- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Рефакторинг. Зачем? - DarkGoodWIN


- Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Название: Рефакторинг. Зачем?
- Автор: DarkGoodWIN
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
DarkGoodWIN
Рефакторинг
Зачем?
Программы, мысли, темыВведение
Время от времени мне доводилось отвечать на вопросы, которые в конечном счёте можно сформулировать как: «что такое рефакторинг и для чего он нужен?». Конкретные вопросы могли быть разные, например, чем объектно–ориентированное программирование лучше функционального. Этот вопрос относится к рефакторингу куда больше, чем принято считать.
Так что же такое рефакторинг? Это любое изменение программы, которое не изменяет её функциональности. Для чего же тогда делать это изменение? Дело в том, что в отличии от книг, где буковки прочно занимают свои места раз и навсегда, программный код — это нечто живое, постоянно изменяемое. В крупных проектах объём кода может составлять десятки или даже сотни мегабайт. Это сопоставимо по объему с домашней библиотекой средних размеров. Найти что–то среди такого количества информации — задача, вообще говоря, нетривиальная, ну а понять написанное — зачастую и вовсе неразрешимая. Так вот, рефакторинг направлен, прежде всего, на решение этих проблем.
Задачи рефакторинга тесно связанны с задачами написания понятного, удобного кода. Соответственно, если я пишу как следует писать или чего лучше избегать — это к рефакторингу не относится. С одной стороны. Но ведь следуя этим рекомендациям, вы можете пересмотреть свой код и исправить потенциальные ошибки. А вот это уже чистой воды рефакторинг. Поэтому я не буду особенно зацикливаться именно на рефакторинге, а буду рассказывать о хорошем, понятном коде.
Разумеется, моё представление о хорошем коде может коренным образом отличаться от вашего и тут я не претендую на статус непогрешимого. Хочу только заметить, что всё, что изложено в этой книге основано на многолетних наблюдениях и в целом, так или иначе, согласуется с общепризнанными подходами к программированию.
Примеры я буду приводить на языке Object Pascal. В основном я работаю на нём, пишу на Delphi. Предвидя нападки со стороны поклонников C-подобных языков, скажу два тезиса:
1. Подходы к организации программного кода от языка не зависят. Язык может лишь поддерживать или не поддерживать те или иные конструкции.
2. Сугубо субъективно считаю Pascal более читабельным языком. То есть для программирования, возможно, большая локаничность C — плюс, а для обучения, я считаю, лучше годиться более развернутый, более приближенный к человеческой речи синтаксис Pascal.
Ну что же, начнём, пожалуй.
Именование переменных и функций
Первым делом проиллюстрируем то, о чем буду говорить примером:
function func(i1, i2: Integer): Integer;
begin
Result:= i1 * i2;
end;
Довольно простая функция, но сколько времени нужно, чтобы понять что она делает? А теперь представьте, что она куда больше по размеру и у вас таких десяток? Каждый раз, когда вы или кто–то ещё будет натыкаться на такую функцию — неменуемо будет тратиться лишнее время.
Приведу два основных тезиса:
1. Если по названию функции понятно, что она делает — есть высокая вероятность, что вы будете избавлены от необходимости анализа её содержимого.
2. Если названия переменных отражают характер величины, которая в них хранится — код читать значительно проще, а значит быстрее и безопаснее. Неправильно истолкованный фрагмент кода может привести к серьёзной ошибке.
Попробуем немного поменять нашу функцию:
function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;
begin
Result:= Width * Height;
end;
Правда стало понятнее? Вообще говоря, исходя из того, что функция просто умножает два числа, можно было бы её просто Mult. Однако, в ряде случаев это хуже. Посмотрим на такой фрагмент кода:
if Mult(Width, Height) > 2 then
WriteLn('Big rectangel')
else
WriteLn('Small rectangel');
И сравним его с таким:
if RectArea(Width, Height) > 2 then
WriteLn('Big rectangel')
else
WriteLn('Small rectangel');
На мой взгляд, последний читается проще. Всё–таки есть разница: «если ширина, умноженная на высоту больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник» или «если площадь прямоугольника больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник».
Забегая вперёд, напишу, что для улучшения читабельности, чтобы при этом избежать дублирования кода, иногда делают что–то вроде этого:
function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;
begin
Result:= Mult(Width, Height);
end;
Ещё одна рекомендация, связанная с именованием функций и переменных — не использовать сокращений. Исключения составляют очевидные, часто используемые сокращения (например, Rect — достаточно распространённое сокращение слова Rectangle). Надо понимать, что сокращение, очевидное для вас сейчас, может быть совершенно не очевидно для вашего коллеги или для вас через месяц.
Стандартные имена функций и переменных
Не стесняйтесь использовать стандартные названия функций и переменных. Это позволяет не тратить слишком много времени на придумывание имён и улучшает воспоиятие кода. Даже если у вас будут свои собственные стандарты, которые кроме вас никто не соблюдают, постороннему человеку будет всё же проще разобраться за счёт того, что разобравшись с одной функцией, он сможет обоснованно предположить о назначении другой, благодаря схожему названию.
Какие можно привести примеры:
— практически все называют переменные цикла буквами i, j, k, для циклов первой, второй и третьей вложенности соответственно;
— какие–то временные, короткоживущие переменные часто снабжают префиксом «temp» или «tmp», например, tempFileName для файла, который вскоре удалится;
— логические переменные становятся куда нагляднее с префиксами типа is, has, can, например, isButtonVisible, canAddPoint, hasPoint;
— в случае коптрования данных из одной переменной в другую, лучше использовать префиксы source и dest, а не суффиксы 1 и 2, «copy(array1, array2)» выглядит менее понятно, чем «copy(sourceArray, destArray)».
Примеры можно приводить бесконечно, понимание таких вещей обычно приходит с опытом. Важно то, что если у функции или переменной есть какая–то особенность, которую можно подчеркнуть слегка поменяв название — почему не сделать это. Когда читаешь код — важна каждая мелочь. Это как в детективе — любой штрих может привести к разгадке. Только в отличии от преступников, программисты обычно делают что–то полезное или на худой конец безвредное, и большое количество деталей тут только в плюс.
Преобразование одной большой функции в две маленькие
Сейчас мы добрались до куда более сложной и куда менее однозначной темы. Дело в том, что человеческое восприятие так устроено, что анализировать сразу большой объём информации ему крайне сложно. Именно по этому, книги принято разбивать на главы, а сами главы на абзацы.
В программировании всё обстоит немного иначе и это может быть причиной путаницы. Тут текст разбит на функции (процедуры, методы, классы, сейчас это не так важно), а основное назначение функций — это возможность их повторного использования. То есть по сути, с их помощью суммарный объём кода уменьшается, они позволяют избежать многократного повторения одних и тех же фрагментов кода и тому подобное.
Использование функций как инструмента для улучшения читабельности кода, на мой взгляд, сильно недооценёно. Как показывает практика, небольшое усложнение кода ухудшает его восприятие значительно.
type
TRect = record
Left: Integer;
Right: Integer;
Top: Integer;
Bottom: Integer;
end;
function RectsLength(Rects: array of TRect): Integer;
var
I: Integer;
Width, Height: Integer;
begin
Result:= 0;
for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do
begin
Width:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;
Height:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;
Result:= Result + 2 * Width + 2 * Height;
end;
end;
Выше приведён простой пример, который рассчитывает сумму периметров прямоугольников в массиве. Пока он не выглядит сильно сложным, но, предположим, что задача немного изменилась и нам сказали не учитывать прямоугольники площадью меньше некоего числа MinLength.
function RectsLength(Rects: array of TRect; MinLength: Integer): Integer;
var
I: Integer;
Width, Height, Len: Integer;
begin
Result:= 0;
for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do
begin
Width:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;
Height:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;

