебе горло перегрыз за такую пушку. Иш ты, фигня.
— Хм, — услышанное заставило призадуматься. — Получается, если вот этот снайпер засядет где-то на половине полёта стрелы, то его и не зацепят ничьи атаки, а урон он сможет выдавать неплохой… Ещё и «хилится» будет самостоятельно… Прикольно. А ведь это может сработать!