- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич


- Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Название: Мар. Homo Insignis (СИ)
- Автор: Грачёв Павел Сергеевич
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 1. Перемены
С каждым днём память медленно возвращалась к нему. Нет не так. Две недели назад Карх как будто проснулся. Он начал вспоминать, что не всегда жил один на окраине болот. Что этот мир не его родной, что в другой жизни он не был гоблином.
А воспоминания о племени и до изгнания превратились в…нет они не пропадали, просто стали далёкими и не настоящими, как будто это происходило не с ним.
Но главное, он начал вспоминать как умирал. Тысячи и тысячи раз. Приходили люди, орки, эльфы, дварфы, ещё какие-то расы, снова люди, снова эльфы и так до бесконечности. Иногда он побеждал, но чаще нет…поначалу. Постепенно он становился сильнее и смерти происходили всё реже и реже.
Когда поражения стали исключением из правила гости начали вступать в диалог. Оказалось, всем им нужна та приманка, которую он случайно создал, нафаршировав луковицами болотного лотоса тушку кролика. Стоило бросить её в угли и на запах приходил «Старый Белый Тигр». Справиться с ним было ничуть не легче чем с незваными гостями. Но в отличии от двуногих, со зверя всегда была добыча — «шкура белого тигра 8 ур.» Раньше уровень был пятый, потом шестой — видимо это зависело от него самого.
Уровень у некоторых вещей и полупрозрачные названия над ними просто и без затей сообщали о виртуальности того места, где он сейчас и прибывал. Про отсутствие возможности выйти или связаться с администрацией не стоит даже упоминать. Будь всё так просто, он бы тут не находился.
Сейчас гоблин сидел у костра, свежевал очередного кролика и обдумывал три вещи: когда он догадался, что это место виртуальный полигон или скорее игра? Кажется, в том мире, виртуальность была обычным явлением, даже рутиной: работой, развлечением, отдыхом, лечением.
Второе над чем думал гоблин, зачем он раз за разом мастерил эту чёртову приманку. Ведь другие игроки приходили именно после её создания.
Стоило прорасти лотосу, а кролику попасть в силки, он как под гипнозом бросал всё и делал приманку. Эти размышления медленно трансформировались в третий вопрос: что это для него? Работа и условия контракта или наказание и программа исправления? Сейчас он мог спокойно бросить своё занятие на середине — неделю назад он проверял: выпотрошил кролика, мелко нашинковал лотос и…всё. Он просто оставил ингредиенты. За ночь овощ сгнил, а мясо подтухло. Значит в системе, корректировавшей его поведение и память, произошёл сбой. А хорошо это для него или плохо был уже четвёртый вопрос. Так как на второй Карх сам для себя нашёл приемлемый ответ (встроенная программа коррекции), то по факту вопросов так и осталось три.
Следует так же описать жилище Карха. Заболоченная опушка леса со всевозможными кустами и повалившимися деревьями. До самого болота ещё топать и топать, но в низинах лужицы подсыхают только когда солнце палит несколько дней к ряду. Свой шалаш из веток и лапника отшельник поставил на верхушке самого большого холма. Не кочки и даже холмика, а именно холма. И постарался устроить его как можно скромнее, чтоб никому и в голову не пришло рыться под грязной циновкой — так он замаскировал вход в нору.
Нора или берлога, — это первое что Сделал Карх (старый шалаш уже стоял, когда он пришёл). Не очень большая, человек не смог бы там выпрямиться, но сухая и безопасная. Именно там он хранил свои ценности — инструменты, которые сумел выменять у игроков.
Помимо норы Карх нарыл вокруг холма неглубоких ям и вбил в дно несколько кольев из заточенных веток или тростника. Старый тигр редко в них попадал, а вот двуногие оказывались не столь внимательны. Каким надо быть растяпой, чтобы на траве наступить на еловые ветки. Помимо настоящих ям он раскидал их и для отвлечения внимания, но своими поделками не очень гордился и считал жуткой кустарщиной. Другого, к сожалению, он сделать не мог. На опушке кроме небольшого ельника и поваленных гнилушек деревьев не было. А покинуть это место Карх не мог — стоило ему углубиться в кустарник, как он тут же выходил из него, но не с другой стороны, а снова к своему жилищу. Проверил он это только недавно, все предыдущие годы он даже не пытался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закончив снимать шкуру, он решил снова не делать приманку, а просто зажарить мяса на ужин. Гоблин внимательно посмотрел на нож, зажатый в руке.
Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Не отрывая взгляд и не моргая, он продолжил смотреть и описание, всплывшее пред глазами, дополнилось:
Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Вес: 0,12 Прочность: 7 / 60 Пробитие: 3 Воздействие: 2 % Требования: 5й уровень
Этому фокусу он научился вчера и тут же пересмотрел все вещи и инструменты что у него были.
Открытие такого «взгляда» было омрачено тем, что всё его имущество, особенно выменянное у игроков, имело низкую прочность. То есть, то, что он смастерил сам просто имело низкую максимальную прочность, а то, что отдали люди — находилось на грани разрушения. Поэтому, наверное, эти вещи так часто ломались. Справедливо: кто за одну тушку кролика продаст хорошую вещь?
Сильнее всего огорчали костяная игла с единичкой прочности — именно ею он сшил большую часть своей одежды, и лук — самое сильное его оружие, и самое первое. То есть самая первая вещь, которую он выменял у игроков (на тот момент Карх не осознавал себя запертым в виртуальном мире, и считал одиночкой, изгнанным из племени). Чиненный перечиненный по факту он уже давно не был тем самым, но воспоминание о том дне вернулись одними из первых, поэтому гоблин считал иначе.
***
Закончив приманку Карх готовился к нападению, и гость не заставил себя ждать. Из кустарника на поляну вывалилась эльфийка, она была настолько невнимательной (думала о чём-то своём), что прошла по опушке метров сто пока не столкнулась нос к носу с гоблином, зажавшим в руках самодельное копьё. Радость на долю секунды озарившая лицо мгновенно пропала, а подросток (именно так показалось Карху) заплакал.
— Я проспорила. Дура, ну зачем я на это подписалась? — девушка даже не попыталась достать лук из тула на поясе. А просто села на одно из брёвен.
Так как нападения не следовало, а время шло, гоблин решил взять инициативу в свои руки. — Ты что больная? — Действительно, если все на тебя нападают без предупреждения, то тот, кто не сделает этого, будет выглядеть подозрительно и странно.
— Ты разговариваешь!? — Слёзы моментально высохли, а и без того огромные глаза стали ещё больше. — А скажи что-нибудь ещё! Мне никто не поверит, ну почему в МАР снимать нельзя.
— Да я понимаю речь людей и даже знаю зачем ты здесь, но расскажи, как вы узнаёте, что я приготовил приманку и почему просто не прогоните меня?
Эльфийка на самом деле была подростком по имени Луняша. Карх догадался, что это ненастоящее имя, а прозвище, но допытываться не стал. Оказалось, она поспорила, что сможет завалить локалбосса (сильный враг в небольшой локации) с наглухо убитыми характеристиками. К тому же она не воин, а маг. По её словам, «С луком проще качаться до десятого»
— Почему я тогда не обратил внимания на множество странных и не знакомых слов? Я же тогда не понимал значения и половины из них.
Луняша абсолютно не скрывая рассказала неписю (Которым гоблин по факту и являлся на том момент), что люди о готовности приманки никак не узнают — о гоблине отшельнике у болот слышали все в городе и ближайших деревнях, но его жилище скрыто богами (квестовая локация). Ищут все, а находят лишь единицы и очень редко. Карх считал, что его медвежий угол не извели окончательно только из-за того, что он никому не нужен и всеми забыт, оказалось наоборот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Попасть сюда, по словам девушки, можно раз в жизни и только по одному. Квест считается очень редким, но награда того стоит: если всё правильно сделать, можно получить шкуру белого тигра максимального уровня — независимо от уровня навыка «скорняк» шкура с тигра, который вызывается на этой поляне, всегда соответствует уровню игрока.

