- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Королева нарушенных клятв (СИ) - Канарейкин Андрей


- Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Королева нарушенных клятв (СИ)
- Автор: Канарейкин Андрей
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глоссарий, персонажи и краткий пересказ прошлых томиков
Общие термины:
Система — общее краткое название систем магического контроля. Ограничивают и упорядочивают использование магии для смертных, превращая миры в подобие мморпг.
Способности (в контексте Системы) — активные скиллы. Метнуть фаербол или призвать тентакль — это способность.
Таланты, черты, особенности (в контексте Системы) — пассивные скиллы. +10 к урону фаерболом или призванной тентаклей, это либо талант, либо черта, либо особенность, в зависимости от источника (таланты — класс; черты — навыки; особенности — врождённые бонусы)
«Паутина» — самая масштабная и жесткая система магического контроля, расползшаяся на множество миров. Не даёт смертным вообще никакой свободной маны и магии. Определяет исход неоднозначных событий генератором случайных чисел («бросок кубика»).
Отражения мира — варианты одного и того же мира. Если одни и те же занавески вдруг стали другого цвета, вы не сошли с ума, просто отражение мира сменилось ~_~
Якоря мира — некоторые постоянные, примерно одинаковые для всех отражений мира. Занавески могут быть любого цвета и фасона, но они всегда есть, потому что занавески — якорь.
Спектры отражений — группы вариантов мира с некоторыми общими чертами, не такими жесткими, как якоря.
Ткань реальности — целостность бытия. Если ткань реальности порвётся, всем будет плохо.
Прямое вмешательство — прямолинейное, агрессивное и интенсивное воздействие богами на реальность, ставящее её под угрозу.
Непрямое вмешательство — название цикла общее название всех божественных манипуляций, не ставящих реальность под угрозу, но позволяющих богам добиваться своих целей.
«Правила» — законы богов, свод правил и рекомендаций о том, как не сломать реальность делая Вселенную лучше (для себя и/или своих последователей). Составлены с учётом того, что каждый будет искать в них лазейки и что периодические случаи прямого вмешательства неизбежны, так что даже не слишком строгое соблюдение правил большинством богов оставляет ткани реальности некоторый запас прочности. За исполнением правил следят Хранители.
События:
Виктория Вуднайт — гг цикла, изначально попаданец в женское тело, неудачно загадавший три желания. Практически с самого начала новой жизни является объектом повышенного внимания со стороны богов из-за дара Ходящей-за-Гранью — способности мгновенно перемещаться в пространстве, в том числе между мирами, с минимальными ограничениями.
Ходящая-за-Гранью нужна, чтобы исправлять проблемы в некоторых мирах, где требуется вмешательство извне, и нельзя разрешить ситуацию стандартными манипуляциями. В данный момент известно о трёх таких мирах: Йон-Рунак, Ахелла, Сфера Фей.
Получила фамилию «Вуднайт» после того, как её удочерила королевская семья. Воспоминания Виктории о жизни на Земле, как выяснилось в конце 1-го тома, являются поддельными. Виктория была передана под опеку древней богини, Рал-Нэш-Уторы, и перемещена в её домен. Формально Виктория стала чемпионом Рал-Нэш-Уторы, однажды использовав свою способность «переход за Грань» для прохождения испытания Башни Нэш. Фактически же Виктория не прошла башню, поэтому её статус божественного чемпиона не является полноценным. Во время испытания седьмого этажа, Викторию и её друзей отправили в Йон-Рунак.
Виктория выполнила задание в Йон-Рунаке, однако сделала это совершенно не так, как от неё ожидалось, спровоцировав прямое вмешательство. За это была наказана Хранителями, лишена свободного использования магии и заперта в спектре отражений Паутины. Должна выполнить несколько заданий Нэш и одно задание другой богини, прежде чем сможет покинуть Йон-Рунак.
Персонажи (некоторые даже с артами, наиболее близкими к авторскому представлению):
Виктория Вуднайт
Мария — просто Мария, не имеет фамилии. Родом из Верданта, мира, где изначально оказалась Виктория. Дочь аристократической семьи, изгнанная за отсутствие высокоранговых Системных способностей. Несколько лет скиталась по континенту, в результате осела в стране под названием Валорс и стала авантюристкой. Там же познакомилась с Викторией. Пыталась применить на Виктории зелье «уз», принудительно связывающее людей друг с другом до конца жизни. Раскаялась и была прощена Викторией, в последствии девушки решили остаться друг с другом самостоятельно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эрик Шмидт — парень, которого собственная семья продала в рабство. Был спасён Викторией, с тех пор к ней очень привязан. Прошёл испытание Ильдира, одного из богов Верданта, и тренировки падшего бога Нэтто, в результате чего обрёл весьма внушительную силу. Какое-то время путешествовал в компании Арису (богини, изначально напортачившей с желаниями Виктории).
Мактэн Хэндэфт — встреченный Викторией и её друзьями в Йон-Рунаке парень, обладающий уникальным даром «пробуждения души». Способен сделать любого человека сильнее и со временем раскрыть в нём уникальный дар. С детства мечтал отправиться в большое путешествие навстречу приключениям, получил желаемое.
Эльза Кримсонлайн — маг судьбы, или «проводница». Обладает даром видеть линии судьбы (фиксированные варианты будущего каждого отдельного человека) и таким образом предсказывать наилучший выбор в каждой конкретной ситуации. Изначально вела отшельнический образ жизни в Верданте. После того, как увидела линии судьбы Виктории, была втянута в дальнейшие приключения. Отправилась за Викторией в башню Нэш по своей воле, стала предана Нэш. Воспринимает себя как «инструмент богини, необходимый для контроля других инструментов богини». Желает познать тайны мироздания и раскрыть полный потенциал своей силы, не видит других путей к этому, кроме служения Нэш.
Камилла Мусс — изначально слуг, приставленная к Виктории королевской семьей Валорса. После внезапной смерти короля и наследного принца, и последовавшего за этим хаоса, сбежала вместе с Викторией.
Танака Ишимура — ещё один попаданец в Вердант. Некромант, ученик падшего бога Нэтто. Отправился с Викторией в башню Нэш после событий третьего тома, имея в качестве основной мотивации «авось».
Мей — рабыня, принадлежит к расе полулюдей-полукошек «кемо». В Йон-Рунаке таких называют «кварт-неко». Была подарена Танаке во время его жизни в Кувее. Отказалась от свободы, настаивает на том, чтобы продолжать быть рабыней Танаки.
Гогзу — орчиха родом из Йон-Рунака, в прошлом наёмница. Решила последовать за Викторией из чистого любопытства к её персоне. Вскоре передумала.
Ника — изначально душа-симбионт, приставленная к Виктории одним из богов Верданта. В данный момент имеет физическое воплощение в виде симбиотического организма, живущего внутри Виктории. С точки зрения Системы является фамильяром.
Сириус — пёс-фамильяр, наполовину демон. Принадлежит Виктории, был рождён ей же в Верданте, в форме гигантского яйца из которого потом вылупился.
Сарранар — высший демон родом из подконтрольного Нэш мира. Вместе с тремя другими демонами отправился в башню Нэш с целью пройти испытание и стать чемпионом богини. Был наказан Нэш за ересь и слишком большое самомнение, в результате чего его личность оказалась серьёзно изменена. Какое-то время использовался Нэш как инструмент для контроля Виктории.

