Категории
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко

Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко

07.09.2024 - 00:0180
Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко
На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…
Читать онлайн Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Перейти на страницу:

– Теперь понятно, почему тут все забегали, – протянула Леся. – Они заполучили «Ялрок». Если в течение суток ты не появишься на корабле, то его у тебя изымут. Причем сутки календарные, а не игровые.

– Знаю, – недовольно поморщился я. – Именно поэтому не выхожу из игры. Тебе за решеткой сколько сидеть?

– Два часа. Потом либо на обучение, либо еще на два часа.

– Обучайся. Я подъемник сломал, надо мной километр труб и коридоров. Фиг его знает, сколько здесь монстров, может, придется несколько раз перерождаться. Я же без бронекостюма…

– Договорились. Выбирайся оттуда скорее. Буду строить из себя хорошую девочку.

Игры-стрелялки я никогда не любил. Разработчики обычно помещали персонажей в мрачное, тусклое место с узкими коридорами, низким потолком, клубами пара. Такое ощущение, что в нормальной открытой освещенной местности не может водиться ничего плохого. Эти узкие коридоры, непонятные звуки, крики, стоны – пускай в самом начале лабиринта еще ничего этого не было, но готов был дать зуб, что буквально через несколько шагов я окунусь в замысловатый мир «стреляй во все, что движется». При этом «в то, что не движется, выстрели два раза. Для верности».

Как я понял, первый уровень был предназначен сугубо для ознакомления – длинный коридор метров в семьдесят, стены которого состояли из переплетающихся, как змеи в брачный период, труб. У дальнего конца коридора виделась металлическая лестница, позволяющая взобраться на три метра выше. И так триста тридцать три раза… Что-то мне подсказывает, что за 24 часа я не успею попасть на «Ялрок», а связаться с Умником без бронекостюма не получится. Как бы под шумок мой корабль не забрали.

У самой лестницы я притормозил и недоуменно посмотрел на стену. Трубы закончились метров двадцать назад, сменившись обычной гладкой отштукатуренной стеной, но буквально возле самой лестницы кусок стены разительно выделялся на фоне остальной стены. Словно кто-то наспех заделал небольшой проход и покрасил его имевшейся в наличии краской. Была бы это реальность, можно было бы подумать, что безалаберные ремонтники совсем разбаловались, однако я находился в Галактионе. По опыту предыдущих игр, а также информации, что я прохожу некий «Лабиринт», можно смело делать вывод – за этой стеной находится что-то полезное или опасное. Причем первое более вероятно, так как переродившиеся рекруты – по-другому сюда не попасть – не имеют с собой оружия и средств защиты. Нужно проверить.

Понимая, что теряю драгоценное время, я оторвался от лестницы и подошел к явно выделяющемуся участку. Портить последний бластер не хотелось, поэтому я размахнулся и со всей дури врезал кулаком по стене. Пускай лучше у меня уменьшится уровень Жизни, чем сломается действенный аргумент в споре с приканцами. Усмирители останутся «последним шансом».

Найдено тайников: 1 из 1, имеющихся на уровне

Уровень 1 Лабиринта пройден.

Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: «Д-1»

Никакого снижения Жизни не было – стена порвалась, словно бумажная. Коридор озарился зеленоватым светом, а на пол упала пара окованных металлом ботинок.

О как! Пройти мимо выделяющегося участка не смог бы, наверно, ни один более-менее адекватный игрок. Следовательно, разработчики Лабиринта уже на первом уровне в явном виде показали – Лабиринт напичкан тайниками. С одной стороны – штука приятная для ничего не имеющего рекрута, с другой – мне это все совершенно бесполезно. Как только я выберусь в большой мир, то куплю себе бронекостюм «А»-класса и забуду о другой одежде. Поэтому тратить время на то, чтобы исследовать каждый уровень…

СТОП!

От внезапно посетившей меня мысли я мгновенно нажал кнопку «Выход» и вывалился в реальность. Приканские штурмовые ботинки должны являться составной частью сложного набора штурмовика! Куда входят перчатки, костюм, бластер, штаны, да много чего туда входит, но главное, что меня больше всего возбудило, – там может находиться переговорное устройство! Если я его получу, то смогу связаться с Умником и приказать ему идти на перерождение! Коды от «Ялрока» в моем КПК есть, приказ на самоуничтожение Умник не сможет не выполнить. Хрен с ним, с уровнем, – главное, что корабль останется моим! Однако мне нужно убедиться, что в набор штурмовика действительно входит переговорное устройство… Имеет ли вообще смысл заниматься поисками?

Найдено тайников: 3 из 4, имеющихся на уровне.

Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: «Д-1».

Я грязно выругался и отбросил в сторону добычу, спрятавшуюся за дымящейся трубой. Из тридцати двух предметов штурмовика мне недоставало как раз самого необходимого – коммуникатора. За четыре часа я вскарабкался всего на 18-й уровень Лабиринта и тут, как назло, предметы пошли на второй круг. Словно решили одеть второго рекрута. Я еще раз прошелся по пяти коридорам и шести залам текущего уровня, однако последнего, четвертого тайника, нигде не обнаружил. Его не было, хоть ты тресни! Понимая, что начинаю впустую терять время, я вышел в реальность. Запись уровня у меня в КПК есть, сейчас привлеку Степашку, пускай разберет мне его по составляющим. Нужно пользоваться благами цивилизации, а не стараться решить все проблемы самостоятельно.

– Покажи схему, – попросила Леся, усаживаясь рядом. Степашка пыхтел как паровоз, стараясь решить поставленную задачу, однако вот уже десять минут от него не было никаких известий.

– Давай еще раз – ты прошелся по всем коридорам и комнатам. Нигде ничего подозрительного не заметил. Так?

– Так, – сыграл я роль капитана Очевидность.

– Тебе не хватает коммуникатора, – вновь произнесла довольно очевидную истину Леся.

– Не хватает.

– Степашка, выведи на экран план восемнадцатого уровня, – зачем-то попросила девушка мой «умный дом». Я совершенно перестал понимать, что она делает. При чем здесь план уровня и поиск оставшегося тайника?

– Мастер? – обратился ко мне Степашка за подтверждением. Пускай Леся живет с нами, но это не наделяет ее полномочиями отдавать команды.

– Выполняй.

– Вот! Смотри! – радостно засмеялась девушка, показывая на план. – Я знала!

– Эм… – многозначительно протянул я, глядя на ту же самую картинку и совершенно ничего не понимая. – Давай для тех, кто в танке, чуть подробнее.

– В моей прошлой игре была аналогичная головоломка, – начала пояснять Леся. – Суть проста – необходимо набрать определенную комбинацию цифр. При этом не было ни одной точки ввода. Только комнаты и коридор, их соединяющий.

– Ты хочешь сказать, что комнаты и коридор – это и есть коммуникатор? – недоуменно спросил я.

– В точку! Смотри – в Галактионе использована десятеричная система счисления. Мы имеем одиннадцать различных помещений. Десять для того, чтобы набрать нужные нам цифры, одно – чтобы свободно перемещаться из одной комнаты или коридора в другие. Посмотри, только вот этот коридор, – Леся провела пальцем по экрану, обрисовывая огромный и длинный проход, – связывает все комнаты и коридоры друг с другом. Все остальные имеют всего три входа-выхода. Один с общим коридором и два – с соседними комнатами.

– Хорошо, предположим, ты права. Как этим всем пользоваться? Где комната номер один? Два? Три? Каким образом происходит активация нужной цифры?

– Понятия не имею, – честно призналась девушка. – Ты настолько хаотично перемещался по уровню, что по теории вероятности должен был набрать какой-нибудь номер. Но ничего такого не было. Следовательно, нужно что-то сделать в комнате. Что – вопрос уже к тебе.

– Степашка, что скажешь? – обратился я к моему внешнему мозгу.

– Предложенная Олесей теория имеет право на существование. Учитывая расположение помещений, связывающего их коридора и небольшого круга, присутствующего в каждой комнате, вывод об огромном коммуникаторе имеет право на существование. Однако есть нюанс – круг присутствует и в общем коридоре.

– Что за круг? – практически одновременно спросили мы с Лесей.

– Вывожу на экран. Небольшой круг, диаметром пятьдесят сантиметров, располагается в каждой комнате и коридоре в виртуальной точке пересечения диагоналей. В объединяющем коридоре круг расположен у дальней стены без какой-либо привязки к геометрии. Круг выделяется на полу более тусклой раскраской, практически невидимой при освещении, присутствующем в Лабиринте. Ориентируясь на гипотезу Олеси, можно прийти к выводу, что это кнопки набора значения. Притом кнопка вызова – располагается в объединяющем коридоре. Других вариантов у меня на текущий момент нет.

– Осталось понять, где начало этого замысловатого циферблата, – протянула Леся.

– С этим как раз проще всего, – осенило меня. – Все помещения соединены друг с другом последовательно. Следовательно – приняв какую-то комнату за цифру «1», рассчитываем все остальные цифры и делаем вызов. Если не проходит – присваиваем следующему помещению цифру «1» и повторяем манипуляции. В номере «Ялрока» всего тридцать цифр, на уровне десять помещений – за пару часов я прогоню все комбинации. Кламир останется моим!

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Перейти на страницу:
Комментарии