Жнец II. Курганы проклятых (СИ) - Варлаков Иван
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Жнец II. Курганы проклятых (СИ)
- Автор: Варлаков Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жнец II. Курганы проклятых
Глава 1
-Что в этом такого?! – Руби взмахнула руками. – Я полностью на их стороне и считаю, что правильное решение!
Ярополк прикрыл глаза и беззвучно выругался.
-Если ты считаешь, что от этого игрокам станет легче, то ты сильно ошибаешься!
-Да? То есть раньше, когда их многолетний прогресс могли просто обнулить, всем было проще?! – девушка шумно выдохнула, пытаясь сдержать нарастающее недовольство. – Я думаю, что разработчики сделали правильные выводы из падения Родрика! Поняли, что такого повторять нельзя!
-Послушай! Ты еще только новичок и не знаешь…
Я не вмешивался в их спор. Как минимум потому, что за пару дней, прошедших с приключений в Куправе, так и не смог решить, как именно воспринимать последнюю новость от администрации Юнионы – сообщение о новом обновлении и о серьезных изменениях в механике.
К добру или к худу разработчики решили отменить бесконечную прокачку и сплющить уровни игроков до девяностого уровня. В следующем обновлении можно будет поднять еще десять, но не больше. А также была убрана потеря существенной части заработанного опыта при гибели персонажа. Теперь, если тебя убивали, ты мог не бояться, что твой прогресс за последние два часа будет отправлен в Бездну.
И эти изменения разработчики действительно объясняли тем, что потеря Родрика указала им на существенный игровой недостаток. Говорят, что игроки, приходя в Юниону, должны чувствовать удовольствие от всевозможных приключений, а не страх в любой момент потерять все, что заработано долгим и упорным трудом.
Ну а ограничение по уровню сделали для того, чтобы сбалансировать механику, ведь если игроки лишатся штрафа к опыту, то Юнионой станут заправлять не те, кто лучше играют, а те, кто может позволить тратить на нее больше времени.
Это мне и моим спутникам повезло, что мы можем целыми днями не вылазить из игры, а большинству остальных людей еще нужно тратить время на работу и… прочие занятия.
В общем, для меня эта новость как хорошая, так и плохая.
Хорошее здесь то, что теперь не нужно будет думать, как за рекордно короткий срок догнать Викторию Гордую по уровню. Теперь она может максимально подняться только до сотого, а разница в силе персонажей будет регулироваться лишь баффами и экипировкой, с которой, если знать где и как искать, не составит проблем.
А вот плохая новость заключается в том, что теперь мне не удастся обнулить предавшую меня жрицу. Штрафа-то к опыту за смерть больше нет, а значит сделать с ней тоже самое, что она сотворила с Родриком не получится! Впрочем… не стоит забывать, что перед этим я хотел лишить Вику всего самого дорогого, и в первую очередь клана.
Думаю, с этого и стоит начать: избавляемся от Вестников, а уже потом думаем, что делать с самой жрицей. Хм… похоже на начало плана!
-Если все игроки будут одного уровня, то не будет отсева между теми, кто играет давно и хорошо и теми, кто только начал игру! – Ярополк уже готов был сорваться на Руби, которая до последнего защищает разработчиков.
-Но ведь это даже хорошо! Новичкам не придется…
-Ярый просто переживает, что его способности наставника скоро станут никому не нужны. – Я говорил относительно тихо и спокойно, но без труда перебил Руби. – Теперь прокачка не самая важная вещь в игре.
-Дело не только в этом! – сорвался на крик Ярополк и начал подниматься на ноги. Ну нет, дружок, у меня нет желания спорить с тобой.
-Успокойся и сядь! – Произнес это таким тоном, что отбивал всякое желание спорить, и, дождавшись, когда Ярый выполнит приказ, продолжил. – Я позвал вас сюда не для того, чтобы вы друг другу доказывали правильность решения разработчиков!
Куда сюда? Все в то же виртуальное пространство для переговоров, в котором мне несколько дней назад приходилось выслушивать сопли Ярополка. Можно было бы обсудить все и в игре, но у меня нет никакого желания возвращаться в Юниону, пока изменения в механике не вступят в силу. И случится это только через пару дней. Ровно за три месяца до того, как выйдет обещанное обновление – Хранители Бездны. Забавное название, не удивлюсь, если там мы вновь встретим Локхарда и познакомимся с моим игровым боссом – Безликим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Кстати, - Руби повернулась ко мне и прищурилась. – А зачем ты нас сюда позвал?
-Тебя я не приглашал, - грубо ответил я. – Это Ярый почему-то посчитал хорошей идеей притащить тебя с собой.
-Ты всегда такой грубый? – она откинулась на спинку виртуального диванчика. – Я надеялась, что твой образ мудака – часть игрового отыгрыша.
-Предпочитаю не выходить из роли. – Ярый что-то хотел сказать, но мой красноречивый взгляд заставил его передумать. – В общем, нам нужно решить, что делать дальше. Несколько дней назад Ярополк предложил мне создать клан, я обдумал это предложение, и решил согласиться.
-Да? – удивленно спросил Ярополк. С его «деревенским» лицом это выглядело немного забавно. – Но тогда нам нужно решить: где мы будем располагаться, кого брать в рекруты и кто будет нашим лидером.
-С последним я уже определился. – И многозначительно улыбаюсь, переводя взгляд с Руби на Ярополк и обратно.
-Я не войду в клан, которым ты будешь руководить! – спустя десять секунд игры в гляделки не выдержала Руби.
Хотелось тут же поставить девушку на место, сказав, что ее вообще-то никто и не звал, но подумал о последствиях и промолчал. Не хочу превращать деловой разговор в простую ругань между собой.
-Руководить буду не только я, но и Ярополк. – Нет, это не жест благородства и не желание наступить на одни и те же грабли. Просто, как показывает практика, такие кланы живут более стабильно и развиваются гораздо… стремительнее. Пусть и приходится делить власть и идти на риск, что ситуация может повториться, но при таком способе управления если с одним из нас что-то случится или тот начнет действовать во вред клану, то второй сможет вправить ему мозги.
К тому же один человек не может оценить ситуацию со всех сторон, а иногда и вовсе даже в упор не замечает ошибочность своих суждений. В прошлом нам с Викторией не раз и не два приходилось указывать на ошибки друг друга, и, возможно, именно поэтому мы редко их допускали и стали одними из лучших.
-Это… неожиданно, - произнес Ярополк, подумав несколько секунд. – Ты же не хотел светиться…
-Перед кем? – Фыркнул я. – Как бы мы не поступили, стоит нам достаточно раскрутить клан, как все заинтересованные тут же узнают, кто на самом деле им руководит. Какая разница буду ли я официальным лидером или лишь советником?
-А как же…
Я вскинул брови.
-Твоя теория, что я и есть Родрик Светоносный, за которым охотится весь мир? Это только теория, и пока у тебя нет доказательств, что мы с ним – один и тот же человек, можешь даже не пытаться заговорить со мной на эту тему.
-Если подумать, - вмешалась Руби. – Ты и вправду хорошо владеешь навыками паладина. После твоего обучения я стала в разы лучше сражаться.
-В прошлой войне кланов сгинуло достаточно хороших паладинов, - я безразлично пожал плечами. – Кто-то из них пошел на перерождение.
-То есть ты признаешь, что был паладином?
-Я признаю, что мы должны создать собственный клан и найти место, где можем расположиться. – Нет у меня желания уходить от основной темы разговора, и уж тем более обсуждать свою прошлую жизнь. - С местом для замка я определюсь сам. Все-таки из этого нужно выжать максимум.
-Ладно, тогда я займусь подбором рекрутов, - предложил Ярополк, и возможно для кого-то его идея выглядела вполне здравой, он ведь все-таки был наставником, вот только в этом-то и кроется основная причина, почему я с ним не согласен.
-Нет, ты – наставник, а не вербовщик. Пусть твоя работа и связана с новичками, но ты работал лишь с теми, кто уже был частью клана. Думаю, будет лучше если мы наймем кого-то кто умеет привлекать людей в клан и отсеивать неугодных.