- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Боевое ЛитРПГ (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич


- Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Боевое ЛитРПГ (СИ)
- Автор: Шилов Сергей Евгеньевич
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шилов Сергей Николаевич
Боевое ЛитРПГ
Глава 1. О вреде каннибализма
Первое, о чём я подумал, выкопавшись из старой могилы на ночном кладбище — мир явно не в порядке.
Эта мысль, как осиновая заноза всё глубже и глубже погружалась в мозг, пока я оглядывался по сторонам. Первое, что вызывало вопросы — толпа зомби вокруг. Ну, я надеялся, что это зомби, потому что живые люди с просвечивающими сквозь дыры в спинах позвоночниками, явление ещё более жуткое.
Решаю осмотреть себя. Мда. Ну есть и хорошая новость, зомби мне опасаться не надо. Плохая новость, если у нас снова начался Зомби-апокалипсис, то Мировое правительство опять продемонстрирует свою непреклонную волю, жахнув по нам остатками ядерного оружия.
Но есть ещё худший вариант, если начался настоящий Конец Света и все мёртвые восстали из могил. А не только те, кто играл за зомби в квантовой симуляции. В этом случае нас всех ждёт Страшный Суд, а потом, скорее всего ад.
Трудно остаться агностиком, когда восстаёшь из могилы после казни.
Стоп. А это кто такой?
В центре кладбища стоял типичный некромант в рваном плаще и заунывно читал заклятие.
Прислушался.
Мне это знакомо. Простейшее заклинание первого уровня. Для массового подъёма нежити нулевого уровня.
Твою мать. Я в квантовой симуляции!
Как это возможно?
Не важно. Зомби, поднятые таким низшим заклинанием недолговечны. Они существуют, пока у некроманта не кончится мана. И второго шанса у меня не будет. Как и времени выяснить, как умерев в виртуальной капсуле смертника, я очутился в теле бота Квантовой Вселенной.
Хотя, чего тут думать. Явно же, мою память скопировали во время казни и зачем-то записали в этого бота. А значит, я это не я и бояться смерти просто некому. Я давно уже мёртв.
Пора заканчивать с этим фарсом. Участвовать в посмертных экспериментах я не соглашался.
Подхожу к некроманту. Он удивлённо смотрит на меня. Зомби низшего уровня без команды и в отсутствии врага осмысленной активности проявлять не должны.
Обычный человек. Естественно, переход в мёртвое состояние у некромантов начинается на втором уровне, а избавление от ненужной плоти и превращение в скелет на третьем.
Очень хочется оторвать ему голову, но моё тело слабо. Зомби нулевого уровня опасны только толпой и своими укусами. А значит моё единственное оружие — челюсти.
Подхожу вплотную. Левой рукой придерживаю отшатнувшегося некроманта за плечо, кисть правой, то, что от неё осталось кладу ему на лицо, так чтобы нос колдуна оказался меж костяшек пальцев и лёгким движением айкидо запрокидываю его голову назад. И впиваюсь зубами в открытое горло.
Активирована способность каннибализм.
В сценах каннибализма допустимо не более 50 % погружения. У вас по умолчанию стоит 10 %. Изменить?
Да / Нет
Мир становится серым. Сознание вылетает из тела и замирает сверху, над левым плечом опустившейся на четвереньки фигуры. Костяными пальцами она раздирает лежащего перед ней человека. Брызжет чёрная кровь, тело, теряя куски плоти, становится меньше и меньше.
Нет. Ничего менять не буду. Я играл за нежить не потому, что мне нравились сопутствующие эффекты, а потому что игроки за зомби были последними, на чьи органы находился покупатель.
Получено достижение «Восставший» дающее полный иммунитет к контролю некромантов и высшей нежити.
Репутация с фракцией нежити понижена до нейтральной.
Это последнее, что меня волнует, — бормочу я, возвращаясь в своё тело, отмахиваясь по дороге от сообщений.
Встаю с кучки оставшихся от некроманта костей. В мир возвращаются цвета, и я во всех красках вижу, как распадаются прахом стоящие вокруг зомби. С меня слезает то, что осталось от одежды вместе с гнилым мясом.
Приток поддерживающей маны прерван. У меня есть небольшой запас от сожранного некроманта, но последние минуты в этом мире я проведу в качестве скелета. Для некромантов это высшая форма, а для обычных зомби — предсмертный режим энергосбережения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Появившейся перед глазами таймер показывает, что скелетный режим позволит прожить (надо ли говорить пронежить?) пять минут.
Слишком мало, чтобы найти источник энергии и слишком много, чтобы приготовиться к смерти. В прошлый раз я это сделал весьма основательно, и повторять по второму разу не охота.
Раз решение принято, надо уходить.
Привычной командой вызываю главное меню.
Выход.
Наступает тьма.
Наконец-то.
…
…
…
И что дальше?
Вишу в темноте, сознание не собирается отключаться…
Не… не вишу, а лежу. Довольно мягко, почти как в невесомости, но чувствую своё тело.
Хочу поднести руки к лицу, но они упираются во что-то, щелчок и крышка виртуальной капсулы открывается, а я тупо смотрю в разрисованный белыми пентаграммами чёрный потолок. Под ним стены с объёмными фотообоями. На них картины готических полуобнажённых девушек, брутальных рыцарей смерти и летающих гробов с сидящими в них ведьмами.
Первое впечатление — я в комнате подростка с проблемами в семье. Сажусь в капсуле, как паночка в гробу и уже привычно смотрю на себя. Моему телу лет пятнадцать — шестнадцать, одет в чёрный игровой комбинезон неизвестной модели. Виртуальная капсула выполнена в виде белого гроба и стоит на небольшом возвышении из пары ступенек. Но удивление отступает на задний план от осознания того, что я вышел их капсулы!
Ну не до конца, но один прыжок и я стою на полу, свободный от симуляции! Пусть и в непонятно чьём теле.
Хотя, если отключить логику и прислушаться к интуиции, то она полностью уверена, что я занял тело съеденного мной некроманта. Обои как бы подтверждают.
Как и почему это возможно, сейчас не важно. Важно, чтобы меня не нашли и не заперли обратно… нет, я же официально мёртв. Просто не вижу причин, чтобы руководство тюрьмы сымитировало мою смерть, а потом потратило неизвестное количество денег и сил, чтобы перенести моё сознание в квантовую матрицу.
Уж не говоря о том, что я даже близко не слышал о технологии, по которой можно захватить тело человека. И, как показывает мой опыт, такие эксперименты ставят в секретных тюрьмах, на границе Солнечной системы, а не в зоне свободного проживания.
Я помню, где живёт этот озабоченный гот? И да, и нет. Тут помню, а тут не помню. А что я помню?
Последние три года жизни я был заключённым виртуальной тюрьмы в Поясе Койпера. Игровой ник, с совершеннолетия заменивший имя — Калеб Ди Абло. Играл Рыцарем Смерти… снова смотрю на картинки обоев… совпадение? Не… уверен.
Ничего похожего на компьютер в комнате нет. Естественно, зачем готу сидеть за столом, когда можно лежать в гробу? Капсула неизвестной модели, но квантовый ИИ должен иметь голосовое управление. Самое логичное решение — лечь в капсулу и допросить местного кванта. Вот только от одной мысли об этом сердце бьётся как сумасшедшее и волосы шевелятся от стекающего с макушки холодного пота.
Три года я не выходил из капсулы. Три года я знал, что смерть моего персонажа в Квантуме приведёт к электрическому разряду в мозг. И я стану овощем, которому не понадобится никакая анестезия, когда из него будут вырезать все нужные органы.
И хотя органы ценились только у тех, кто превысил третью эволюцию, но если заключённый умирал на разрешённых для общей игры уровнях, то его сжигали прямо в капсуле.
Может, рассказывая об этом на вводном инструктаже, нас и обманывали, но логика подсказывает, что не слишком. Если квантовый ИИ тюремной капсулы начал строить свою личность с неудачника, умершего на первых трёх уровнях, то ему будет сложно перестроиться. Даже когда в его капсулу ляжет более способный к выживанию зек.
Квантовая симуляция позволяла людям и квантовым ИИ эволюционировать в симбиозе. Вот только выход за третий уровень возможен только при реальной опасности смерти. Первые три уровня эволюции человеческий мозг проходит за счёт самообмана. Он как бы верит, что смерть в симуляции это серьёзно и эволюционирует. А выход на четвёртый и все последующие уровни возможен, только если мозг будет знать о неминуемой смерти, а не просто верить в неё.

