Алирн. Начало Пути (СИ) - Мамаев Максим
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Алирн. Начало Пути (СИ)
- Автор: Мамаев Максим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Справка по Системным Законам, сферам развития и прочему.
Ранги предметов, техник и искусств (стилей):
Базовый
Продвинутый
Выдающийся
Королевский
Императорский
Легендарный
Мифический
Божественный.
У каждого ранга, кроме Базового, имеется такой показатель как качество: низкое, среднее, высокое и пиковое.
Ступени развития:
Смертный
Телесные Трансформы: трансформа костей, трансформа плоти, трансформа мозга.
Царство (Сфера) Истока.
Царство (Сфера) Формирования Узлов.
Царство (Сфера) Земли.
Царство (Сфера) Небес.
Царство (Сфера) Небесного Лорда.
Царство (Сфера) Небесного Короля.
Царство (Сфера) Звёздного Монарха.
Царство (Сфера) Домена.
Царство (Сфера) Бессмертия.
Царство (Сфера) Познавший Путь.
Царство (Сфера) Трансформация Духа
Царство (Сфера) Зарождение Мира
Царство (Сфера) Формирование Законов
Царство (Сфера) Сотворение Жизни
Царство (Сфера) Очищение Праны
Царство (Сфера) Материализация Мира
Царство (Сфера) Лорд Измерений.
Царство (Сфера) Божественность.
Законы Стихий и Элементов.
Коснувшийся Закона.
Сроднившийся с Законом.
Воплощающий Закон. (воплощающий в материальный мир Стихию или Элемент без помощи техник. На данном ранге Закона способность его воплощать минимальна)
Впустивший — впустивший в свою энергетику частицу Закона.
Принявший — сумевший ассимилировать эту частицу Закона со своим энерготелом)
Материализующий — уровень познания, достаточный для воплощения Стихии или Элемента без помощи техник. Схоже с рангом Воплощающего, но разница в силе и объеме колоссальна. Достигший данного ранга — элита любого срединного мира, ибо способен сражаться даже одной лишь силой Закона.
Повелевающий Законом. — Минимальный ранг Закона, необходимый для достижения сферы Познавшего Путь (ранее называлось сферой Бога).
Несущий в Себе (сокращенно — Несущий) — развивший частицу Закона в своей энергетике до уровня, достаточного что бы самому, одним лишь своим излучением данного Закона вселенной выступать в качестве объекта для медитативных практик с целью его познания. На рангах ниже подобное так же возможно, но разница в эффективности колоссальная. Элита внутренних миров.
Проводник Закона — уровень познания, позволяющий чувствовать и управлять своим Элементом или Стихией на уровне более глубоком, чем собственным телом, а так же позволяющий создать некое собственное Правило, дающее вашему Закону индивидуальную особенность. Однако последнее — невероятно сложно. Элита Древних и Центрального миров.
Эмиссар Закона — многократно усиливает всё перечисленное плюс дарует возможность ненадолго принимать форму того Закона, который вы используете, временно дарующую почти полную неуязвимость. Невероятно высокий уровень, во всей Системе меньше полусотни достигших подобного.
Законы Путей.
Коснувшийся.
Сроднившийся.
Шагнувший на Путь.
Ступивший по Пути 1го шага (4 ранг Закона)
Ступивший по Пути 2го шага (5 ранг Закона)
Ступивший по Пути 3го шага (6 ранг Закона)
Ступивший по Пути 4го шага (7 ранг Закона)
Ступивший по Пути 5го шага (8 ранг Закона)
Ступивший по Пути 6го шага (9 ранг Закона)
Ступивший по Пути 7го шага (10 ранг Закона)
Ступивший по Пути 8го шага (11 ранг Закона) — минимальный ранг Закона Пути для достижения сферы Познавшего Путь.
Ступивший по Пути 9го шага (12 ранг Закона)
Ступивший по Пути 10го шага (13 ранг Закона)
Ступивший по Пути 11го шага (14 ранг Закона)
Ступивший по Пути 12го шага (15 ранг Закона)
Дошедший до Звезды Пути — конец общего Пути.
Правитель Системы (нынешний) — Альдо Рэвэй Униор. На момент указанных в книге событий идёт 1700 год эпохи Расширения. В Системном году десять месяцев по сорок дней, то есть год, в среднем, на 35 дней длиннее земного.
Также по поводу системы развития. Данные по сферам развития, их внутренних границах и условиях переходов на следующую будут добавляться по мере достижения героем этих самых сфер.
Дорогие читатели, если я забыл упомянуть что-то важное, напомните, и я обязательно дополню справку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По поводу так называемой «праны». Прана — энергия, что вырабатывается живыми существами в процессе своего существования. Наибольшее количество праны вырабатывается разумными существами, так как чем выше степень разумности живого существа, тем большее количество праны оно вырабатывает в течение жизни. Данная энергия также образует фон, от которого зависит потенциал всех рождающихся в мире существ. Подключенный к Системе мир отдаёт ей часть своей энергии на регулярной основе, за счёт чего та и расширяется.
Касательно характеристик главного героя.
Этапы Трансформации считаются одними из наиболее важных в процессе эволюции практикующего. При прохождении их в идеальном виде потенциал разумного значительно увеличивается и перестаёт нуждаться в костылях
Системы вроде вторичных параметров. Остаются лишь основные: Сила, Ловкость, Интеллект и Ки (либо мана у магов). Все вторичные характеристики завязаны на этих четырех показателях, но у не совершивших идеальный Трансформ возникают сложности, так как данных параметров слишком много, и открыть все почти невозможно. Однако у тех, кто прошёл эти этапы, не хуже Кости, нет нужды в доп. параметрах: те открыты у них по умолчанию, и всё, что им требуется — развивать основные, вместе с которыми автоматически будут возрастать и прочие.
Потому главный герой и другие Игроки первого поколения и не спешат с Трансформами: они хотят взять от данной сферы максимум, совершив три идеальных прорыва и заложив себе достойный фундамент для последующего развития.
Глава 1
На севере лето коротко. Полтора два системных месяца, которые его должны составлять, фактически превращаются в лучшем случае в полтора — ведь первая десятидневная декада всё ещё больше походит на весну, а последняя — на осень. Вот и выходит, что вместо восьмидесяти жарких дней северянам остаются лишь шестьдесят — и это усреднённый показатель. Бывает и больше жарких, но куда чаще их меньше.
Тем не менее, сейчас лето стояло в полный рост, окончательно сбросив оковы весны и нагло отпихнув ногой в сторону осень. Жаркие, солнечные дни превратили край тысячи озёр и лесов, Рюусвааг, в обитель слепней, комаров и прочей охочей до крови живности.
Рюусвааг — одно из четырёх варварских государств, как их называют в остальном мире. Отважные и искусные мореплаватели, всегда готовые скинуть плащ торговца и облачиться в доспех грабителя, открыватели многих земель и их же кошмар, жестокие и жёсткие и к своим, и к чужим люди, верующие в Великих Предков, они были небольшим феноменом по меркам Системы. Ведь религия среди практиков была явлением редчайшим.
Рюусваагом правил совет конунгов — найти единого правителя в этих краях не могли с незапямятных для смертных времён. Трое Небесных Королей, каждый опирающийся на верных лично ему ярлов, давно жили в мире между собой, прекрасно понимая, что без внутреннего единства варварские королевства падут. Да что там остальные королевства — Рюусвааг падёт первым, ведь именно он был слабейшим из четырёх.
Самое южное варварское королевство граничило с могучим соседом, воевать с которым славные северяне откровенно опасались. одно из величайших государств мира Алирн — Империя Эвин с одноимённой столицей, могучий гигант, что претендовал на мировое господство. Империя занимала сорок процентов крупнейшего материка данного мира, правил которым клан Ромрейн. На территории огромной империи были десятки, сотни сект, кланов и храмов — но все они признавали власть могучего клана, насчитывающего в своих рядах аж шестнадцать Небесных Королей и больше полутора сотен Небесных Лордов. А уж количество практиков сферы Небес и вовсе исчислялось десятками тысяч…