- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Целитель душ 1. Огородница. Часть 1 (СИ) - Русинова Анна


- Жанр: Любовные романы / Любовно-фантастические романы
- Название: Целитель душ 1. Огородница. Часть 1 (СИ)
- Автор: Русинова Анна
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И потом, я собираюсь быть хилом, потому врождённый эльфячий магический бонус придётся как нельзя кстати. Дальше всё сложнее, надо выбрать, каким именно, я буду эльфом. Почитав описания, поняла, что разработчики, приложили все силы что бы, можно было создать своего, уникального персонажа. Каждый «подвид», как бы заточен под определённую задачу в игре. Например, городской вид, уже в самом начале игры, обладает навыками карманных краж и скрытности, но имеет штрафы к мудрости и магическим способностям. А низинные эльфы обладают + 15% к производственным способностям, за счёт снижения магических, т. е. приличного кузнеца-эльфа при сильном желании сделать можно, было бы желание.
Изначально я склонялась к полуэльфам, но тогда мой персонаж терял 15% магических способностей, в пользу +1 к силе и +2 телосложению, что не казалось мне столь важным на данный момент. Я решила остановится на изначальных эльфах.
Изначальные эльфы — являются самыми первыми жителями Эллирии. Это вечные поэты, музыканты, странники, философы и мечтатели. Свет создателя настолько силен в них, что это всегда чувствуют окружающие их существа.
И как результат, + 20% к светлому мировоззрению, +10% к музыкальным способностям, +1 интеллекта, +3 обаяния, что вытекало в гигантский штраф к производственным способностям — 50%.
Пахать за станком я не собиралась, поэтому штраф меня не расстроил, а приобретение, пусть и не совсем понятных плюшек, только радовало. К тому же описание расы, пусть не большое, но затрагивало во мне, какие-то родственные струны. Вот прям хочу!
У вас не распределены 5 единиц характеристик!
Сила — 2
Телосложение — 3
Ловкость — 6
Внешность — 10
Интеллект — 6
Сила воли — 5
Восприятие — 5
Обаяние — 8
Духовность — 5
Магические способности +20%
Производственные способности −70%
Мировоззрение + 20 к свету
Музыкальные способности + 10%
Какой-то хлюпик получился, но в конечном итоге, я девушка, мне на первых порах простительно. То, что не смогу таскать даже лёгкую броню и тяжести, так это ерунда, личный танк всегда под рукой. Слегка нервировали завышенные параметры в обаянии и внешности. В который раз подумала о том, что следовало бы перекинуть их в магические способности, но это уже другая раса, которую мне искать уже не хотелось, да и времени на поиск жалко было. По сему, стоит ознакомиться с данными параметрами более внимательно, чтобы грамотно распределить свободные очки парамтров.
Внешность— привлекательный внешний вид вашего персонажа. Влияет на начальное отношение неигровых персонажей (НПС) к игроку. Так же другие игроки, хоть и в меньшей степени, чем НПС, будут находить вас более очаровательнй и интересней. Чем больше данный параметр, тем изначально дружелюбней будут к вам настроены НПС. Позволяет торговать, уговаривать их (при достаточном Обаянии и Силы воли), открывает дополнительные возможности игры. Влияние внешности на НПС зависит от уровня НПС, т. е. чем больше уровень НПС, тем больше должно быть единиц в параметре внешность, поскольку это не статичный показатель. Пример: на уровне 100 нужно иметь в значение 15 в параметрах, чтобы не получать штрафы к отношению к вам.
Внимание!Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра внешность менее 5 единиц на данном этапе игры, многие НПС, а также некоторые игроки, будут находить вашего персонажа очень непривлекательным, что будет своеобразным образом влиять на первоначальное отношение к вам. При значении параметра 1 или меньше, некоторые НПС будут вести себя по отношению к вам враждебно!
Эмм… Кто ж такие вещи пишет в самом низу, вдруг кто не дочитает? Хотя может на это и был расчёт разработчиков, будут тебя неписи постоянно сливать, как миленький, пойдёшь удалять своего персонажа, а значит и платить деньги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ух ты! Влияет на игроков⁈ И я со своей десяткой во внешности буду королевой красоты⁇ Интересно, как это осуществлено в игре?
Ну, Ромыч, держись!! Красоту ни за что теперь не поменяю, и даже, может быть, добавлю туда пару единиц.
Обаяние— Очень сильно влияет на общение с НПС. Позволяет более успешно торговать, уговаривать, очаровывать. На этом параметре базируются такие навыки красноречие, музыкальные и певческие способности, часть магических способностей и прочее.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра обаяние менее 5 единиц на данном этапе игры, цены у торговцев гораздо выше, а продать НПС что-то из трофеев будет очень сложно, кроме того, влияние личной репутации с НПС будет заметно снижено. При нулевом значении параметра, бонусы от личной репутации не будут работать, торговля с НПС будет заблокирована, будут доступны только расовые задания.
Лихо! Какой хардкорный вариант персонажа вырисовывается!
Итак, при том, что путь в производство мне закрыт, то торговля может стать своеобразным заменителем моей безрукости. Хотя может до этого дело и не дойдёт, если я всё время буду тратить на лечение Ромыча.
Описание к остальным характеристикам было следующее:
Cила— Влияет на переносимый вес персонажем, наносимый и принимаемый урон. Кроме того, большая часть оружия и брони требует определённый уровень силы для нормального использования. Высокие показатели в характеристике, придают вашему персонажу внушительный вид, что позволит запугивать и оказывать давление на некоторых НПС.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила менее 5 единиц на начальном этапе игры, ваш персонаж не сможет носить даже самую лёгкую броню, удары противника будут наносить вам повышенный урон, ваши же удары будут значительно слабее. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет наносить какой-бы то ни было физический урон, в том числе и дистанционным оружием, а также, не сможет складывать в багаж вещи, кроме ограниченного запаса зелий и целебных мазей. Персонаж не может надеть на себя ничего, кроме тряпичных вещей без бонусов.
Ой! Что-то мне стало страшновато стало представить такого персонажа.
Телосложение— выносливость персонажа. От телосложения сильно зависит количество жизни, скорость заживления ран, скорость восстановления бодрости и сопротивляемость ядам, а также некоторым видам магического урона.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра телосложения менее 5 единиц на начальном этапе игры, будет негативно сказываться на параметрах, базирующихся на телосложении. При нулевом значении параметра, персонаж может погибнуть от кровотечения, даже при царапине. При отравлении вылечить персонаж сможет только специалист (например, опытные лекари НПС).
Ха! Врачи бы поставили такому пациенту, следующий диагноз — низкий гемоглобин и полное отсутствие иммунитета. Лечение — хорошее питание и закаливание организма, наверное, помогло бы, хотя я не специалист.
Ловкость— определяет скорость передвижения персонажа, влияет на шанс критического удара, и на попадание оружием по противнику в целом, помогает уходить от ударов врага и влияет на большинство боевых, воровских и технических умений. Большая часть дистанционного оружия требует определённый уровень ловкости для нормального использования.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра ловкость менее 5 единиц на начальном этапе игры, скорость передвижения будет снижена, персонаж будет очень часто наносить удары, в том числе критические и калечащие, себе и игрокам, находящимся в непосредственной близости к персонажу. Шансы нанесения урона по противнику будут снижены. Персонаж будет часто спотыкаться на ровном месте, поскольку будет нарушена координация движения. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет бегать, в бою будет калечить себя, вместо противника, часто будет наносить себе повреждения несовместимые с жизнью. Ни один НПС не продаст персонажу оружие. Персонажу будут недоступны производственные мастерские, из-за риска нанести вред, себе, окружающим и самой мастерской.

