- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Янтарный Меч 5-6 - Ян Фей


- Жанр: LitRPG / Фэнтези
- Название: Янтарный Меч 5-6
- Автор: Ян Фей
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
…
В истории Янтарного Меча около трети Боевых Сланцов, упавших на Вонте в первый день Вечной Ночи в середине Месяца Цветов, были сланцами, унаследовавшими утраченные знания о Крепости Эбабель. За исключением небольшого количества этих осколков, упавших прямо на поверхность и случайно подобранных людьми, большинство из них непосредственно проникло в земную кору и погрузилось глубоко в землю, руины или горы. В последующие тридцать лет военные сланцы все еще раскапывались один за другим. Среди них те, кто раскопал больше всего боевых сланцев, были Волшебниками-ремесленниками из Буги, за ними последовали несколько организаций смертных Волшебников в Вонте и, наконец, различные национальные силы и игроки на континенте. Но в целом эти боевые сланцы следовали определенному образцу, а именно: чем глубже они были закопаны и чем позже они были раскопаны, тем ценнее знания, которые они унаследовали.
Редкость боевого сланца была аналогична редкости снаряжения. Они были разделены на Железные, Латунные, Серебряные, Фантазийные, Древние и Мифические. Однако выше Мифического не было Меньших Божественных Артефактов или Высших Божественных Артефактов. Были только Легендарные и Древние Сланцы. Среди боевых сланцев сланцы ниже ранга Фантазии в основном наследуют знания и навыки одного класса. Только сланцы выше ранга Фантазиии унаследуют различные скрытые классы и даже способности родословной. Насколько Брендель знал, большинство Табличек Войны, обнаруженных 18 лет назад, были ниже уровня Фэнтези. Восемнадцать лет спустя раскопанные сланцы стали казаться древними и даже мифическими сланцами. Говорят, что до его путешествия во времени волшебники Буги раскопали первые легендарные сланцы.
Но были исключения. Исключением были Таблички Войны, существовавшие в Вунде до сегодняшнего дня. Эта часть сланцев образовалась в результате метеоритных дождей, которые произошли перед Вечной Ночью. На самом деле, это были сланцы, спустившиеся в мир раньше, чем предполагалось. Эти планшеты были крайне редки, и места их приземления не были зафиксированы. В отличие от боевых сланцев, опустившихся на Континент Вечной Ночи, магическую реакцию и феномен небес и земли, когда эти сланцы опустились, могли увидеть только люди в пределах нескольких миль или даже десяти миль от этого района. Было бы хорошо, если бы поблизости был город, но если бы он был в глуши или даже в Сумрачном лесу, никто бы не узнал, что в этой местности упали сланцы.
Были также более ценные Таблички Войны, которые, как говорят, были потеряны непосредственно на границе Элементалей и на земле, когда была разрушена Вавилонская крепость. Эти Таблички Войны в основном содержали самые ценные знания, и самой известной из них была Табличка Войны, унаследованная Фрейей. Происхождение этой Таблички Войны было легендой среди игроков в Эруине и даже Кирлутце. Некоторые говорили, что он был принесён покойным королем Эриком из Зала Королей в Священном Соборе Огня и был реликвией Короля Пламени Гателя. Другие говорили, что изначально он существовал в Эруине и был потерян во время Войны Заката. Аргументом в поддержку этой теории было то, что спячка Эчиса также находилась в Эруине и недалеко от того места, где была спрятана эта боевая табличка.
Но была и другая теория, согласно которой эта Табличка Войны не была Табличкой Войны, потому что ее внешний вид сильно отличался от большинства Табличек Войны. Поскольку Фрейя получила эту Табличку Войны другими способами в игре, большинство игроков не смогли бы взглянуть на нее от нее. После того, как Табличка Войны была принесена в жертву, эта Табличка Войны также была утеряна, и никто не знал о ее местонахождении. Фактически, сам Брендель не был уверен, была ли эта Скрижаль Войны Скрижалью Войны или нет, хотя он знал, где эта Скрижаль Войны зарыта. Но он знал только одно. Если говорить о знании, унаследованном от этой Таблички Войны, по сравнению с другими Табличками Войны, то оно было как минимум Мифическим. Он даже подозревал, что это могла быть легендарная или даже древняя боевая табличка.
Если бы не тот факт, что он никогда раньше не видел этих двух Табличек Войны.
Потому что знания, унаследованные от этой Таблички Войны, были намного сильнее, чем в других Мифических Табличках Войны.
Но было гораздо больше типов Табличек Войны, чем просто Таблички Знаний. На самом деле, среди Скрижалей Войны, сошедших в один и тот же день истории, был Скрижаль Войны другого типа, и это был Фрагмент Закона. У такого рода Фрагмента было и другое научное название, его называли Песней Марфы. Его число составляло около двух третей Таблиц Войны, спустившихся в первый день Вечной Ночи. Это огромное количество Фрагментов игроки также называли Искусственным Солнцем или Солнечными Фрагментами. Это произошло потому, что эта часть Фрагментов полностью активировалась в тот момент, когда они падали на землю. Они поднялись со всего мира Вонде, как бы глубоко они ни падали, когда падали. Их свет медленно поднимался к небу, и примерно в 30 километрах от Вонде он был активирован таинственной силой, и каждый из них соединился друг с другом, соткав небольшой Закон «Тиамат».
В пределах действия этого Закона действие Вечной Ночи было аннулировано. Закон и порядок Марты, пронзенные Приливом маны, снова стабилизировались, хотя и на небольшой территории. Чтобы люди снова могли видеть солнце, небо и облака. На самом деле, даже в игре игроки осознали функцию и эффект этих Фрагментов Закона только спустя долгое время. Как и большинство жителей Вонде сейчас, большинство игроков в то время думали, что в Вонде происходит небольшое солнечное затмение. Единственное, что они знали больше туземцев, так это причину этого солнечного затмения — Великий прилив маны, который случается раз в тысячу лет.
Только спустя долгое время игроки, которые путешествовали далеко, начали понимать, что время восхода и захода солнца и даже состояние времен года и погода сильно различались в разных регионах. Эта разница отличалась от разницы в широте и долготе Земли, потому что было известно, что Вонде был миром, где небо было круглым, а земля была круглой. Солнце было просто функцией Закона. Бог Солнца, Перкин, день за днем ходил по небу и земле, что вызывало смену дня и ночи в Вонде. Так что пока это было в Вонде, в зоне, охваченной цивилизацией и Порядком, смена дня и ночи в любом регионе должна быть одинаковой. Не было такого, чтобы день Эруины был равен ночи Фанзина на Земле.
Но после того, как наступила Вечная ночь, произошло нечто подобное.
Наиболее очевидная

