- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ходок-7 Захват - Алексей Григорьев


- Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Название: Ходок-7 Захват
- Автор: Алексей Григорьев
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Краткая аннотация
Уважаемые читатели! Крайняя часть истории закончилась тем, что Ан Гюрза захватила власть над целым миром. Естественно, такой поворот должен быть освещен для понимания общего хода канвы событий. Для того чтобы напомнить Вам данную ветку сюжета, и предназначена краткая справка.
В ходе битвы у Цитадели валькирий Ан Гюрзу, наёмника — вэйха по имени Хайлинь, а также длиису* Хайнань выбросило в разрушенный грайвен*. Септония сообщила Аньке, что рядом находится пробой пространства и определила разведчика, как соратника брата.
Со своей стороны, Хайлинь попытался прикончить давнюю неприятельницу, но ему не позволила юная валькирия. Трио стало жить на острове, питаясь змеями и водой из небольшого ручья.
По прошествии какого-то времени, к ним на остров пожаловал Ехр Лысый. Аспид-ренегат приплыл на плоту и привёз отравленную Ксению, давнюю знакомую Аньки. Девочка помнила ее еще по выступлениям на арене. Магесса состояла в команде Ивана Полудуба и выиграла командные соревнования Велграда.
Ан не доверяла отщепенцу. Она заключила с вэйхом временный союз, чтобы следить за постоянно пропадающим из виду гостем. Сама девочка слышала странные голоса и шипение змей. Одолеваемая сонливостью, Гюрза проваливается в глубокие грезы.
Хайлинь же нарушил уговор. Он сговорился с аспидом, и временные союзники отправились на тайную базу нойнов*. На ней Ехр пообещал зарядить древнее устройство, которое находится в груди наёмника. С помощью него вэйха и остальных забросило на Шианду. Из-за атаки Хайнань, у артефакта «сбился прицел» и всех выбросило сюда, вместо родной Хашины. Ренегат же обладал способностью видеть технологические штучки, вот и сумел заинтересовать своим предложением.
Перед отъездом Хайлинь позаботился о давней противнице. Он опустил ее лицом в болото и убыл, оставив умирать. Девчонки-валькирии вэйх больше не опасался, так как отщепенец сказал, что ее разум захватил Шеш. Однако этого не случилось.
Древнее болото являлось бывшим местом расположения канувшей в лету столицы нойн. Именно здесь погибшая раса оставила своеобразную программу спасения — Рециклотрон. Древняя матрица подавила Великого Змея и до конца активировать заложенный в Ан генокод.
Оказалось, что техника божественного золотого змея была давным-давно привнесена на Землю через стихийный портал, как и многие другие необычные фамильные способности. Соответсвенно, Гюрза пробудила в себе дух Оуинн, старейшей предводительницы народа нойн.
После чего девочка очнулась и заметила, что совершено убийство. Однако когда проверила тело, излишки доступного генокода оживили Хайнань. Гюрза же превратилась в дракона, схватила бессознательную длиису и полетела по горевшим перед взором маршрутом.
Путь привёл ее на ту самую подводную базу, куда отправились аспид и предатель. Ренегат нырнул вниз, чтобы открыть проход для вэйха, но сделать этого не успел. Разгневанная Ан сбросила наёмника в токсичное болото. Затем от нее во все стороны распространилось золотое сияние. От чего поверхность топи вздулась громадным пузырем.
Хайлинь уже простился с жизнью, когда его неожиданно спасла давняя неприятельница. Причём длииса использовала не характерные для себя прежней способности. Из чего наёмник заключил, что с ней явно что-то не так.
Между тем, исполинская опухоль на болоте рванула, но никто не погиб. Маленький отряд заключила в себя созданная Гюрзой защитная сфера. Все замерло в неизвестности.
Грайвены — особые обитаемые территории в мире Шианду; Длииса- титул благородных женщин-вэйх; Нойны- древняя, уничтоженная Великим Шешем, раса мира Шианду. Внешне похожи на Ехра Лысого. Антропоморфные, прямоходящие и с минимумом чешуи. Умеют трансформироваться в различных зверей, обладают как магией, так и технологическими знаниями. Аспиды же — это мутировавшие под воздействием насланных дождей нойны.
Персонажи произведения (не полный список):
Зерайль — мир Хашина, покрытая пропитанными вонючей жижей бинтами мумия, владелец древней лаборатории, в ней есть инкубатор криц — громадный бассейн из биомассы; может видеть глазами миньонов и контролировать их, мечтает уничтожить остатки программы Хашина, признал в Слае зародыш бога; внедрил гг экспериментальный модуль Хашина-2, который запустился и провозгласил две стратегии — выживание и управление информационным полями планет.
Хайнань — принцесса вэйхов, миндалевидные глаза и остроконечные уши, изумрудные волосы, очень красива; седьмая неродная дочь третьего мужа Повелительницы Мира, управляет водой и молниями, техника белоснежная Лилия полуденного болота, поклялась отомстить Слаю. У вэйхов матриархат связанный с тем, что мужчины не могут использовать магию; живут в Улье; обжествляют Хашину, мечтают воскресить ее могущество; покрыты родовыми татуировками; владеют источником божественных сил.
Хайлинь — мужчина вэйх, магией не владеет, но может использовать артефакты, спасен Припегалом, ненавидит Хайнань за покушение; воины не признают Праматерь и не желают ее возрождения, они поклоняются Великим Богам; Припегал решил выдать себя за одного из них и спас наемника после удара Хайнань.
Хела — валькирия, пик средней сферы, середняк, мечтала иметь дочь, основа свет; приемная мать сестры гг.
Ехр Лысый — изгой среди аспидов-повелителей, в два раза меньше их по размерам, без единой чешуйки, не может создавать прислужниц; способен исчезать, на него не действует магия; ищет спутницу; имеет ноги вместо змеиного туловища, похитил Ксению.
Анька — сестра гг, десять лет, получила татуировку в виде золотого кусающего свой хвост змея на щеке. Тугие русые косички-дреды, курносая, типичный славский генотип; прошла посвящение Макошь и получила идеальную форму воплощения зверя — Золотого Змея;
Ксения из хутора Марьяна Роща — не раз спасенная Слаем девушка, красива, веснушки, зелёные глаза, тугая коса и каштановые волосы, владеет лучами земли и воздуха, заражена аспидом; инициирована Скалозубом в караульную склепа.
Йорихх Кровавый — хозяин Алого грайвена, наиболее могущественной территории в окрестностях Предвечного Болота; покрытый красной чешуёй альфа — самец, поглотил более десяти земель, обожает насилие во всех проявлениях. Верховный змей поручил ему разобраться с нарушителями в древней топи. Ведь святотатцы пробудили «древнее зло». В награду Шеш пообещал изменить вековой уклад и поставить Йорихха царем над остальными аспидами.
Глава 1. Зачистка.
Воюют не числом, а умением.
Высказывание одного из древних славских генералов.
Высоко в небе полыхала зарница. Золотистые молнии и ярко-белые росчерки плели в вышине замысловатую вязь. Грохотало так, что закладывало уши. Однако все эти возмущения пространства ничуть не взволновали громадного аспида с красной чешуёй.
Йорихх Кровавый всегда отличался особой бронелобостью. Уж если решил чего, то пер вперёд, как танк, не взирая на препятствия. Вот и сейчас, альфа-самец преспокойно передвигался по передаваемому артефактом маршруту, в окружении полусотни отборных прислужниц.
Выданный Великим Праотцом обруч приятно холодил лоб, а свисавшие с него штуковины уже почти не раздражали

