Лотерея Хаоса (СИ) - Гуринов Александр
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Название: Лотерея Хаоса (СИ)
- Автор: Гуринов Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гуринов Александр Иванович
Лотерея Хаоса
Глава 1. Пролог. Победитель Лотереи
Теория множественности миров предполагает бесконечное количество копий одного и того же мира. Каждая из копий копией не является и чем-то отличается. Это отличие может заключаться как в движении всего-навсего одного кварка, так и в развитии целой цивилизации! Всё зависит от того, когда, где и какие варианты события были возможны тут или там в истории вселенной.
Вслед за бесконечным количеством миров следует и существование бесконечного количества людей…
И даже если в каждом десятитысячном из миров, в каждом миллиардном мире сложатся так события, исполнятся все условия, что бы произошло нечто важное, количество тех, с кем это нечто важное может произойти также бесконечно.
Хаос… что это такое? Это всё и ничего одновременно. Всё, что было, есть и может существовать, а так же, одновременно с тем ничто из этого. Хаос это чистая реальность. Изначальный материал, из которого может родиться всё что угодно. То, что является всем в потенциале и ничем прямо сейчас. То полотно на котором и из которого создаются новые вселенные. Новые миры. Хаос не имеет четкого определения и он не похож ни на что. Он может быть каким угодно. И если что-то попадёт в Хаос, то эта неоформленная ни во что реальность повлияет на это что-то. Но и оформленное воздействует на неоформленное. Контактируя с чем-то упорядоченным, Хаос и сам начинает упорядочиваться. Вот только что же получится в итоге не знает и не может предсказать никто. Достаточно сильные существа, которые имеют достаточно сильный внутренний дух, могут контролировать оформление Хаоса и получать благодаря этому что-то им нужное. Недостаточно же сильные существа хоть и воздействуют на Хаос, контролировать это осознанно не способны.
Осознанно…
В разных частях бесконечного Хаоса, в разное и при этом одно и то же время бесконечное количество разумных и живых существ тем или иным путем оказывается в Хаосе. Лишь бесконечно малая их доля способна контролировать оформление Хаоса, с которым они контактируют, остальные же… для остальных же это своеобразная лотерея. И, как и в любой лотерее, чем она масштабнее, тем больше приз. И тем меньше шанс победить. И тем больше ты выиграешь, если окажешься счастливчиком среди бесконечного количества прочих невольных участников.
И наша история пойдёт именно об одном таком счастливчике, об одном из такого же бесконечного множества счастливчиков, коих всего лишь одна архилиардная доля от процента всех участников… но ведь сколь угодно малая доля от бесконечности, это все та же бесконечность. Так что наша история будет идти об одном из таких счастливчиков. Об одном из победителей в Лотерее Хаоса.
**********
Имя — Александр Геннадьевич Радонов
Уровень — 8
Опыт — 256/9000
Мощь — 5
Выносливость — 8
Дух — 6
Источник — (ЗАБЛОКИРОВАНО)
Воля — 4
Разум — 8
Воображение — 2
Свободные Единицы Улучшения — 8
Любопытная картина, которую я наблюдаю уже сорок минут, лежа на кровати и игнорируя тот факт, что мне в школу меньше чем через час выходить…
И вроде бы всё было нормально, ничего такого не происходило, а тут вдруг, с утра пораньше проснулся от того, что что-то зудело на краю сознания, словно некая надоедливая мысль. И вот, открыв глаза, я некоторое время всматривался в то, что сразу привлекло моё внимание. А когда рассмотрел выше показанную картину, так и замер в кровати в одном положении.
Нет, я не скажу, что такое невозможно, всё же я пережил достаточно, чтобы понять, что возможно если не всё, то очень многое. В том числе и всякая сверхъестественная хрень. Уж кому об этом говорить, как не тому, кто однажды уже умер и переродился в новой жизни, сохранив свою память…
Да, я попаданец, как это называется в современной литературе, что в старом, что в нынешнем мире моем. Точнее я перерожденец, ибо пережил всё, начиная с рождения и заканчивая настоящим временем. И переродился я не в каком-нибудь фэнтези-мире, а в почти полной копии моего старого мира. По крайней мере все события повторяются в точности так же. Разве что тут я родился в нынешнем теле не в 1988 году, а в 1999. Так что ничего особенного тут не происходило. Сверхъестественных способностей я не получал, как и каких-то великих миссий, знаний и так далее. Я в прошлой жизни даже до окончания одиннадцатого класса не дожил, какие уж там знания? И вот тут, сейчас, я уже подхожу к границе одиннадцатого. Надеюсь в этот раз пережить его.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но тут, в самый обычный день, тринадцатого февраля, в среду, не в мой день рождения, без какого-либо повода, передо мной явилось вот это.
Наконец мысли мои смогли отойти от одной идеи — где-то тут есть подвох! Но пока ничего не говорило о нем.
— Исчезни. — Произнес я со вздохом и наблюдал за исчезновением окошка.
Встав с кровати, я быстро застелил оную, пошёл, помылся, оделся, съел оставленный мамой завтрак, собрал всё нужное и отправился в школу.
По пути в школу я всё думал о том, что произошло утром, но школа моя была всего лишь через дорогу, так что мысли эти много времени не заняли.
В самой школе я смирно отсидел все пять уроков, после чего слинял домой. Почти ни с кем не общался — не было настроения, так что всё пролетело как-то мимо меня.
Вернувшись домой, я уселся на диван, раздевшись и скинув все ненужные вещи. Я вспомнил произошедшее утром, но больше никаких окошек с игровыми характеристиками не появлялось…
— Статус.
Передо мной тут же появилось окно статуса с теми же характеристиками. Только опыт вырос на несколько единиц.
— Значит не показалось… ладно… будем разбираться.
Попытавшись коснуться окошка, мои руки прошли насквозь, словно через голограмму. Тогда я вслух начал называть характеристики, но и это не помогло. Наконец, я попытался перейти на мысленный контроль, но у меня получалось только закрывать окно и открывать его.
— Инвентарь.
Недостаточное развитие характеристик и навыков.
Выскочило окошко. Вот это уже прогресс хоть какой-то. Значит от характеристик и навыков зависит развитие… игровой системы?
Попытавшись добраться до справки, настроек и так далее, я получал одно и тоже сообщение о недостаточном развитии характеристик и навыков. И при этом не сообщалось, какие навыки нужно развивать и какие характеристики улучшать. Вот что делать?
Через полчаса разбирательств я решил перейти к самому волнующему — Свободные Единицы Улучшения. Я так понимаю, это те самые единички, которые можно вкладывать в развитие той или иной характеристики.
Рассмотрев свои характеристики ещё раз, и осознав, что выносливость и разум у меня самые прокачанные, возможно потому, что я плаванием занимаюсь и сопутствующими нагрузками, а так же учусь прилежно, с учётом того, что это уже вторая моя жизнь. Что произойдёт, вложи я Единицы Улучшения (далее СЕУ или ЕУ) в выносливость? Я не буду уставать в два раза дольше? А если в разум? Я стану в два раза умнее? Тогда что же важнее?
Определенно разум. Выносливость, конечно, хорошо, но я на нее и не жалуюсь, а вот разум слишком развитым, думаю, не бывает.
Решив так, я мысленно вложил все ЕУ в характеристику Разум, после чего получил сообщение.
Рекомендуется принять удобное положение лёжа и убрать любые опасные предметы.
А после этого я мгновенно отключился.
Глава 2
Проснулся я от стука в дверь. Несколько секунд я не понимал, что происходит, а потом до меня дошло, что я кучу времени провалялся на диване. Быстро глянув на часы, вижу, что времени уже восьмой час и родители, скорее всего, и стучатся в дверь.
Быстро встаю и подхожу к двери. Смотрю в глазок — действительно они.
Открываю дверь.
— Ты чего так долго? Думала уже, что тебя дома нет. — Переступая через порог заговорила моя мама.