С чего всё началось (СИ) - Демидов Вадим Николаевич "Vicont"
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Название: С чего всё началось (СИ)
- Автор: Демидов Вадим Николаевич "Vicont"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вадим Демидов
Император Антарктиды
С чего всё началось 1
Пролог
Я с трудом выбрался из такси. Больные ноги начали наливаться тяжестью, но надо идти на встречу, поэтому, собрав в кулак всю силу воли, потихонечку потяпал через центральный вход вдоль аллеи по Парку Культуры и отдыха. Где-то тут меня должен ждать человек который обещал изменить мою жизнь. Конечно же не реальную, а виртуальную. Потому что я геймер и гамаю уже давненько. Аккурат с конца восьмидесятых годов прошлого века. Да-с, были времена…
Лавочка, напротив Свято-Троицкого Кафедрального собора, пока ещё пустая. Ну и фиг с ним, посижу отдохну. Это я по привычке, пришёл немного раньше, так что ничего не поделаешь — подожду. Когда-то, в «лихие девяностые», на стройке зарплату нам задерживали, приходилось искать подработку. Вот в этом соборе, я и подрабатывал. Платили не так уж и много, но для «поддержания штанов» хватало, к тому же часть оплаты можно было брать продуктами, что меня устраивало гораздо больше.
— Не побеспокою?
Вопрос отвлёк меня от воспоминаний. Вообще-то, место на лавочке мне нужно для встречи с продавцом информации. Поэтому и пришлось отвечать так, чтобы больше не приставали:
— Нет, но у меня здесь встреча, извините.
— Значит это вы ищите информацию, о инициации божественного квеста в игре? — Плотный парень в коричневой, кожаной куртке и джинсах сел рядом со мной, не обращая внимания на мой ответ.
— А вы мне можете её предоставить? — Ответил я. Внимательно рассматривая своего собеседника.
Скорее всего это был тот кого я жду, так что нечего разыгрывать из себя секретного агента. Я и так, потратил много сил и времени, не говоря уже о деньгах, просто чтобы узнать о существовании человека с такой информацией. А уж чтобы приобрести в реале, не просто какие-то намёки, а реальное подтверждение, даже и не мечтал. И вдруг вот так просто?
— Сама по себе эта инфа доступна в сети, все когда-то её видели, но вот правильно ей воспользоваться и найти квестстартер, даже не так… — Парень почесал переносицу и глядя, прямо в глаза, продолжил — Информацию, как найти это место, некоторые хитрости как дойти, при этом соблюдая все условия и условности, всё это вместе с координатами места, я могу предоставить. Но сами понимаете, что всё это не бесплатно.
— Какие гарантии, что только я буду обладать необходимой информацией?
— Никаких. Несколько человек уже пытались повторить мой путь, но успехов не добились. — Разводя руки в стороны и сочувственно кивнув головой, крепыш продолжил. — К тому же, вторичный рерол — не та цель к которой они стремились.
— А почему они не распостроняют эту информацию? — Мне просто в голову не приходило, что кто-то уже мог владеть такой инфой и не пытается, ей торговать. — Это какие деньги можно заработать?
— А у них нет такого права. — Парень расслабленно облокотился, на спинку лавочки. — Впрочем, вы сами поймёте, когда начнёте проходить квест.
— А у вас, значит, такое право есть? — Немного добавить сарказма в разговоре, я думаю не помешает.
— Да. Я правообладатель, так как первым нашёл и выполнил все условия. Но так вышло, что не смог пройти квест до конца. Хотя очень хотелось. Сейчас мой перс, один из «сто девяносто девятых». И уверяю вас, что он, скорее всего, самый крутой перец в этой игре. Поэтому, пройти весь путь ещё раз — выше моих сил. — Парень хотел закурить сигарету, но посмотрел на церковь и оставил это дело. — Да и незачем, скоро, кто-то всё равно, возьмёт двухсотый уровень и после этого, всё потеряет смысл — любой сможет повторить, уже не напрягаясь. Я понимаю, что быть первым это почётно, но поверьте, мне этого не надо. А вот денег, как всегда не хватает. Привык, знаете ли, себе ни в чём не отказывать.
— Цена вопроса? — Я не миллионер, но кое-какие накопления у меня есть. Блин, лезет в голову всякая фигня. Я, по любому должен приобрести эту инфу и цена здесь не главное.
— Ровно один миллион Российских рублей. И поверьте мне, в эту цену входят все возможные риски, как для вас, так и для меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Парень, залез во внутренний карман пиджака и достал, небольшую фляжку. Немного подумав, начал неспеша отворачивать крышку.
— Что за риски такие? — Я недоумённо посмотрел на него. И опять, в голову полезли мысли, о какой-то финансовой махинации. — Почему о них, никто и ничего не говорил раньше? Могли бы и предупредить!
— Вот и предупреждаю! Что может случиться? Ну например, вы можете не дойти до места, хоть и будете следовать всем моим подсказкам или дойти, но нарушите необходимые условия. — Резко поднеся флягу ко рту, крепыш сделал большой глоток. — Да, ещё хочу сказать, что в следующий раз — цена будет такая же.
— А что, следующий раз возможен? — Я перестал уже, чему-либо удивляться. Но, по прежнему оставался в теме.
— Конечно! В этом-то вся прелесть. — Парень, убрал фляжку в карман и радостно потёр руки, — Не прошёл, не дошёл, не выполнил, а так охота всё-таки пройти, дойти и выполнить. Приходите ко мне опять, я дам новые координаты и вы сможете попробовать ещё раз, но сначала, конечно же рерол, без этого никак, увы.
— Нормально. Но тогда, ещё один встречный вопрос. А не может такого случится, что кто-то ещё купит у вас информацию и будет выполнять квест параллельно со мной?
— Исключено. Только один человек и раз в пятнадцать дней.
— Вот как? — Я устал удивляться и просто констатировал факты. — Он ещё и по времени ограничен?
— Да. Координаты меняются каждые пятнадцать дней. Поэтому, дублировать прохождение не получится, как не получится и встретиться со мной, без выполнения необходимых условий. Вы же, не так просто меня нашли? — Парень, прямо смотрел на меня. Я понял, что он тоже нервничает. — Информация обо мне, попала к вам, после того как вы, официально подтвердили согласие на рерол, ради достижения двухсотого уровня. Согласитесь, что не всякий пойдёт на это?
— Да, согласен. Я сам долго не мог пойти, на этот шаг, но в конце концов решился. Да и полугодовое стояние, на сто девяносто девятом уровне, без какого-либо развития, способствовало этому.
— Я в курсе, что вы первый достигли этого результата. Тем удивительнее, было для меня, ваше решение отказаться от всех прежних заслуг и уйти на рерол.
— Тщеславие, один из грехов, но каюсь, что именно он, вынуждает меня идти вперёд, невзирая ни на что.
— Похвально. Но вернёмся к нашим, так сказать, представителям семейства полорогих…
— А причём здесь эти представители? — Опять я не сразу понял. — А, понял. Это вы так баранов обозвали, гм… весело. Да, давайте окончательно всё решим.
Парень слегка наклонился ко мне и негромко произнёс:
— Тогда слушайте, как вам предстоит действовать…
Глава 1
Эсэмэска с координатами пришла, когда я пил какао с овсяным печеньем. Слава вам: товарищи Чингисхан и Ленин, что научили меня терпению и умению ждать. Деньги за информацию, я перечислил полчаса назад. И теперь не находил себе места, от постоянных мыслей о том правильно ли я поступил. А вдруг это какой-то новый метод развода лохов. Но видать, кто-то там присматривает за мной и не дал мне помереть в муках сомнения.
— Ес, ес, да! А-а-а! Блин, вперёд! Да-а!
Наконец-то! Наконец-то, можно залезть в капсулу виртуальной реальности и начать то, что позволит мне достичь двухсотого уровня. Кстати, уже полгода ни один игрок, достигший ста девяносто девятого, не смог найти способ взять следующий, а на все обращения в администрацию игры, игроки получали стандартный ответ: «Ищите и обрящите!».
Пока капсула загружалась и разговаривала сама с собой, проверяя самочувствие всех своих электронных кишок и кибернетических мозгов, наверное можно рассказать о самой игре.
«Rebus Imperii» — игра, с максимально возможным эффектом полного погружения. Релиз игры обещал полный набор ощущений и динамический сюжет, для любого, выбранного пути развития. Стандартный набор из пяти базовых характеристик: сила, ловкость, интеллект, скорость и выносливость. Вторичные или приобретённые, можно было получить, в процессе игры или пройдя обучение, а также их давали плюсом некоторые вещи. Вторичные добавляли немного процентов к основным, ну это и так понятно. А ещё, в игре, была целая куча различных умений, приобретённых в результате игрового процесса, которые тоже влияли на все виды характеристик. Ещё, что можно добавить это конечно профессии, такого количества не было наверное ни в одной игре, по крайней мере, я раньше не встречал. Приобретать профы, можно было в неограниченном количестве, но достичь каких-либо результатов можно только повышая мастерство, а это сами понимаете — время, чего всегда не хватает, а следовательно одна, максимум две профессии, которые можно развить до высокого уровня.