- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Последняя Арена 2 - Сергей Греков


- Жанр: LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Название: Последняя Арена 2
- Автор: Сергей Греков
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Последняя Арена 2
Глава 1. Данж
Мир замер. Нечто незримое обволакивало моё тело. Одежда, будто в замедленной съемке, опадала с меня. На землю плавно опускался рюкзак. Неспешно, не неотвратимо рухнул пистолет. Я вспомнил рекомендацию Кейры, открыл органайзер и сконцентрировался на таймере:
7дн. 16ч. 32мин. 15с... 16с... 17с... / 945дн.
Секунды... Они тянулись, будто кто-то переключил ход времени. Мысленно досчитал до десяти. Последнее число соблаговолило подняться до восемнадцати.
Только сейчас понял, что поспешил с данжем. Кейра ведь прямо говорила, что сложность прохождения первых пяти уровней зависит от состояния организма. Она советовала повредить ноги и руки. А я мало того, что сейчас целый и невредимый, так и после смерти меня можно назвать отдохнувшим и полным сил. Хотя, в принципе, плевать. Если девушка не соврала, то я в любом случае должен справиться.
В следующий миг оказался на ровной площадке конусовидной формы. Я стоял на острие, а вокруг меня пестрели пробивающиеся из земли лучи. Несколько десятков небольших полупрозрачных существ лениво парили над странной конструкцией, которая находилась от меня в пятидесяти метрах.
Все вещи исчезли, оставив меня в чем мать родила, но при этом интерфейс, в отличии от хаотического провала, никто не блокировал. Я экипировал кольцо, выдвинул лезвие и сделал шаг вперед.
Выберите имя.
Почувствовал, что упёрся в невидимую стену. Перед глазами всё потемнело. Выскочившее сообщение никак не хотело уходить. Появившаяся строка призывно мигала красным светом. Сразу же понял, что с ней надо сделать. Сперва ввёл своё имя, затем, поморщившись, стер его и написал фамилию: Фролов. Убрал две последние буквы. Пойдёт! Подтвердить!
Вы получили личный идентификатор (991- YR -34- OT -2- CIV -1). Ваше имя — Фрол. Теперь вы можете обмениваться сообщениями с другими игроками (цена — 50 единиц опыта), пересылать им системные предметы и добавляться в друзья.
При добавлении в друзья обмен сообщениями бесплатен (до десяти посланий в сутки). При отдалении друг от друга на расстояние 21км ваша связь разрывается. На вашем текущем уровне разрешено иметь пятерых друзей и один общий групповой чат.
Внимание, игрок!
Вы прошли вторую ступень инициализации на типе «Арена». Вам запрещено распространять информацию о системе. В случае нарушения этого условия вы будете наказаны уменьшением количества возрождений, блокированием способностей, стиранием характеристик или уничтожением знаков силы.
Ну теперь хотя бы стало понятно, почему нельзя распространяться об Игре. Михалыч как-то намекал, что в деревне стало меньше стариков как раз по этой причине. И ведь их убили не монстры, а сама система. Видимо, решили, несмотря за запрет, пообсуждать что-то. Тем-то теперь предостаточно! А ведь Кейра как-то удавалось делиться информацией, но эту девушку в расчет можно не брать. Они нашла обходные пути.
Открыл лог и просмотрел сообщения, которые у меня появились ещё в те времена, когда я был инвалидом.
...Для просмотра личных характеристик разрушьте алтарь.
Для распределения характеристик зачистите данж...
...Для взаимодействия с энергией разрушьте алтарь пятого уровня.
Для выбора пути поглотите пятьдесят эссенций душ...
А ведь даже восьми дней не прошло. А если учитывать, что почти четверо суток я провел в хаотическом провале, то цифра казалась очень скромной, вот только личное восприятие не обманешь. Казалось, что пролетел месяц или около того. А ведь я только и делал, что уничтожал мобов. Ну ещё несколько раз умирал, много разговаривал с другими людьми и сам убивал. Ничего более. Но если сравнивать с моей прежней жизнью, то да. Тогда ведь и встреча с Михалычем казалась целым событием.
Невидимая стена, разделяющая меня и площадку, исчезла. Ко мне, будто сонные мухи, двинулись летающие существа. Я дождался, когда они окажутся на расстоянии удара. Взмахнул рукой. Лезвие, не заметив никакого сопротивления, прошло сквозь тушку. Моб упал, а в интерфейсе высветилось:
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 1 / 1. Следующее значение: 0 / 2.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: скрыто.
Тело существа засияло и растворилось, а на полу оказалось несколько предметов. Пока что не стал их просматривать. Вместо этого нанес очередной удар. Никаких оповещений о характеристиках не выскочило. Сделал выпад — интерфейс порадовал одной единицей.
Я планомерно уничтожал мобов. Один раз попробовал сделать это голой рукой — сработало. Достаточно было всего лишь одного касания.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 12 / 12. Следующее значение: 0 / 20.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: скрыто.
Следом зрение заволокло иллюминацией, а в голове раздался вой фанфар. Да уж, будто миллион в лотерею выиграл.
Игрок, вы зачистили данж.
Разблокирована возможность распределения характеристик.
За каждое разрушение алтаря вы получаете одну дополнительную возможность к возрождению (максимальное количество — десять).
Вы всегда будете возвращаться на тот этаж данжа, на котором остановились. В случае смерти количество мобов останется без изменений. В случае добровольного выхода этаж обнулится.
Развитие и сила мобов никак не влияет на количество эссенций. С каждым этажом мобы будут становиться сильнее. За каждый пройденный этап (текущее значение: 0 / 20) вы получаете одну единицу характеристик.
Каждый следующий этап равняется сумме предыдущих плюс один: 33, 54, 88, 143, 232... (развернуть список).
Внимание! При первом входе в данж количество ваших характеристик увеличивается в полтора раза: 12 накопленных + 16 за уровень. Начальные: 42. Получено в данже: 5. В случае посещение данжа информация об этом переходит в раздел «запрещено». Если кому-то сообщите, будете обнулены.
Всего распределяемых характеристик: 47.
Это, конечно, не удвоение, но тоже хорошо. Сдаётся мне, по этому показателю я значительно опережают других людей.
Сразу вспомнил, откуда взялось двенадцать накопленных очков: из-за смертей в хаотическом провале. А ведь я, несмотря на четыре потерянные жизни, удачно в него сходил. Если судить по цифрам, то характеристики очень сложно будет повышать. Надо будет не торопиться с выбором.
На полу валялось множество предметов: какие-то металлические полоски, мотки проволоки, разнообразная трава. Интерфейс выдавал информацию, что это крафтовый материал. Тут же нашелся довольно вместительный вещь-мешок, в который я начал сгребать всё, что осталось от мобов.
Также нашлось два флакона, небольшой ножик и стальная пластина.
Зелье. Обезболивающее. Качество — низкое. Переместить в инвентарь: